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gaozheng 509ba35a47 feat(geo): build-geo 新增中心线曲线坐标网格化(--curvilinear)+距离加权
取最长线 GPS 轨迹作中心线,把每点投影得(沿路里程 s,带符号横偏 d),
网格 X=s/Y=d/Z=深度,把弯路拉直消假鳍;横向范围用带符号 d 的[1%,99%]分位
(鲁棒于离群桩线、不浪费空白半侧);重叠按到 cell 中心的距离加权(w=1/(1+d^2))
代替等权均值。保留 PCA 版供对照(curvilinear 默认 false)。

GpsTrack 新增 projectToCenterline/resampleAndSmooth(纯函数,含直/弯线单测);
GeoVolumeBuilder 新增 distanceWeight 纯函数。

真实数据(明星路 20 线,cellXY 0.5):曲线版 4487x45x82 填充 68.8%,
PCA 版 4474x52x82 填充 62.2% —— ny 更小(拉直)、填充更密、假鳍明显减少。
2026-06-24 15:24:59 +08:00
gaozheng 90abeaa9b6 fix(vtk): 垂直夸张只放大深度Z(修路被压胖) + 底图按高清块cropping挖空消双渲发白 + 降高光
三处真视觉 bug 修复(tmp/geo 全路段体上复现):
- exagg 轴误用:view 的底图/高清两 actor 原 SetScale(1,exagg,exagg) 把横向路宽(Y)
  与深度(Z)一起放大,2237m 长路被压成胖块;改为 SetScale(1,1,exagg) 只放大深度,
  路恢复真实细长(长:宽≈86:1,4474:52 cells)。两 actor scale 保持一致。
- 两层重叠双渲:底图(整卷)与高清(局部)vtkVolume 空间重叠,重叠区双渲发白且随相机
  移动;给底图 mapper 开 Cropping,裁剪平面=高清单图模型盒(GetBounds,与底图同坐标系),
  CroppingRegionFlags=0x7ffffff&~VTK_CROP_SUBVOLUME(挖掉中心盒、渲盒外),高清换位时
  同步更新;高清未就绪/base 预览时关 cropping 全渲(永不空白)。
- 降高光:var4 光照 Specular 0.2→0.05,消除旋转时视角相关高光游走形成的移动白斑,
  保留 ambient/diffuse 立体感。
- 验收:--preview --shots 多旋转角离屏出图;398 测试全过。
2026-06-24 14:04:00 +08:00
gaozheng d028994324 feat(vtk): C4 体绘制梯度不透明度+光照,内部分层界面透出
view --gallery 改为 4 组 C4 对照(纯标量/+梯度不透明度/+光照/全开):
- GalleryVariant 增 useGradientOpacity/useShade 字段(默认关,不改既有行为)
- makeVariantProperty 叠加 SetGradientOpacity(按实测梯度分位 median/p90/p99
  标定:均匀层透明、界面/异常显形)+ ShadeOn(Ambient/Diffuse/Specular 立体明暗)
- 纯标量组 max0.45;开梯度门的组 max0.6(净不透明度=标量×梯度,层面才浮实)
- 交互 view 默认变体(var4 全开)从常驻底图实测梯度分布标定阈值

tmp/geo 真实全路段体(4474x52x82)实测:纯标量糊成半透明实心块仅端面可读;
开梯度不透明度后均匀块透出内部水平分层界面,光照令界面带立体感。
fps:纯标量155→梯度门48(画廊),交互默认98静态/267拖动态,均交互级。
398 测试全过。
2026-06-24 13:45:17 +08:00
gaozheng 8edc1f30ac feat(vtk): build-geo 按真实RTK几何把多线拼成统一路向三维体
新增 GpsTrack(.gps解析+经纬→局部米+里程插值/航向) 与 GeoVolumeBuilder
(PCA路向旋转+多线统一网格重叠均值+量化落盘), gpr_poc 加 build-geo 子命令。
消除顺序拼接退化扁带: 真实明星路20线建体 4474x52x82(≈预测4472x43x81),
填充率62%, 旋转-89.5°, 峰值内存258MB, 各轴≤16384整卷单纹理可渲。
复用 readIprb/IprHeader/GprGeometry/ChunkedVolumeStore/Quant, 未重造IO/store。
2026-06-24 12:34:07 +08:00
gaozheng fb944f706f feat(vtk): 常驻粗底图+局部高清叠加(永不空白)
ViewAdaptiveVolumeSource 构造时一次性在主线程建整卷最粗「各轴≤16384」层
单纹理底图 baseImage(),永远持有、永不释放、绝不被异步路径触碰——任何视角/
任何运动中底图都盖住整个体,拖动/缩放绝不空白。高清(currentImages)异步重组
当前视野后叠在底图之上局部覆盖,未就绪时只显底图。gpr_poc view 用两个 vtkVolume
(底图先渲、高清叠加),新增 --preview --base 出整卷概览底图截图。为 morph(C3-4)/
运动跟踪(C3-7)打两层结构。
2026-06-24 12:03:10 +08:00
gaozheng a4db37735a perf(vtk): view 开交互式采样距离自适应修长板填屏 ray-march 慢
POC 当初为离屏基准把 AutoAdjustSampleDistances/InteractiveAdjustSampleDistances
关掉(求恒定全质量),交互场景长板填屏每像素沿超长轴海量采样 → 2.8fps。开启二者
并设 interactor DesiredUpdateRate(15)/StillUpdateRate(0.5):拖动期按目标帧率拉大
SampleDistance 降采样(快、跟手),松手恢复小步长全质量。--preview 加交互态(降采样)
fps 与全质量静态对照量化提速。merged_b6 全路段实测提速 14.9x~21.2x,交互态 ≥15fps。
2026-06-24 11:09:25 +08:00
gaozheng ced2ca7811 feat(render): AsyncRegionBuilder 就绪缓存LRU+预取+相同目标短路
C3-3:为 AsyncRegionBuilder 加按 RegionTarget 键的有界 LRU 就绪缓存
(容量N默认6)、prefetch 后台低优先预取(不抢占主目标)、getReady 非阻塞
缓存命中,并短路 requestTarget 相同目标(修 C3-2 LOW)。worker 每轮主
目标优先,否则建预取队列最新;缓存/refcount 增减全在锁内,析构干净 join。
ViewAdaptiveVolumeSource:updateView 提交主目标后预测下一目标(细一层
同区+沿相机方向平移一格 brick 列)并 prefetch;currentImages 走
getReady(主目标)命中即用否则沿用上一张。线程安全延续 C3-1。
2026-06-24 10:37:12 +08:00
gaozheng cec41e3539 feat(vtk): ViewAdaptive 接异步重组(update 不阻塞,view 拖动不卡)+修 C2 维度用 store.dims
把 C3-1 AsyncRegionBuilder 接进 ViewAdaptiveVolumeSource:updateView 只提交目标
(selectLod→RegionTarget→requestTarget),不在主线程重组、立即返回;currentImages/
sliceSource 经 builder.takeLatest 取最新已就绪(没新结果用上一张),空选区不提交、
保留上一张。新增 AsyncRegionBuilder::takeLatest(int&) 非破坏式重载随结果回传 level,
供 lastLevel 同步。

