gaozheng
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2f07e605c8
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feat(app): 三维体段「体→切片/异常」三级树注入 + 异常排除渲染勾选 + 创建异常即时进树(Task11 Step4a)
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2026-06-24 20:59:21 +08:00 |
gaozheng
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a32822f7d6
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feat(gpr3dv): 桥接处理后立方体→geopro量化/分块/VTK体绘制(P2 渲第一条线真三维体)
把 gpr3dv(P1)处理链产出的处理后立方体桥接到 geopro 已有的量化+ChunkedVolumeStore
+VTK 体绘制,渲出第一条线(明星路_001)的真三维体。算法零改动,仅复用 geopro 量化/
store/渲染。
- 新增桥接 src/io/gpr/Gpr3dvVolumeBridge.{hpp,cpp}(独立 target geopro_gpr3dv_bridge,
不污染纯 C++17 解析层):走 P1 原版 API load→buildVolumeData→runPipeline(默认链)
→再 buildVolumeData(处理后),得 volumeData[通道][道][样本];轴映射 X=道/Y=通道/
Z=样本;扫值域定 Quant(offset=中点);世界 spacing(dx=道距/dy=通道横距/dz=深度采样距)。
- gpr_poc 加子命令 build-line <lineDir> <linePrefix> --out <store> [--levels N]:
桥接→ChunkedVolumeStore::write+buildPyramid,报维度/量化/spacing/内存/耗时;view 渲。
- 测试 tests/io/gpr/test_gpr3dv_volume_bridge.cpp:合成 2 通道 Impulse 测线走真链,
校验轴映射/spacing/量化(offset=中点)/稠密体无 kBlank/缺线抛异常。
真实数据验收(明星路_001):体维度 45305×14×796(道×通道×样本,样本由 821 经零时校正
裁至 796),处理后值域[-9249,9206] scale=0.288 offset=-21.5,spacing dx=0.049/dy=0.105/
dz=0.0101m,落盘 845MB 压缩比 1.14x;view --preview/--base 渲出无纹理错、整卷盖全。
全量测试通过。
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2026-06-24 20:50:10 +08:00 |
gaozheng
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8b57dd9679
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feat(app): 创建异常按所在切片是否已保存挂体/切片(resolveAnomalyMount, Task11 Step3)
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2026-06-24 20:49:19 +08:00 |
gaozheng
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07be3aef21
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feat(data): Api3dRepository.anomalyRows 按 remarkSourceId 供三级树注入(Task11 Step2)
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2026-06-24 20:45:55 +08:00 |
gaozheng
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52830bbcb0
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feat(core): Anomaly volumeDsId→remarkSourceId(挂体/切片)+resolveAnomalyMount+修正spec/plan命名(Task11 Step1)
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2026-06-24 20:37:45 +08:00 |
gaozheng
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6e3c810dcc
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docs: 异常归属设计修订-取消独立异常区,异常按归属挂体/切片+三级树(spec+plan Task11+HANDOFF)
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2026-06-24 20:24:24 +08:00 |
gaozheng
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0efd84544c
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feat(gpr3dv): 拷入 3DGPRViewer 数据生成链(geopro_gpr3dv 静态库)+冒烟
把参考实现的"多通道测线→GPRDataModel立方体→RadarProcessor处理"链
原样 vendored 进 external/gpr3dviewer/(算法零改动),生产管线A地基。
- 拷入: GPRDataModel.h/SurveyGeometry.h/RadarTypes.h/IprhParser/
ImpulseMultiChannelConverter/Rd3Parser/RadarProcessor/PerformanceLogger
+ third_party/kissfft/*(逐字复制,未动算法体)。
- CMake: geopro_gpr3dv 静态库,链 Qt6::Core+Gui(QVector3D)+OpenMP+kissfft;
enable_language(C)使kissfft .c入编;接进根构建。
- .gitignore: /external/* + 例外 !/external/gpr3dviewer/ 使 vendored 入库,
qwt-src/vtk-install 仍忽略。
- 冒烟 tools/gpr3dv_smoke: 走原版 API loadImpulseMultiChannel→buildVolumeData
→runPipeline(默认流水线)。线001冒烟: 通道数=14(读自数据)、立方体
14x45305x821、处理前后平均绝对幅值 393.58→360.34(处理生效)。
- 全量构建通过,425/425 测试通过。
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2026-06-24 20:19:24 +08:00 |
gaozheng
