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gaozheng 5d1cf07882 fix(vtk): 抽屉折叠按钮 ◀▶ 文字改 SVG chevron 图标(根因:YaHei缺三角符→DirectWrite字体回退崩);回退GDI临时方案 2026-06-16 18:59:44 +08:00
gaozheng 5fe1c298d2 fix(vtk): 改用 GDI 字体引擎绕开 DirectWrite 字体回退崩溃(勾选数据集渲染时 QPushButton sizeHint 触发,见crash dump) 2026-06-16 18:48:29 +08:00
gaozheng e34abd271f feat(vtk): 注入 Api3dRepository 渲染真实 ERT 帘面+删样本桥(勾选真实ds→真实数据)(①.4) 2026-06-16 18:38:30 +08:00
gaozheng 2934bacd34 refactor(vtk): 帘面渲染改异步走 loadSection(QPointer+generation守护,对齐volume路径)(①.3) 2026-06-16 18:29:45 +08:00
gaozheng 2d155c864c feat(vtk): Api3dRepository(loadSection复用真实ERT反演端点;其余后端未就绪暂stub)(①.2) 2026-06-16 18:25:43 +08:00
gaozheng 744b55c1b6 feat(vtk): I3dSceneRepository 加异步 loadSection(帘面Grid+色阶)+LocalSample样本实现(①.1) 2026-06-16 18:18:38 +08:00
gaozheng 77f1b5543e feat(vtk): I3dSceneRepository 补齐切片/异常/任务接口设计(spec §6.3-6.5)+LocalSample内存态stub 2026-06-16 18:11:21 +08:00
gaozheng 624cdcbb2e fix(vtk): 本阶段勾选3D数据集渲染样本帘面(LocalSample仅样本;Api3dRepository就绪后改真id) 2026-06-16 17:51:07 +08:00
gaozheng 575529e5a0 fix(vtk): 数据集卡片代理支持复选框(可勾选项画框+点击切换)+折叠按钮加图标样式 2026-06-16 17:34:32 +08:00
gaozheng 5e15941cd2 fix(vtk): 修审查问题(H1 setDatasets信号风暴/H2异步陈旧批次竞态/I1全屏按钮互斥) 2026-06-16 17:08:45 +08:00
gaozheng 24d88530af feat(vtk): 三栏数据集列表按维度过滤数据驱动(替换grid1假实现) 2026-06-16 16:46:42 +08:00
gaozheng 2179f149b7 feat(vtk): dockState bump v3 + VTK视图/数据详情 全屏按钮(隐藏其余dock) 2026-06-16 16:17:59 +08:00
gaozheng 5e57d462c8 refactor(vtk): 删三浮层+分段切换,改挂三栏抽屉,接信号,中央改名VTK视图 2026-06-16 15:49:35 +08:00
gaozheng d81494fd5e feat(vtk): ColumnDrawer 抽屉容器(三tab+折叠) 2026-06-16 15:33:39 +08:00
gaozheng 5f19a0c0db feat(vtk): 三维分析栏 widget(对象→三维体→切片树+两套右键菜单) 2026-06-16 15:30:01 +08:00
gaozheng b6143a0cb6 fix(vtk): Column2DDataset 自定义Z整行隐藏(setRowVisible,非自定义不留孤标签) 2026-06-16 15:26:46 +08:00
gaozheng efc09a5877 feat(vtk): 二维数据集栏 widget(地图/2D视图+自定义Z输入+2D列表) 2026-06-16 15:23:25 +08:00
gaozheng 45662ff897 style(vtk): Column3DDataset 中文/×改直写字面量(去掉多余十六进制转义,对齐代码库惯例) 2026-06-16 15:20:22 +08:00
gaozheng 97d1e70099 feat(vtk): 三维数据集栏 widget(4工具条栏位+3D数据集列表,只发信号) 2026-06-16 15:16:53 +08:00
gaozheng 3f24ad81e3 feat(vtk): 维度过滤纯函数 splitByDimension + 单测 2026-06-16 15:11:07 +08:00
gaozheng 529ffc023c feat(vtk): 加 Glyph::Fullscreen 图标(三栏重构全屏按钮用) 2026-06-16 15:03:54 +08:00
gaozheng 01a8c0ae03 docs(vtk): 三栏结构重构实现计划(10任务:抽屉/三栏widget/维度过滤/全屏/装配) 2026-06-16 14:57:15 +08:00
gaozheng 540fb1cde5 docs(vtk): 三栏结构重构设计 + 高保真原型(方案C视图内嵌侧栏/全屏/右键菜单/改名VTK视图) 2026-06-16 14:39:33 +08:00
gaozheng c058c851ee docs: VTK 三维视图任务交接文档(背景/进度/下一步/构建铁律/代码地图) 2026-06-16 11:44:10 +08:00
gaozheng 07f2f25b58 fix(vtk): 选中切片边框改亮青(0,0.95,1)+加粗, 未选暗灰, 拉开对比 2026-06-16 11:38:53 +08:00
gaozheng 5809b88a44 fix(vtk): D39 改为自定义 Rotate 绕支点增量旋转(真不跳)
前法错: 设焦点=切片中心会把相机位置挪走(透视视差)→画面平移=跳; 诊断只验了视向、漏看位置。
正确: 按下完全不动相机(不跳); 重写 Rotate(): 有选中物时, 用 T(c)R(up)R(right)T(-c) 把
相机 position/focal/up 绕选中切片中心 c 增量旋转→c 在世界/屏幕都不动、场景绕它转、无跳。
无选中回退默认绕焦点。ctest 221/221
2026-06-16 11:33:03 +08:00
gaozheng 8d94247dd9 feat(vtk): D39 以选中三维体/切片为中心旋转视图(不跳)
正确做法: 点击只选中(不动相机)→切换点选不跳; 在'按下开始拖动'那刻才把焦点设到
选中切片中心(焦点+位置同步补偿 delta→视向/距离不变、画面不跳), 之后默认 TrackballCamera
即绕该中心旋转。PickInteractorStyle 加 getRotateCenter 回调, InteractionManager 提供
选中切片中心; 无选中则绕默认焦点。ctest 221/221
2026-06-16 11:27:42 +08:00
gaozheng 2e5cc4e6db chore(vtk): 移除未用的 InteractionManager::faceSelected(正视按钮已删, 双击走 faceSlice) 2026-06-16 11:19:03 +08:00
gaozheng a7edfa5c78 fix(vtk): 轴向切片禁用旋转(G22-24 角度不能再调整),仅任意切片可转(F25)
上一版让所有切片都能拖边缘旋转,违反 G22-24(上下/前后/左右角度不能再调整)。