C2 MEDIUM:RegionReorganizer 维度改用 store.dims(level)(单一真源),弃自算
ceil(n/2^level),防 store 降采样规则漂移。

gpr_poc view 切异步:拖动中 InteractionEvent 持续提交目标(非阻塞)+33ms 重复定时器
非阻塞拉取后台就绪纹理换上→主线程不被重组卡住(跟手);preview/smoke/默认取景用
阻塞轮询保证拿到首图。

测试:ViewAdaptive 9 测(原 6 调为异步轮询版+新增 3:AsyncUpdateEventuallyReady/
UpdateDoesNotBlock(<50ms)/UsesStoreDimsNotSelfComputed),AsyncRegionBuilder 5 测仍绿;
全量 382 测通过。
2026-06-24 10:22:22 +08:00
gaozheng fa34cb0bc3 feat(render): C3-1 AsyncRegionBuilder 后台异步重组 + 双缓冲交接
抽公共重组核 reorganizeRegion(RegionReorganizer.{hpp,cpp})为单一真源:
C2 ViewAdaptiveVolumeSource 改委托、C3 AsyncRegionBuilder 也调它(真 DRY)。

AsyncRegionBuilder:后台 worker 调重组核构建 vtkImageData,主线程非阻塞
takeLatest 取最新就绪;requestTarget supersede 收敛最新不堆积。线程安全:
vtkImageData refcount 增减全在 mutex 内/单线程独占,析构置 stop 唤醒干净 join。

测试:5 个异步用例(同步一致/supersede 收敛/析构忙时干净 join/并发 400 次不崩
不死锁/takeLatest 非阻塞)全绿;C1+C2 的 17 个 ViewAdaptive* 抽核后回归全绿。
2026-06-24 09:56:55 +08:00
gaozheng fc9ea58cb5 feat(vtk): ViewAdaptiveVolumeSource 视野区域单纹理重组(C2)
用 C1 selectLod 选层选区,从 ChunkedVolumeStore 把当前视野区域重组为单张
VTK_SHORT vtkImageData(各轴 ≤16384,世界 origin/spacing 按 level+exagg),实现
IVolumeRenderSource。核心 updateView(CameraView,VolumeView) headless 可测。
gpr_poc view 切到该源(退掉 MultiBlock/budget 简化路径),--preview 渲默认视角存
PNG,--smoke 离屏不崩且 LOD 随缩放切换。
2026-06-24 09:24:31 +08:00
gaozheng 0da5accebe fix(lod): selectLod 最粗层兜底裁剪,保证返回区间恒不超 maxTextureDim
最粗层 fits||maxLevel 分支原先无条件返回,不校验 fits;合并体最粗层
全可见区间仍 >maxTextureDim 时返回区间会突破单纹理硬上限,C2 重组撞
GL 16384 纹理墙退回慢路。