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d539fc1b73
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docs: Task12 阶段A(核心数据流)完成 + 剩余6项精修交接
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2026-06-24 19:50:36 +08:00 |
gaozheng
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901c84e0ae
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feat(app): 接通对象树→splitByCategory→三维分析5段数据流+勾选分流渲染+生成入口(Task12 阶段A)
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2026-06-24 19:49:18 +08:00 |
gaozheng
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7815bf7d4c
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docs: VTK 重构实施进度交接(Task 1-10 完成,Task 11-12 接线指引)
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2026-06-24 19:28:09 +08:00 |
gaozheng
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a06d9e83f8
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feat(data): createVolume(VoxelGenerateRequest) 重载+fromRequest 派生+请求体打印(mock)
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2026-06-24 19:24:39 +08:00 |
gaozheng
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3af7e44722
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feat(ui): VtkViewToolbar 画布工具条 + AxesSettingsDialog 坐标轴设置
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2026-06-24 19:18:34 +08:00 |
gaozheng
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98114a36e0
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feat(ui): CategoryAnalysisTab(QScrollArea 5段)+ColumnDrawer 两tab(旧栏隐藏过渡)
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2026-06-24 19:14:51 +08:00 |
gaozheng
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30e990d967
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feat(ui): CategorySection 类型段组件(段头装置/日期筛选+段体可勾选树+生成入口) + DatasetFieldDictionary 缓存类
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2026-06-24 19:10:03 +08:00 |
gaozheng
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40646f7d06
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refactor(tree): 评审修复-抽 recomputeAllGsStates 去 nullptr 信号 hack + 注释精确化
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2026-06-24 18:15:03 +08:00 |
gaozheng
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c5b3907fad
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feat(data): DatasetFieldDictionary 解析 arrayType/collectTime 映射+装置字典(纯函数)
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2026-06-24 18:08:45 +08:00 |
gaozheng
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1978a31fa7
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feat(tree): GS 三态状态机(停 AutoTristate)+右键 ds/tm + checkedSourcesChanged 源集合
合并 plan Task 4+5:plan Task 4 右键代码已引用 Task 5 的 emitCheckedSources,
二者均改 ObjectTreePanel 且循环依赖,合并实现避免中间不可编译态。
checkedSourcesChanged 与旧 checkedTmsChanged 并存,Task 12 接线切换后删旧。
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2026-06-24 18:05:09 +08:00 |
gaozheng
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6b399018d3
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test(data): 补 properties[1] 日期项断言(锁定 toVariant().toString() 行为)
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2026-06-24 18:04:51 +08:00 |
gaozheng
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f00a2143a2
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feat(data): VoxelGenerateRequest/SliceGenerateRequest DTO + toJson
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2026-06-24 17:52:33 +08:00 |
gaozheng
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07cf75d967