修: 轴向切片 SetMarginSizeX/Y(0) 去掉旋转抓取区→只能移动不能转;
任意切片(Oblique)保留默认 margin→可拖边缘旋转(F25)。ctest 221/221
2026-06-16 11:14:05 +08:00
gaozheng f3a1ba9f99 fix(vtk): 恢复原型切片可拖动配置(SLICE_MOTION)+双击正视(去按钮)
据用户指出'原型阶段切片可拖动调整',查 git(f57291a)原型配置:
  SetLeftButtonAction(VTK_SLICE_MOTION_ACTION) + SetMiddleButtonAction(VTK_CURSOR_ACTION)
我的 SliceTool 漏了这两行→默认左键是窗位调整(无用)→拖切片面无反应=用户的'不能调'。
- 补回两行: 左键拖动=移动切面; 切面边缘 margins 拖动=旋转角度(F25 任意切片可调)。
- 双击正视(D40)改用 widget StartInteractionEvent 检测(同一切片350ms内两次=双击→正视),
  恢复 spec 的双击交互, 去掉上一版擅自加的'正视'按钮(改了需求, 错)。
- 选中=触碰(onInteract); 滚轮/关闭=选中切片; 相机旋转=空白处拖动。ctest 221/221
2026-06-16 11:07:30 +08:00
gaozheng 87c5cc910e fix(vtk): 恢复任意切片可调(F25)+触碰选中+正视按钮(不再砍功能)
之前用 InteractionOff 砍掉了切片可调(F25),错。改回:
- widget 交互保持开启 → 任意切片可拖动调整角度/位置(F25 恢复); 拖切面=widget 处理。
- 选中改为监听 widget StartInteractionEvent(SliceTool::onInteract → selectByTool):
  触碰某切片即选中+高亮(widget 开交互后独占切面事件,拾取式选中失效,故改观察式)。
- 正视(E54)从双击改为工具条「正视」按钮(faceSelected): 双击会被 widget 抢、QVTK 上本不稳。
- 滚轮推进/关闭 仍作用于选中切片; 相机旋转=空白处拖动(默认 trackball)。
- ctest 221/221
2026-06-16 10:50:05 +08:00
gaozheng 43f8228e49 fix(vtk): 切片单击仅选中+高亮,不动相机(终态) — 切换切片不再跳
据用户实测: '按切片中心移焦点'(eb8cb9e)在切换两切片时仍跳(两次焦点跳动), 且切片中心≈体中心
→ 与默认绕中心旋转视觉等价、价值低。终态: 单击=仅选中+高亮, 拖动=默认 TrackballCamera 绕
场景/体中心旋转(稳定、永不跳)。spec C38 '以体为中心' 由此满足; 切片本身不自转(符合语义)。
2026-06-16 10:34:11 +08:00
gaozheng eb8cb9e7ee fix(vtk): 切片旋转支点用切片中心而非点击点(根因修复,据日志证据)
诊断日志证据: onPicked 改相机后 dir(视向) before==after, 补偿正确、点击瞬间画面不变;
但命中点 world 明显偏离体中心 → 之前以'点击点'为焦点, 拖动绕偏心点旋转→大幅摆动(=用户的'跳')。
根因修复: 旋转焦点设为**切片中心**(slices_[idx]->center(), ≈体中心, spec C38 '以切片为中心'),
焦点+位置同步平移保持画面不变 → 点击不跳、拖动绕切片中心居中旋转、不甩。
未命中切片则不动相机。
2026-06-16 10:26:29 +08:00
gaozheng 8a06014e0b fix(vtk): 切片单击=仅选中(不动相机,去跳)+高亮反馈
- onPicked 去掉改相机焦点/位置(实测仍致点击跳变)→ 单击仅选中命中切片;
  拖动旋转回归默认 TrackballCamera(绕场景中心,不跳)。'以切片为中心旋转'(C38)
  因致跳且预期不清,暂去, 后续用更稳方式再加。
- SliceTool::setSelected: 选中切片边框高亮(亮黄粗线)、其余暗灰; InteractionManager
  在 单击/新增/关闭/双击 后 updateSelectionVisual → 解决'选中无视觉反馈'。
- ctest 221/221
2026-06-16 10:12:20 +08:00
gaozheng ff3ce27978 fix(vtk): 切片 widget InteractionOff —— 修点击选中/双击/绕点旋转全失效
实测根因: vtkImagePlaneWidget 默认消费落在切片面上的左键(窗位/光标), 自定义
PickInteractorStyle 收不到 → 单击选中/双击正视/绕点旋转/滚轮推进选中项 全失效;
滚轮看似只对最后新增切片有效, 实为选中从未改变(addSlice 设的 last)。
关掉 widget 自身交互(Interaction off): 其事件回调提前 return 不设 AbortFlag →
事件穿透到样式; 切片面 actor 可被 cellPicker 拾取 → 选中/双击/旋转恢复。切面移动由滚轮 advance 驱动。
2026-06-16 09:57:34 +08:00
gaozheng 29710a8484 fix(build): build.bat rebuild 块改纯 ASCII(中文注释致 cmd GBK 解析崩 'ld'/'此时不应有 build') 2026-06-16 09:46:01 +08:00
gaozheng a5e4f04bd9 build: 加 rebuild 命令(--clean-first 强制全量重编+启动),规避 ninja 增量偶发漏编 2026-06-16 09:38:07 +08:00
gaozheng 87b90a2022 fix(vtk): P3 切片交互手感修复(用户实测反馈)
- 删左上「视图详情」遗留的禁用「切片」复选框(P1占位,已被P3工具条取代)
- 点击跳变 + 绕点旋转无效: onPicked 焦点与相机位置同步平移同一delta,
  图像不跳、旋转中心移到命中点(原来只改焦点致视图突变)
- 双击正视无效: 弃 vtkRenderHWindowInteractor::GetRepeatCount(QVTK+Win不可靠),
  改 std::chrono 手动判双击(间隔<350ms且位置相近); 避开 vtkTimerLog 依赖
- 选中移除: 随上面拾取修复,单击切片可选中→关闭移除选中项(不再只能倒序)
2026-06-16 09:09:38 +08:00
gaozheng 85d4ff57df feat(vtk): P3 三维分析切片交互(核心) — 轴向/任意切片+滚轮+拾取+正视
interact/ 交互层(README早规划,本期落地):
- SlicePlaneMath: 纯几何(法向/45°/滚轮平移/双击正视相机含竖直兜底/最近切片), 25 单测
- SliceTool: 封装 vtkImagePlaneWidget — 轴向(上下/前后/左右,角度固定)+任意45°(Origin/Pt1/Pt2),
  套色阶LUT, reslice着色(非cutter), close幂等
- PickInteractorStyle: 继承TrackballCamera+vtkCellPicker, 拾取/双击/滚轮回调
- InteractionManager: 活动切片/选中态/滚轮分发/拾取联动/翻转, 体素变更先closeAll再附着
- VtkSceneView 暴露 currentVolumeImage_(含VE) + onVolumeChanged; main.cpp 切片工具条(上下/前后/左右/任意/翻转/关闭)
- ctest 221/221