新增 clampAxisToMaxTexture,在所有返回路径前按可见中心对称裁三轴到
重组单纹理各轴 <= maxTextureDim 的子区间;brick 本身 > maxTextureDim
的退化情形返回单块并由 C2 体素级再裁(契约见 hpp)。补 3 例边界测试
(brick>maxTextureDim、最粗层整卷超限、改写 RespectsMaxTextureDimAlways
为 brick!=maxTextureDim),原有用例全绿。
2026-06-24 09:09:01 +08:00
gaozheng fa348a2a9f feat(render): C1 视野自适应 LOD 选层(纯逻辑 headless)
selectLod(VolumeView,CameraView,maxTextureDim=16384)→LodSelection:
透视相机参数构 5 视锥面(左/右/上/下/近),保守 p-vertex 裁剪求该层可见
brick 区间;按 worldPerPixel 定最细不过采样层 Lmin,再逐级变粗直到区间
重组单纹理各轴 ≤maxTextureDim。远观→粗层整卷、近观→细层小块、视锥外→empty。
零 VTK/Qt 依赖,与 OutOfCoreSource 几何约定一致(level L 间距×2^L、维度 ceil(n/2^L))。
10 例 headless 单测覆盖远/近/侧/视锥外/极小 maxTextureDim/视距-层单调。
2026-06-24 08:57:32 +08:00
gaozheng aa559c2bb7 docs: 后端 API 设计会话交接文档(三维体/切片/异常)
记录本会话设计定论、剩余工作、待确认问题与代码地图,
配套 docs/api/vtk-3d-openapi.json 与实现交接 HANDOFF-vtk-3d.md。
2026-06-24 08:55:47 +08:00
gaozheng ba59c8861a feat(poc): build-stream 多线合并流式建体 + Track B 总验收实测 2026-06-24 08:08:28 +08:00
gaozheng 77cbe4a305 feat(store): 流式金字塔 buildPyramidStreaming 逐块由盘上邻块降采样
level L 每块由 level L-1 的 ≤2×2×2 邻块(readBrick 从盘读)降采样 + 逐块增量写
data_L<L>.bin 得到,不重组整卷,任意时刻只持几个邻块+一个块,内存有界。

复用 buildPyramid 同一降采样核(downsampleVoxel 2×2×2 非 blank 平均 round、
全 blank→kBlank)、computeRange 与 finalizePyramidMeta 收尾(DRY),产出各级
dims/每块体素/min-max/hasRange/meta 与 buildPyramid 逐块一致。

测试:Pyramid.StreamingMatchesInRam 系列(128 整除、100/127 非整除奇数、
70×33×50 各向异性小 brick、全 blank 体)流式 vs 重组整卷逐块对拍;不破坏
buildPyramid/write/readBrick(store/streaming/pyramid 20 例全绿)。
2026-06-24 07:37:53 +08:00
gaozheng 4bb846cf07 feat(data): 流式建体 buildGprVolumeStreaming(沿X分slab,内存有界)
沿X按brick对齐分slab逐块建level0体:assembleGprSurveySlab→共享采样核
sampleGprPoint→writeBrick→释放,峰值内存只随单slab,不持整卷。产出与非流式
buildGprVolume+ChunkedVolumeStore::write逐brick+meta完全一致(对拍守护)。

- 真DRY:抽buildGprVolume的逐点采样核(X/Z落格+Y向1D插值+quant.toQ)为共享自由
  函数geopro::core::sampleGprPoint,整卷版与流式版同调,零漂移;原对拍测试守护
  buildGprVolume公开行为不变。
- 依赖方向:StreamingVolumeBuilder置src/data,命名空间geopro::data,编进
  geopro_store(store增链geopro_io_gpr;io_gpr仅依赖core,无环),core保持纯净。
- 全局量化一致:扫全线全部道tile定vmin/vmax(每次只持一道块),scale/offset与
  buildGprVolume同式,逐体素量化一致。
- B3 MEDIUM:StreamingVolumeWriter改持久ofstream成员(构造开/writeBrick复用/
  finalize关),消除每块open/close;同步更新对应回归测试的writer作用域。
2026-06-23 22:18:45 +08:00
gaozheng 5ffc784792 feat(store): ChunkedVolumeStore 增量写 StreamingVolumeWriter
逐块增量写 level0 store,建体不必持有整卷。产出与非流式 write 逐 brick + meta
完全一致:data.bin 逐块 qCompress 追加(块按 finalize 时固定顺序 bz 最慢/bx 最快
索引),meta.json 结构同 write,故 ChunkedVolumeStore/readBrick 可照常读;偏移 64 位。

DRY 复用 write 的压缩/索引/meta 序列化逻辑(compressBrick/brickIndexJson/
writeMetaGeometry)。约定:每块只写一次(重复抛),缺块 finalize 抛,体素数不符抛。