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feat(app): CategoryConfig 映射表 + splitByCategory 按 dsTypeCode 分大类
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2026-06-24 17:48:47 +08:00 |
gaozheng
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5a719ca16d
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feat(data): DsRow 加 dsTypeCode/properties + parseDsRows 解析
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2026-06-24 17:40:49 +08:00 |
gaozheng
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a7d558bbfa
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docs: VTK 分类视图重构会话交接文档
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2026-06-24 17:19:19 +08:00 |
gaozheng
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ef10c354c9
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docs: VTK 重构实施 plan + 生成三维体入口/归属调整
- 新增实施计划(8 phase/12 task, TDD bite-sized)
- 客户确认变动: 新增三维体入口回段头(数据类型层面)+对话框「生成位置」选归属; 归属放开 GS/项目根/TM(structParentConfType 1或2, 默认单GS挂该GS/跨GS挂项目根)
- spec 同步该变动; openapi 升 v0.6-draft
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2026-06-24 17:17:32 +08:00 |
gaozheng
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eceb964aa1
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docs: VTK 三维分类视图重构 spec + 三维体归属层级修订
- 新增 spec: 按数据类型大类(电阻率/视电阻率/瞬变电磁/三维体/切片)分组视图; 对象树 GS 三态双开关联动 + 项目根固定; 装置类型(arrayType)/采集时间(collectTime)筛选; VTK 画布工具条; createVolume/createSlice 组装真实请求体 DTO(走 mock)
- vtk-3d-openapi.json v0.5-draft: 三维体归属由 TM 改为 GS/项目根(structParentConfType=1)
- 经 opus 子代理评审并据评审修订(GS 三态停用 AutoTristate 改手动/properties 两接口形态澄清/帘面勾选链承接等)
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2026-06-24 16:22:26 +08:00 |
gaozheng
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509ba35a47
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feat(geo): build-geo 新增中心线曲线坐标网格化(--curvilinear)+距离加权
取最长线 GPS 轨迹作中心线,把每点投影得(沿路里程 s,带符号横偏 d),
网格 X=s/Y=d/Z=深度,把弯路拉直消假鳍;横向范围用带符号 d 的[1%,99%]分位
(鲁棒于离群桩线、不浪费空白半侧);重叠按到 cell 中心的距离加权(w=1/(1+d^2))
代替等权均值。保留 PCA 版供对照(curvilinear 默认 false)。
GpsTrack 新增 projectToCenterline/resampleAndSmooth(纯函数,含直/弯线单测);
GeoVolumeBuilder 新增 distanceWeight 纯函数。
真实数据(明星路 20 线,cellXY 0.5):曲线版 4487x45x82 填充 68.8%,
PCA 版 4474x52x82 填充 62.2% —— ny 更小(拉直)、填充更密、假鳍明显减少。
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2026-06-24 15:24:59 +08:00 |
gaozheng
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90abeaa9b6
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fix(vtk): 垂直夸张只放大深度Z(修路被压胖) + 底图按高清块cropping挖空消双渲发白 + 降高光
三处真视觉 bug 修复(tmp/geo 全路段体上复现):
- exagg 轴误用:view 的底图/高清两 actor 原 SetScale(1,exagg,exagg) 把横向路宽(Y)
与深度(Z)一起放大,2237m 长路被压成胖块;改为 SetScale(1,1,exagg) 只放大深度,
路恢复真实细长(长:宽≈86:1,4474:52 cells)。两 actor scale 保持一致。
- 两层重叠双渲:底图(整卷)与高清(局部)vtkVolume 空间重叠,重叠区双渲发白且随相机
移动;给底图 mapper 开 Cropping,裁剪平面=高清单图模型盒(GetBounds,与底图同坐标系),
CroppingRegionFlags=0x7ffffff&~VTK_CROP_SUBVOLUME(挖掉中心盒、渲盒外),高清换位时
同步更新;高清未就绪/base 预览时关 cropping 全渲(永不空白)。
- 降高光:var4 光照 Specular 0.2→0.05,消除旋转时视角相关高光游走形成的移动白斑,
保留 ambient/diffuse 立体感。
- 验收:--preview --shots 多旋转角离屏出图;398 测试全过。
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2026-06-24 14:04:00 +08:00 |
gaozheng
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d028994324
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feat(vtk): C4 体绘制梯度不透明度+光照,内部分层界面透出
view --gallery 改为 4 组 C4 对照(纯标量/+梯度不透明度/+光照/全开):
- GalleryVariant 增 useGradientOpacity/useShade 字段(默认关,不改既有行为)
- makeVariantProperty 叠加 SetGradientOpacity(按实测梯度分位 median/p90/p99