评审修复:
- H1 vtkTrivialProducer 提为成员(局部变量构造后析构→管线断裂崩溃)
- H2 uninstallStyle 向 interactor 注销 style
- H3 safeRender 统一守 destroying_ 跳过析构期 Render
- M1 advance 刚性平移 origin+point1+point2(只移origin致轴向切面变形)
- M2 closeSelected 选中位就近不跳0; M4 sliceBar 加 BottomLeftAnchor 随resize

范围外(P4): 切片保存/导出/删除为数据集/三维分析树/右键菜单/异常圈定/详情
2026-06-16 08:23:16 +08:00
gaozheng c44203d6ca docs(plan): P3 三维分析切片交互(核心)实现计划 2026-06-16 07:52:13 +08:00
gaozheng 86e07722e5 fix(ui): P2 工具条去 border-radius,消除原生GL上四角浅色直角
对齐左上「视图详情」浮层做法:悬于 GL 画布的浮层不设圆角(圆角四角露父级浅底),
改直角矩形+不透明底。控件自身圆角(落在不透明frame上)保留。
2026-06-16 07:48:12 +08:00
gaozheng 73deb2b159 fix(ui): P2 三维数据集栏控件深色主题 — 修白底浅字看不清
工具条只设了文字色未设控件背景,下拉/按钮保持默认白底→浅字不可读。
补:QComboBox/QPushButton/QSlider 深色背景+边框+hover/pressed+下拉弹窗配色(canvas/* token)。
2026-06-16 07:45:07 +08:00
gaozheng 3dea339ddc feat(vtk): P2 三维数据集栏 — 坐标轴/比例/快捷视图/Zoom
- CameraPreset 扩 6 向快捷视图(前后左右上下) + zoomBy(透视改视角/正交改parallelScale) + fitView
- AxesActor(新, vtkCubeAxesActor): 显示模式 标准(外缘)/三维立体(静态边+网格线)/不显示;
  刻度 无/米/英尺(×3.28084)/经纬度(GeoLocalFrame反算); 字号12(字体待1.0确认)
- GeoLocalFrame 补 toLatLon 反算(等距圆柱)
- I3dSceneView 扩 setAxes/applyCameraView/zoom/fitView; VtkSceneController 加对应槽
  (坐标轴随场景重建; 快捷视图/zoom 仅改相机不重建)
- main.cpp 三维视图工具条: 坐标轴/刻度下拉(枚举绑itemData)+比例滑块(1-10)+6向钮+Zoom钮, 仅3D显示
- 测试 +24(toLatLon往返/相机6向/坐标轴单位换算/控制器编排), ctest 196/196