核心测试 test_streaming_write.cpp:流式(乱序写)vs 非流式 write 逐块对拍 + meta
一致;含重复/缺块/尺寸不符三类错误用例。不破坏 write/readBrick/buildPyramid 现有行为。
2026-06-23 21:50:59 +08:00
gaozheng 81e18ebd2d feat(gpr): 加 assembleGprSurveySlab 装配道区间 slab
只装配 [t0,t1) 道段的 GprSurvey,各通道用 readIprbRange 只读该段,
内存只随 slab 大小。x0=t0*dx 使 slab 世界 X 与全线对齐(B4 拼接靠此)。
抽公共 assembleFromScans helper 复用校验/标尺/Y 升序置换/值转置,
不改 assembleGprSurvey 公开行为。新增 slab 对拍与越界/通道数测试。
2026-06-23 21:37:56 +08:00
gaozheng 9d3b103e32 docs(api): 三维体/切片/异常 OpenAPI 设计稿(贴合存量 dsObject 面)
三件套 Swagger(JSON):
- 三维体/切片 = 纯元数据 dsObject:增删改查/属性复用存量 dsObject 面,
  各加 1 个登记端点;体素字节/切面数据全在客户端,后端零数据端点。
- 异常复用整套 /business/exception 端点(实体无关),异常体(consortium)
  分组为存量已有;3D 仅扩展 location 几何(worldPts+plane)与截图(R88)。
- 归属结构 TM → 三维体(dd_voxel) → 切片(dd_slice),异常挂三维体。
2026-06-23 21:31:55 +08:00
gaozheng c2ec1d34b4 feat(io): IprbReader 新增 readIprbRange 道区间读取
只 seek 并读取 [t0,t1) 道,不载全文件,供流式 slab 装配内存有界。
偏移与读取字节数全 64 位防大文件溢出;越界与文件打不开抛 std::runtime_error。
不改动 readIprb 现有行为。
2026-06-23 21:29:13 +08:00
gaozheng 0537e938b4 feat(vtk): 12d 打磨探针-梯度不透明度+光照,出体内部对比3图
新增 gpr_poc polish 子命令:同一全分辨率 level0 局部段 + 斜穿俯视视角离屏渲三图对比体内部白雾能否靠打磨解决。梯度不透明度 piecewise 按实测梯度幅值分布(median/p90/p99)标定。三图唯一变量为梯度不透明度/光照:a 基线白雾、b 加梯度不透明度、c 加梯度+光照。各报结构像素/亮度/真实fps。结论:打磨消雾并让强梯度层界面浮出,但沿线长均匀段固有偏雾,梯度不透明度无法凭空长出层。
2026-06-23 20:53:42 +08:00
gaozheng fb175d6d3d fix(gpr_poc): view 交互窗口统一走单纹理快路,去 MultiBlock 分块
交互 view 任何相机位置都只渲一张 vtkImageData + 单 vtkSmartVolumeMapper,
与 --preview 走完全同一条产单图 + 同一 mapper 的路径:

- LOD 选层:远观/中景升到最细的整卷各轴<=16384 层(L2/L3)整卷一张纹理;
  拉近取 level0 视野覆盖的 X 子区域重组一张纹理。两条都用 buildLevelImage /
  buildLocalLevel0Image 产单图。
- 去掉交互路径的 OutOfCoreSource/BrickPager/MultiBlock + budget 分块渲染
  (renderC 等 POC 子命令仍保留)。
- LOD 随缩放真切换,只在 EndInteraction 重组一次。
- 新增 view --preview --near 拉近预览(view-near.png),与真窗口同路径。
- parseArgs 支持无值布尔旗标(--preview --near 不再误吞)。

修复:开窗+拉近无缺块(整张纹理),fps 从个位数升到几十~上百。
2026-06-23 20:15:28 +08:00
gaozheng f4922dd6e2 feat(gpr_poc): view 交互窗口默认视觉参数采用 gallery var4
无 --gallery/--preview 的交互窗口此前用旧暗默认,现统一为 var4:
seismic 配色 + V 形实体不透明度包络(floor0.035/mid0.38/max0.84) +
取景(El18/Az22/Zoom2.0) + exagg8 + 略亮冷灰背景。

- 抽出 kViewDefaultVariant 引用 kGalleryVariants 末项(var4)作单一来源,
  交互默认与 view-var4 走同一份参数,避免复制粘贴漂移(DRY)。
- 新增 makeVariantProperty 统一按包络建体属性,gallery 与交互默认共用。
- viewSetupDefaultFrame 取景角度改取自 var4;cmdView 配色/包络/背景/exagg
  默认改为 var4;--exagg/--opacity 显式传入仍覆盖。
- 验证:view --preview 产出 view-default.png 与 view-var4 一致
  (结构像素 30.18% vs 30.11%、亮度 33.9 vs 33.7、fps 77 vs 75);
  view --smoke 仍 OK。
2026-06-23 19:52:35 +08:00
gaozheng 9af363080a feat(poc): view 视觉调参画廊 4 组离屏 preview
view 加 --gallery / --preview --variant N:同一沿线中段局部段+同一相机框法,渲 4 组不同视觉参数(不透明度包络/配色/取景/背景)各存 PNG 供挑选。

新增 makeSeismicColorScale(红白蓝高对比)、makeJetColorScale(全程高饱和)、makeSolidVolumeProperty(V形实体感包络:近零背景压低但可见、中高值段普遍 0.3~0.85、半透明实心内部层次可读)、meanBrightness(画面均亮度度量)。

基线默认结构像素仅 0.07%(几乎全黑、缩角落);4 组拉到 17~30%,亮度显著提升,fps 76~86(≫30)。推荐 var4 作默认。
2026-06-23 19:40:52 +08:00
gaozheng b1a8d1365d fix(gpr_poc): view 默认取景改局部段+加 --preview+fps 显真实帧率
修 view 开窗空白:默认相机框整条 2.2km 线(横截面 1:34),即便 exagg=8
也是隐形细带。三处修复:
1. 默认取景改对准沿线中段一个 ~256 道(4 brick 列)的全分辨率局部体,
   ResetCamera+Zoom 框满画面,首帧即见层状结构(同 lod-tuned-local.png 取景)。
2. 新增 view --preview:用与真窗口完全相同的相机/source/exagg/传函离屏渲一帧
   存 view-default.png,旋 N 帧报真实 fps+结构像素数(排除深蓝灰背景)+纹理错。
3. fps 文本改为松手时连渲 3 帧累计实际 Render 耗时取均值,不再把空闲间隔算进去。