标定:均匀层透明、界面/异常显形)+ ShadeOn(Ambient/Diffuse/Specular 立体明暗)
- 纯标量组 max0.45;开梯度门的组 max0.6(净不透明度=标量×梯度,层面才浮实)
- 交互 view 默认变体(var4 全开)从常驻底图实测梯度分布标定阈值
tmp/geo 真实全路段体(4474x52x82)实测:纯标量糊成半透明实心块仅端面可读;
开梯度不透明度后均匀块透出内部水平分层界面,光照令界面带立体感。
fps:纯标量155→梯度门48(画廊),交互默认98静态/267拖动态,均交互级。
398 测试全过。
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2026-06-24 13:45:17 +08:00 |
gaozheng
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8edc1f30ac
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feat(vtk): build-geo 按真实RTK几何把多线拼成统一路向三维体
新增 GpsTrack(.gps解析+经纬→局部米+里程插值/航向) 与 GeoVolumeBuilder
(PCA路向旋转+多线统一网格重叠均值+量化落盘), gpr_poc 加 build-geo 子命令。
消除顺序拼接退化扁带: 真实明星路20线建体 4474x52x82(≈预测4472x43x81),
填充率62%, 旋转-89.5°, 峰值内存258MB, 各轴≤16384整卷单纹理可渲。
复用 readIprb/IprHeader/GprGeometry/ChunkedVolumeStore/Quant, 未重造IO/store。
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2026-06-24 12:34:07 +08:00 |
gaozheng
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fb944f706f
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feat(vtk): 常驻粗底图+局部高清叠加(永不空白)
ViewAdaptiveVolumeSource 构造时一次性在主线程建整卷最粗「各轴≤16384」层
单纹理底图 baseImage(),永远持有、永不释放、绝不被异步路径触碰——任何视角/
任何运动中底图都盖住整个体,拖动/缩放绝不空白。高清(currentImages)异步重组
当前视野后叠在底图之上局部覆盖,未就绪时只显底图。gpr_poc view 用两个 vtkVolume
(底图先渲、高清叠加),新增 --preview --base 出整卷概览底图截图。为 morph(C3-4)/
运动跟踪(C3-7)打两层结构。
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2026-06-24 12:03:10 +08:00 |
gaozheng
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a4db37735a
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perf(vtk): view 开交互式采样距离自适应修长板填屏 ray-march 慢
POC 当初为离屏基准把 AutoAdjustSampleDistances/InteractiveAdjustSampleDistances
关掉(求恒定全质量),交互场景长板填屏每像素沿超长轴海量采样 → 2.8fps。开启二者
并设 interactor DesiredUpdateRate(15)/StillUpdateRate(0.5):拖动期按目标帧率拉大
SampleDistance 降采样(快、跟手),松手恢复小步长全质量。--preview 加交互态(降采样)
fps 与全质量静态对照量化提速。merged_b6 全路段实测提速 14.9x~21.2x,交互态 ≥15fps。
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2026-06-24 11:09:25 +08:00 |
gaozheng
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ced2ca7811
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feat(render): AsyncRegionBuilder 就绪缓存LRU+预取+相同目标短路
C3-3:为 AsyncRegionBuilder 加按 RegionTarget 键的有界 LRU 就绪缓存
(容量N默认6)、prefetch 后台低优先预取(不抢占主目标)、getReady 非阻塞
缓存命中,并短路 requestTarget 相同目标(修 C3-2 LOW)。worker 每轮主
目标优先,否则建预取队列最新;缓存/refcount 增减全在锁内,析构干净 join。
ViewAdaptiveVolumeSource:updateView 提交主目标后预测下一目标(细一层
同区+沿相机方向平移一格 brick 列)并 prefetch;currentImages 走
getReady(主目标)命中即用否则沿用上一张。线程安全延续 C3-1。
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2026-06-24 10:37:12 +08:00 |
gaozheng
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cec41e3539
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feat(vtk): ViewAdaptive 接异步重组(update 不阻塞,view 拖动不卡)+修 C2 维度用 store.dims
把 C3-1 AsyncRegionBuilder 接进 ViewAdaptiveVolumeSource:updateView 只提交目标
(selectLod→RegionTarget→requestTarget),不在主线程重组、立即返回;currentImages/
sliceSource 经 builder.takeLatest 取最新已就绪(没新结果用上一张),空选区不提交、
保留上一张。新增 AsyncRegionBuilder::takeLatest(int&) 非破坏式重载随结果回传 level,
供 lastLevel 同步。
C2 MEDIUM:RegionReorganizer 维度改用 store.dims(level)(单一真源),弃自算
ceil(n/2^level),防 store 降采样规则漂移。
gpr_poc view 切异步:拖动中 InteractionEvent 持续提交目标(非阻塞)+33ms 重复定时器
非阻塞拉取后台就绪纹理换上→主线程不被重组卡住(跟手);preview/smoke/默认取景用
阻塞轮询保证拿到首图。
测试:ViewAdaptive 9 测(原 6 调为异步轮询版+新增 3:AsyncUpdateEventuallyReady/
UpdateDoesNotBlock(<50ms)/UsesStoreDimsNotSelfComputed),AsyncRegionBuilder 5 测仍绿;
全量 382 测通过。
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2026-06-24 10:22:22 +08:00 |
gaozheng
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fa34cb0bc3