评审修复:
- HIGH rebuildAxes 异步路径坐标轴 prop 累积 → 持 currentAxes_ 重建前先移除(幂等)
- MEDIUM combo index 魔数 → itemData/currentData 取枚举值(防项序调整静默错位)

注: 坐标轴标准/立体语义 + 字体 + O点 为合理近似, 待 Geopro 1.0 实地确认精修
2026-06-15 21:54:48 +08:00
gaozheng 2c204a134a docs(plan): P2 三维数据集栏(坐标轴/比例/快捷视图/Zoom)实现计划 2026-06-15 21:19:02 +08:00
gaozheng 53ccdc07b0 fix(vtk): 勾选数据集时隐藏中央引导层,露出 P1 渲染
P1 接了 VtkSceneController 渲染但漏接 emptyState 显隐(main.cpp:368 注释本就要求
'接入真实数据后依是否为空调 setVisible'),不透明引导层盖住渲染。补:勾选有数据→隐藏、
取消→恢复。
2026-06-15 21:17:23 +08:00
gaozheng 0f521c5b24 feat(vtk): P1 复活中央渲染 — VtkSceneController + I3dSceneRepository + Scene加vtkProp
复活被 6241eb3 摘除的中央 VTK 数据驱动渲染:
- Scene 新增 addViewProp(vtkProp*):体绘制 vtkVolume(非 vtkActor)经此进场
- I3dSceneRepository(异步回调契约) + LocalSample3dRepository:dimensionOf 维度映射 /
  loadVolume→VolumeGrid(std::array 去裸数组) / loadTerrainPaths;data 层零 VTK 依赖
- VtkSceneController(QObject) 取代 main.cpp 死掉的 rebuildCentral lambda + 裸 show* 标志:
  勾选数据集/视图模式/图层/比例 → 经仓储取 core::* → I3dSceneView 重建场景;
  QPointer+generation 守异步回调生命周期与新鲜度;inRebuild_ 避免同步路径双 render
- I3dSceneView 抽象解耦编排与 VTK(VtkSceneView 真实现 + 测试 fake)
- 删除被取代的 CentralScene;main.cpp 接线 对象勾选/2D-3D/图层/主题(主题 context 用 sceneCtrl 防悬垂)
- 新增测试 14(Scene/3d-repo/VtkSceneController),ctest 172/172 全绿