实测 preview:默认视角有结构(结构像素>0)、无纹理错、真实渲染 ~185fps。
2026-06-23 19:27:39 +08:00
gaozheng e62e2cdc8d fix(vtk): 切项目复位重锚标志,修底图清空后再选不重显的回归
上一改 basemap->hide() 引入回归:切项目后再次勾选数据集,底图不再渲染。
根因:勾选是增量渲染、不走 VtkSceneView::clear(),frameAnchoredToData_ 残留为
旧项目的 true → anchorFrameIfNeeded 直接 return 不重锚 → onFrameReanchored 不触发
→ 被 hide() 的底图永不再 show(hide 前底图一直挂着才显得"正常")。
修:VtkSceneView 加 resetFrameAnchor(),clearCentral 中 hide() 前复位 →
新项目首个数据重锚→onFrameReanchored→底图按新项目位置重显。

build all 绿,341/341。
2026-06-23 19:17:11 +08:00
gaozheng 07309da1b3 fix(gpr_poc): 修复 view 子命令无限渲染循环导致窗口卡死
EndEvent 观察者会在每次 Render() 结束触发,而回调内部又调用
rw->Render(),那次 Render 再触发 EndEvent → 再进回调,形成无限
递归重渲,窗口无响应、fps 趋近 0。

- 删除 rw->AddObserver(EndEvent, cb) 自激源
- 保留 iren EndInteractionEvent 观察者(仅松手触发一次,不自激)
- viewOnInteract 加 inCb 防重入布尔(双保险)
- 整卷粗层 cachedWholeLevel 缓存不变,概览级别不变时不重建 image
2026-06-23 19:09:17 +08:00
gaozheng 251046f885 fix(vtk): 切项目 clearCentral 补清底图瓦片(basemap->hide)
切项目时帘面/体素/切片/2D足迹已清,但底图瓦片(锚在旧项目地理位置)残留。
clearCentral 增 basemap->hide() 移除全部瓦片;新项目数据到来 onFrameReanchored
按新位置重显。至此切项目中央区(三栏+渲染图元+底图)全部清空。

build all 绿,341/341。
2026-06-23 19:06:52 +08:00
gaozheng bdc6c90db8 fix(gpr_poc): view 概览整卷渲染修空窗 + 控制台 UTF-8 修乱码
概览/中远视角相机选中粗层时,viewRefreshBlocks 升到最细的整卷各轴
≤16384 的 level(本数据 level0/1 长线 X 超 16384 → 升 level2),用
buildLevelImage 整卷重组单块渲(忽略 budget),不再被 budget=64 砍成
64/696 稀疏块;仅相机选中 level0 全分辨率才走分块+budget(同 12c)。
main 入口 SetConsoleOutputCP(CP_UTF8) 修 Windows 中文控制台 GBK 乱码。
2026-06-23 18:58:42 +08:00
gaozheng 27905511e6 fix(vtk): 空态浮层钳进视图不溢出+文案更新;切项目清空中央区
- CenterOverlay::reposition 钳制浮层尺寸≤host、偏移取非负,缩小子视图时不再超界;
  空态标题/提示改为与当前功能一致(勾选左侧三维/二维/三维分析栏数据集渲染),标签换行
- 切换项目(topBar projectSwitchRequested / ProjectListDialog projectChosen,带 id≠当前
  守卫避开 delete-refresh)先 clearCentral:清三栏(col3D/col2D/colAnalysis setDatasets({}))
  + 清勾选集(checkedProfiles/Analysis/Slice)下发空到 VTK(pushChecked/syncSlices/
  setChecked2DDatasets({})) + 恢复空态浮层

build all 绿,341/341。
2026-06-23 18:56:40 +08:00
gaozheng bec6a376d5 fix(ui): 详情对话框页脚/表单改走 FormKit 符合视觉规范(去Arco式大按钮)
之前为"像原版"手搭 QFormLayout + Arco式页脚(45%等宽/两端对齐/多主按钮/顺序反),
违反 Geopro3.0 视觉规范 §6.7/§7.5/§7.0.10。改为规范实现(字段结构/API 不动):
- 白化/另存/滤波/网格化:页脚改 formkit::addDialogButtons(右对齐 取消+确定,主按钮蓝);
  异步确认改接 Ok 按钮 clicked(校验/whitenData/save 成功才 accept);表单改 makeEditForm
  +editLabel+capField+addSection;宽度按规范(白化560/另存420/滤波保留宽/网格分组)
- 滤波"保存设置"作次按钮(ActionRole)不抢 primary;网格化 上一步(次)左+取消/确定右
- 快查:ScatterFilterDialog 可编辑输入改 makeEditForm;AutoAnnotation 主操作 setDefault
- 异常各弹窗/反演表单 已合规未动