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feat(render): C3-1 AsyncRegionBuilder 后台异步重组 + 双缓冲交接
抽公共重组核 reorganizeRegion(RegionReorganizer.{hpp,cpp})为单一真源:
C2 ViewAdaptiveVolumeSource 改委托、C3 AsyncRegionBuilder 也调它(真 DRY)。
AsyncRegionBuilder:后台 worker 调重组核构建 vtkImageData,主线程非阻塞
takeLatest 取最新就绪;requestTarget supersede 收敛最新不堆积。线程安全:
vtkImageData refcount 增减全在 mutex 内/单线程独占,析构置 stop 唤醒干净 join。
测试:5 个异步用例(同步一致/supersede 收敛/析构忙时干净 join/并发 400 次不崩
不死锁/takeLatest 非阻塞)全绿;C1+C2 的 17 个 ViewAdaptive* 抽核后回归全绿。
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2026-06-24 09:56:55 +08:00 |
gaozheng
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fc9ea58cb5
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feat(vtk): ViewAdaptiveVolumeSource 视野区域单纹理重组(C2)
用 C1 selectLod 选层选区,从 ChunkedVolumeStore 把当前视野区域重组为单张
VTK_SHORT vtkImageData(各轴 ≤16384,世界 origin/spacing 按 level+exagg),实现
IVolumeRenderSource。核心 updateView(CameraView,VolumeView) headless 可测。
gpr_poc view 切到该源(退掉 MultiBlock/budget 简化路径),--preview 渲默认视角存
PNG,--smoke 离屏不崩且 LOD 随缩放切换。
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2026-06-24 09:24:31 +08:00 |
gaozheng
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0da5accebe
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fix(lod): selectLod 最粗层兜底裁剪,保证返回区间恒不超 maxTextureDim
最粗层 fits||maxLevel 分支原先无条件返回,不校验 fits;合并体最粗层
全可见区间仍 >maxTextureDim 时返回区间会突破单纹理硬上限,C2 重组撞
GL 16384 纹理墙退回慢路。
新增 clampAxisToMaxTexture,在所有返回路径前按可见中心对称裁三轴到
重组单纹理各轴 <= maxTextureDim 的子区间;brick 本身 > maxTextureDim
的退化情形返回单块并由 C2 体素级再裁(契约见 hpp)。补 3 例边界测试
(brick>maxTextureDim、最粗层整卷超限、改写 RespectsMaxTextureDimAlways
为 brick!=maxTextureDim),原有用例全绿。
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2026-06-24 09:09:01 +08:00 |
gaozheng
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fa348a2a9f
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feat(render): C1 视野自适应 LOD 选层(纯逻辑 headless)
selectLod(VolumeView,CameraView,maxTextureDim=16384)→LodSelection:
透视相机参数构 5 视锥面(左/右/上/下/近),保守 p-vertex 裁剪求该层可见
brick 区间;按 worldPerPixel 定最细不过采样层 Lmin,再逐级变粗直到区间
重组单纹理各轴 ≤maxTextureDim。远观→粗层整卷、近观→细层小块、视锥外→empty。
零 VTK/Qt 依赖,与 OutOfCoreSource 几何约定一致(level L 间距×2^L、维度 ceil(n/2^L))。
10 例 headless 单测覆盖远/近/侧/视锥外/极小 maxTextureDim/视距-层单调。
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2026-06-24 08:57:32 +08:00 |
gaozheng
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aa559c2bb7
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docs: 后端 API 设计会话交接文档(三维体/切片/异常)
记录本会话设计定论、剩余工作、待确认问题与代码地图,
配套 docs/api/vtk-3d-openapi.json 与实现交接 HANDOFF-vtk-3d.md。
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2026-06-24 08:55:47 +08:00 |
gaozheng
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ba59c8861a
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feat(poc): build-stream 多线合并流式建体 + Track B 总验收实测
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2026-06-24 08:08:28 +08:00 |
gaozheng
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77cbe4a305
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feat(store): 流式金字塔 buildPyramidStreaming 逐块由盘上邻块降采样
level L 每块由 level L-1 的 ≤2×2×2 邻块(readBrick 从盘读)降采样 + 逐块增量写
data_L<L>.bin 得到,不重组整卷,任意时刻只持几个邻块+一个块,内存有界。
复用 buildPyramid 同一降采样核(downsampleVoxel 2×2×2 非 blank 平均 round、
全 blank→kBlank)、computeRange 与 finalizePyramidMeta 收尾(DRY),产出各级
dims/每块体素/min-max/hasRange/meta 与 buildPyramid 逐块一致。
测试:Pyramid.StreamingMatchesInRam 系列(128 整除、100/127 非整除奇数、
70×33×50 各向异性小 brick、全 blank 体)流式 vs 重组整卷逐块对拍;不破坏