构建基建修复(本就潜在缺陷,任何 clean 构建/新人 checkout 都会撞):
- vcpkg.json 加 builtin-baseline:新版 vcpkg manifest 模式必需,否则全新 checkout 无法 configure
- build.bat 修 vswhere(VS2026 预览 -latest 恒空 → -all -prerelease -requires VC.Tools)
  + 括号块内路径变量加引号(防 Program Files (x86) 的 ) 提前闭合)
2026-06-15 21:01:26 +08:00
gaozheng 918088e67a docs(spec): VTK 3D spec v2(纳入评审+web实地分析) + P1复活渲染计划
- spec v2: 纳入架构评审硬伤修正(Scene加vtkProp入口/接口异步/任意切片钉死vtkImageReslice/去裸数组出参)
- 新增§1.5 web实地分析: web 3D=ThreeTile(Three.js)地球+多瓦片源;3D结果=2D反演剖面成帘面
- 关闭开放问题: 三栏=客户端新设计(web无三栏)/异常=切片面2D多边形/底图多源已确证
- 新增 P1 计划: VtkSceneController + I3dSceneRepository(LocalSample异步) + Scene加vtkProp, TDD分6步
2026-06-15 14:01:11 +08:00
gaozheng faee28c007 docs(spec): VTK 三维视图补充需求设计稿
- 通读需求表「补充需求」页签 + 源码核实 VTK 现状
- 关键判断:中央 VTK 当前为空壳(编排层喂空数据,图层勾选死代码),
  但 render 层 actor 完整有测试,原型渲染原语未丢
- 逐行映射补充需求 → 现状/落地方式(§4)
- 设计 I3dSceneRepository 仓储接口(维度筛选/三维体/切片CRUD/异常体/任务),
  本轮 LocalSample 静态数据实现,预留后端
- 编排层 VtkSceneController + 交互层 interact/(切片/拾取/圈异常)
- 分期建议 P1复活渲染 → P2三维数据集栏 → P3切片交互 → P4异常/详情/任务 → P5二维底图
2026-06-15 12:30:53 +08:00
gaozheng 498b786c80 Merge pull request 'feat/object-dataset-interactions' (#6) from feat/object-dataset-interactions into main
Reviewed-on: https://gitea.geomative.cn/gaozheng/geopro/pulls/6
2026-06-15 12:18:42 +08:00
gaozheng 85e455ae4b feat(workbench): 对象/数据集交互对齐规格 + 属性面板可编辑保存
提交体按 bundle/OpenAPI 源码确证修正(替换早期推断版本):
- 新建/编辑 GS:{gsTypeId,parentId(仅新建),projectId,name,responsiblePersonName,properties}
- 新建/编辑 TM:{tmTypeId,id?,name,properties,projectId,parentId,parentType:"1"}
- 去除误用的 typeId/type/structParentId/structParentConfType

动态表单:
- displayComponentType 全集控件映射(1-11 + 默认步进数字)
- requiredType 语义:1=必填、2=只读禁用、其他=可选
- 顶层固定字段(gsTypeId/tmTypeId/name/responsiblePersonName)

新建对象:
- 单弹框 + 框内类型下拉,选后刷新动态表单(GS/TM 对称)
- 方法类型用全局 project/tmList;GS 类型用 project/gsList
- 父对象按节点类型解析:选 TM 仅新建同级 TM(父=其GS/根);项目根按 GS 处理
- 对象树右键 + 面板「添加+」按钮按节点类型分项

属性面板可编辑保存:
- 对象属性面板可编辑 → PUT gsObject/tmObject
- 数据集属性面板:元字段只读 + 描述可编辑 → updateDsObject
  {dsObjectId,description,attachedParameters:{deltaContent}}

数据集:导入向导(multipart) + 模板导出对话框(templateExport/export)

文档:spec(§B 提交体/§E 源码补全) 与 plan 同步更新
2026-06-15 11:52:41 +08:00