build all 绿,341/341。
2026-06-23 18:40:11 +08:00
gaozheng 824898a65c feat(poc): gpr_poc renderLOD 探针验证 LOD-fps 全量交互渲染可行性
四件事全离屏双闸实测(本机 RTX3060):
(a)粗层概览 level2 ~752fps (b)全分辨率局部 level0 ~380fps
(c)LOD 切换过渡切换帧 ~5.5ms 无可感知卡顿 (d)存 3 张对比 PNG。
双闸:无 3D 纹理维度错误 + 三段均回读非空像素,fps 可信。
判据:两端均达交互级且切换无卡顿 -> LOD-based C 路线钉死可行。
最低配未验,需目标机复测。tools CMake 加 IOImage 供 PNG 截图。
2026-06-23 17:49:11 +08:00
gaozheng 7d0e72dec2 feat(ui): 全局下拉空态优化 EmptyAwareComboBox(占位+暂无数据,对齐Arco)
下拉无数据时原为空白框+空弹窗,不优雅。新增统一空态感知下拉对齐原版 Arco ASelect:
- EmptyAwareComboBox(QComboBox 子类):showPopup 无真实项时临时插禁用灰色「暂无数据」
  条(关闭即移除,不污染取值),仍可点开;占位经 setPlaceholderText(currentIndex=-1)显示
- FormKit 加 comboBox(placeholder) 统一入口
- 全局替换全部 37 处 new QComboBox:7 处数据驱动给占位(白化文件/异常类型/反演模型/
  导入类型脚本/导出模板),30 处仅换类保留自动选首项语义(逐处判断,不破坏取值)

build all 绿,341/341。
2026-06-23 17:35:54 +08:00
gaozheng f51706b4b3 feat(poc): renderC-partitioned 单 mapper SetPartitions 整卷体绘制 fps 探针
整卷喂单个 vtkOpenGLGPUVolumeRayCastMapper + SetPartitions(ceil(nx/16384),1,1),
绕过 GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE 纹理墙。双闸(纹理错捕获+真实回读非空像素)防假帧率。

实测(44476x29x162,398MB):SetPartitions(3,1,1) 真渲出(非空 1264px,无纹理错),
体绘制 ~8.8-11fps,峰值内存 ~556-653MB。绕过纹理墙成功但未达交互级(<15fps),
与 renderC MultiBlock 9.5 静态同档 → 瓶颈在全分辨率整卷 ray cast 本身,
非每块一 mapper。VTK 这条路交互级天花板暴露。
2026-06-23 17:10:49 +08:00
gaozheng 2beb97fa73 feat(vtk): 核外分块体绘制 OutOfCoreSource + renderC 基准(POC-C 命门探针)
OutOfCoreSource 实现 IVolumeRenderSource:相机选 LOD + 视锥裁剪选视野块 →
BrickPager(LRU,内存恒定)→ 每块 ≤64³ vtkImageData(带世界坐标)。renderC 用
vtkMultiBlockVolumeMapper 渲染工作集,绕开 GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE(16384)单轴墙。

实测(单线 store nx=44476>16384,renderB INVALID):
- 分块核外真渲出(非空像素,无纹理维度错),对照 renderB 整卷上传失败。
- 内存恒定:budget=64 驻留 64 块 / 220MB,与体总量无关。
- 静态工作集 9.5 fps;动态换页 1.45 fps(qUncompress 解压+每帧重建 mapper 177ms/帧,
  撞墙);fps 随块数近似反比劣化(256 块 0.47 fps)。结论与缓解见 poc-results-C.md。

含单元测试(纹理安全/budget 恒定/块世界坐标)。
2026-06-23 15:07:09 +08:00
gaozheng 438ed78aad feat(detail): 新增异常类型完整1:1(ExceptionTypeDialog 880px双Tab图例编辑器)
替换最小版,完整复刻原版 ExceptionLabel 子弹窗:
- 新建 ExceptionTypeDialog(880px,双Tab异常属性/标注名称):
  异常属性Tab(类型名称/代号必填/标准编号/标准名称/说明 + 按markType点/线/面/文字的
  图例样式编辑器:形状/大小/颜色/不透明度/线形/填充/字体,选项默认对照原版)
  标注名称Tab(自定义格式+分隔符+可增删名称列表 fieldName/fieldCode)
- 仓储 newCustomExceptionType 替换为 addExceptionType(POST /business/exceptionType,
  body 全字段对照原版 handleBeforeOk:legend/exceptionNameList/type:2/exceptionMarkType)
- ExceptionDialog「新增异常类型」按钮接通,成功刷新类型下拉并选中

build all 绿,341/341。
2026-06-23 14:58:36 +08:00
gaozheng 6cc973a183 feat(detail): 异常详情坐标系/网格色阶templateId/新增异常类型 收尾1:1
- I11 异常详情经纬度/投影坐标:Anomaly 加 lonLatPts/eastNorthPts,parseDatasetAnomalies
  按原版响应字段(latitudeLongitude.latLon / geographicalCoordinates.coordinates)解析;
  坐标系下拉条件显示(有 latLon 才给三项,对照原版 latLon.length===0),纯展示不换算
- 网格剖面色阶 templateId:ContourPayload 加 templateId,inversion.grid 加载/重载解析
  getDetail 顶层 templateId,GridDataChartView 传入色阶编辑器→网格色阶另存覆盖可用
- 新增异常类型:仓储加 newCustomExceptionType(POST /business/customExceptionType
  {projectId,exceptionTypeName}),ExceptionDialog 按钮接通+刷新类型下拉

build all 绿,338/338。
2026-06-23 14:35:27 +08:00
gaozheng 3dfe8b54f5 feat(detail): 色阶编辑器另存覆盖 + 散点模板库可用(1:1)
- IColorTemplateRepository/Api 加 updateLvlTemplate(PUT /business/lvlTemplate
  {id,templateName,properties}),对照原版 updateLvlTemplate
- ColorScaleConfigDialog 另存为改自定义弹窗:名称+「覆盖原模板」复选(仅 lvlTemplateId
  非空可勾)→勾选 updateLvlTemplate / 否则 saveLvlTemplate;ctor 增 lvlTemplateId(默认空)
- 散点路径接通模板库:工厂给 Scatter 视图注入 colorTplRepo,构造色阶编辑器传
  colorTplRepo+projectId+data_.templateId→另存/打开/覆盖可用(原 nullptr 禁用)
- 3D 体色阶编辑器(main.cpp)及网格(GridDataChartView)用默认空 templateId,行为不变

build all 绿,336/336。
2026-06-23 14:08:35 +08:00
gaozheng 0212fb5d2e feat(detail): 自动标注对话框补等值线预览图(I13 1:1)
右上补轻量 QwtPlot+ContourPlotItem 渲染反演网格等值面(复用 GridDataChartView 同款
渲染器与 ColorMapService);执行自动标注后 parseDatasetAnomalies 解析预演异常实时叠加,
删除预览行同步移除。构造改收 Grid+ColorScale(统计从 grid.values 算)。

build all 绿,336/336。
2026-06-23 13:53:56 +08:00
gaozheng 03805f4326 feat(poc): POC-B 离屏 GPU 渲染基准(offscreen-smoke 闸门 + renderB 体绘制/切片 fps)
- gpr_poc 新增 offscreen-smoke: 离屏 vtkRenderWindow + cube + 读回像素, 闸门验证离屏 GL 可用
- gpr_poc 新增 renderB: 整卷 VTK_SHORT 体绘制(旋相机) + 切片扫描(reslice 沿 Z) fps 实测
- 关键发现: line 001 cellXY=0.05 整卷 44476x29x162, X 维超 GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE(16384),
  vtkVolumeTexture 上传失败, 体绘制 fps 如实标 INVALID(绝不上报假帧率); 切片 54.6fps 真实流畅
- 用 CapturingOutputWindow 捕获纹理维度错误 + 维度超限双判据, 避免误把空纹理假帧率当性能
- CMakeLists 补 RenderingVolume/RenderingVolumeOpenGL2/ImagingCore/InteractionStyle 组件
2026-06-23 13:52:51 +08:00
gaozheng 75cf8d40ba fix(detail): 反演动态表单支持11种控件+必填校验 + grid按钮视觉 + 色阶templateId
- InversionFormDialog 动态表单不再一律下拉:复用项目既有 parseEditableForm +
  DynamicFormEditor(与对象/结构编辑同款),按 displayComponentType 渲染 11 种控件
  (文本/只读/复选/下拉/日期/时间/日期时间/多行/数字按dataType+limit/树选降级/步进)
  + requiredType 必填校验/只读禁用。生成视电阻率纯select行为不变。
  删除被孤立的 InversionFormParse + 其测试。
- grid 反演按钮行:左"电法列表"radio + 右蓝色主按钮 space-between(仅dd_grid)
- 色阶保存带 templateId(ScatterPayload+DTO捕获色阶detail顶层templateId,measurement
  与反演原数据两路;空可省,对照原版)

后续项(未动,与3D共享风险):ColorScaleConfigDialog 另存覆盖/散点模板库可用。
build all 绿,336/336。GPR/金字塔/.superpowers WIP 未碰。
2026-06-23 12:44:42 +08:00
gaozheng 6fa0a31f3e docs(poc): 补齐 POC-B 真实数据实测指标 + Z 尺度诊断结论
readIprb 修复后线 001 (cellXY=0.2,cellZ=0.05,levels=2) 端到端跑通:
体维度 11120x8x162、体素 14.4M、压缩比 1.88x、build≈22.6s/峰值 4.98GB、
load 335ms/38MB。深度链路验证正确:dz≈0.009778m、nz=162(非旧 §3 误报的 1,
为 soilVelocity 换算缺失时代的遗留),CLI specFromSurvey 无需修改。
2026-06-23 12:37:53 +08:00
gaozheng d75a52e519 fix(io/gpr): readIprb 以文件大小为权威推导道数
真实明星路数据规律为「道数 == LAST TRACE」(非 lastTrace+1),旧实现硬假设
traces=lastTrace+1 并严格校验文件字节相等,导致真实 .iprb 装配抛错。

改为 traces = fileBytes / (samples*2),要求字节数为 samples*2 整数倍(否则抛),
lastTrace 仅作 header 提示不再决定道数。更新单测:新增
FileSizeIsAuthoritativeNotLastTracePlusOne(lastTrace=N 但文件含 N 道 → traces==N),
ReadsInt16AndLayout/ThrowsOnSizeMismatch 语义不变仍通过。
2026-06-23 12:37:42 +08:00
gaozheng bfd7d4aafd feat(poc): gpr_poc headless 度量 CLI(地基端到端串联)
串起 assembleGprSurvey→buildGprVolume→ChunkedVolumeStore::write→
buildPyramid→WholeVolumeSource,提供 build/load/selftest 三子命令,
输出建体耗时/维度/体积/压缩比/加载/峰值内存指标(Psapi 峰值工作集)。

selftest 合成数据端到端 PASS。真实明星路数据 BLOCKED:前置 readIprb
的 traces=lastTrace+1 严格校验与真实文件「道数=lastTrace」系统性不符,
装配阶段即抛异常,未擅自改前置/其单测,如实记录于 poc-results-B.md。
2026-06-23 12:27:10 +08:00
gaozheng 6bc7c23a8c fix(detail): inversion 异常/自动标注/描述交互返工对齐原版 + 修 getExceptionName
- I9 文字标注:落点后弹 ExceptionTextDialog(字体/大小/颜色/不透明度/内容)写 customLegend;
  补"新增异常类型"按钮(完整子流程标注待办);Anomaly 增 Text=4 + 文字字段
- 修 getExceptionName:原版 data 为纯字符串,客户端误当对象解析→名称回填失败;
  改 wireString 解析,回调签名改 (bool,QString,QString);切类型每次回填
- I10 删除文案对齐原版 contourContentDelete
- I11 详情返工:380px 抽屉式双Tab(图例/坐标),线样式改只读,坐标系切换(图形/经纬度/投影)
  +顶点数+导出txt(经纬度/投影无换算数据,标注;图形坐标可用),提交体仍 {id,exceptionName,remark}
- I13 自动标注返工:1400px,规则卡片(标题/折叠/删除),阈值模式 radio(切换清空),
  右上统计(max/min/mean/median),预览表序号+逐条删除(等值线预览图高成本待办)
- I14 富文本补 背景色/对齐/字体族 工具栏 + QuillDelta 字体族往返;去下划线/列表(原版无)

build all 绿,339/339。GPR/金字塔 WIP 未碰。
2026-06-23 12:26:16 +08:00
gaozheng 5dbbb2576c feat(render): brick 分页器(LRU 工作集,内存恒定核外渲染)
实现 geopro::render::BrickPager:驻留 ≤ budget 个解压块,
按 LRU 淘汰,与体总大小无关。requestVisible 按请求顺序更新
LRU 并淘汰至预算;get 命中返回数据指针、不改 LRU。
键为完整 BrickId(含 level);std::list 记录 recency +
unordered_map 存数据与迭代器,touch/淘汰均 O(1)。
TDD:test_brick_pager 验证恒定驻留与最早块淘汰。
2026-06-23 12:08:29 +08:00
gaozheng 86e2b6b8a8 fix(store): brickRange 用 hasRange 标志替代 (0,0) 哨兵
(0,0) 是合法值域(真实全零块,kBlank=INT16_MIN 非 0),旧实现用
(vmin==0&&vmax==0) 当未计算哨兵会误判,导致全零块每次 brickRange
都无谓解压重算,且 buildPyramid 后仍走惰性。

- BrickEntry 加 bool hasRange 显式标志
- brickRange: hasRange 真→直接返回;假→惰性算并就地缓存(mutable levels_)
- meta.json 序列化/反序列化带 hasRange(老 store 缺字段→false,惰性兼容)
- buildPyramid 回填值域时一并置 hasRange=true
- 补测试:真实全零块 brickRange 返回 (0,0) 不退化(金字塔/老 store 两路)
2026-06-23 12:02:17 +08:00
gaozheng c21226a3d7 fix(detail): measurement 对话框/工具条视觉返工对齐原版
以原版 web 为准返工 measurement 散点交互视觉:
- 数据过滤:1000px;左直方图(hover柱变红+tooltip)+右信息区(数值范围/占比/原始点数/
  当前点数橙色高亮)+底部双手柄范围滑块(新增RangeSlider)+计算分布/重置;min/max输入
  最大在上最小在下;三方联动(输入↔滑块↔直方图)
- 另存为(RawData):280px、标题"数据另存为"、确认/取消
- 色阶/另存/过滤成功 toast
- 信息面板 A红/B蓝/M绿/N橙(#F4B008);tooltip"查看散点属性"/"散点的点选"
- X/Y/V/值类型下拉固定宽 120/160/160/120;无高程禁用 X/Y
- 导出置工具条最右(页头HeaderAction跨ddCode静态)

API 字段未动。build all 绿。
2026-06-23 11:53:13 +08:00
gaozheng 687edfeca1 feat(store): ChunkedVolumeStore 增加多分辨率金字塔与每块 min/max
- buildPyramid(levels): level 0 全分辨率(复用 data.bin),level 1..levels
  逐级 2x 平均降采样(ceil(n/2));非 blank 取均值 round,全 blank 置 kBlank。
  各级独立 data_L<level>.bin + 逐块 qCompress。
- 每级每块计算并存 (min,max)(跳过 kBlank;全 blank 块 = (kBlank,kBlank)),
  写入 meta.json 的 levels 数组并回填原 bricks 索引。
- 新增 levels()/bricksX|Y|Z(level)/dims(level)/readBrick(level,...)/
  brickRange(level,...);保留兼容重载 readBrick(bx,by,bz)==readBrick(0,...)。
- 不破坏 Task 6/8:write/readBrick(bx,by,bz)/meta/bricksXYZ() 语义不变;
  老 store 无 levels 时 levels()=1,brickRange(0,...) 惰性读块计算。
2026-06-23 11:52:47 +08:00
gaozheng c15555dd8a feat(io/gpr): 多通道 .iprb+.ord 装配 GprSurvey
assembleGprSurvey 把一条测线若干通道 .iprb(同名 .iprh)+.ord 装配为
geopro::core::GprSurvey:校验各通道 samples 一致、ntraces 取最小值对齐、
按 .ord 横偏 Y 升序重排通道(values 同步置换)、x0/z0=0、dx=道距、
dz=depthOfSample(1,h);通道数与 .ord 有效通道数不符抛 runtime_error。
索引 64 位。纯 C++17,零 Qt/VTK。
2026-06-23 11:36:56 +08:00