buildPyramid/write/readBrick(store/streaming/pyramid 20 例全绿)。
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2026-06-24 07:37:53 +08:00 |
gaozheng
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4bb846cf07
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feat(data): 流式建体 buildGprVolumeStreaming(沿X分slab,内存有界)
沿X按brick对齐分slab逐块建level0体:assembleGprSurveySlab→共享采样核
sampleGprPoint→writeBrick→释放,峰值内存只随单slab,不持整卷。产出与非流式
buildGprVolume+ChunkedVolumeStore::write逐brick+meta完全一致(对拍守护)。
- 真DRY:抽buildGprVolume的逐点采样核(X/Z落格+Y向1D插值+quant.toQ)为共享自由
函数geopro::core::sampleGprPoint,整卷版与流式版同调,零漂移;原对拍测试守护
buildGprVolume公开行为不变。
- 依赖方向:StreamingVolumeBuilder置src/data,命名空间geopro::data,编进
geopro_store(store增链geopro_io_gpr;io_gpr仅依赖core,无环),core保持纯净。
- 全局量化一致:扫全线全部道tile定vmin/vmax(每次只持一道块),scale/offset与
buildGprVolume同式,逐体素量化一致。
- B3 MEDIUM:StreamingVolumeWriter改持久ofstream成员(构造开/writeBrick复用/
finalize关),消除每块open/close;同步更新对应回归测试的writer作用域。
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2026-06-23 22:18:45 +08:00 |
gaozheng
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5ffc784792
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feat(store): ChunkedVolumeStore 增量写 StreamingVolumeWriter
逐块增量写 level0 store,建体不必持有整卷。产出与非流式 write 逐 brick + meta
完全一致:data.bin 逐块 qCompress 追加(块按 finalize 时固定顺序 bz 最慢/bx 最快
索引),meta.json 结构同 write,故 ChunkedVolumeStore/readBrick 可照常读;偏移 64 位。
DRY 复用 write 的压缩/索引/meta 序列化逻辑(compressBrick/brickIndexJson/
writeMetaGeometry)。约定:每块只写一次(重复抛),缺块 finalize 抛,体素数不符抛。
核心测试 test_streaming_write.cpp:流式(乱序写)vs 非流式 write 逐块对拍 + meta
一致;含重复/缺块/尺寸不符三类错误用例。不破坏 write/readBrick/buildPyramid 现有行为。
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2026-06-23 21:50:59 +08:00 |
gaozheng
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81e18ebd2d
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feat(gpr): 加 assembleGprSurveySlab 装配道区间 slab
只装配 [t0,t1) 道段的 GprSurvey,各通道用 readIprbRange 只读该段,
内存只随 slab 大小。x0=t0*dx 使 slab 世界 X 与全线对齐(B4 拼接靠此)。
抽公共 assembleFromScans helper 复用校验/标尺/Y 升序置换/值转置,
不改 assembleGprSurvey 公开行为。新增 slab 对拍与越界/通道数测试。
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2026-06-23 21:37:56 +08:00 |
gaozheng
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9d3b103e32
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docs(api): 三维体/切片/异常 OpenAPI 设计稿(贴合存量 dsObject 面)
三件套 Swagger(JSON):
- 三维体/切片 = 纯元数据 dsObject:增删改查/属性复用存量 dsObject 面,
各加 1 个登记端点;体素字节/切面数据全在客户端,后端零数据端点。
- 异常复用整套 /business/exception 端点(实体无关),异常体(consortium)
分组为存量已有;3D 仅扩展 location 几何(worldPts+plane)与截图(R88)。
- 归属结构 TM → 三维体(dd_voxel) → 切片(dd_slice),异常挂三维体。
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2026-06-23 21:31:55 +08:00 |
gaozheng
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c2ec1d34b4
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feat(io): IprbReader 新增 readIprbRange 道区间读取
只 seek 并读取 [t0,t1) 道,不载全文件,供流式 slab 装配内存有界。
偏移与读取字节数全 64 位防大文件溢出;越界与文件打不开抛 std::runtime_error。
不改动 readIprb 现有行为。
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2026-06-23 21:29:13 +08:00 |
gaozheng
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0537e938b4
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feat(vtk): 12d 打磨探针-梯度不透明度+光照,出体内部对比3图
新增 gpr_poc polish 子命令:同一全分辨率 level0 局部段 + 斜穿俯视视角离屏渲三图对比体内部白雾能否靠打磨解决。梯度不透明度 piecewise 按实测梯度幅值分布(median/p90/p99)标定。三图唯一变量为梯度不透明度/光照:a 基线白雾、b 加梯度不透明度、c 加梯度+光照。各报结构像素/亮度/真实fps。结论:打磨消雾并让强梯度层界面浮出,但沿线长均匀段固有偏雾,梯度不透明度无法凭空长出层。
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2026-06-23 20:53:42 +08:00 |
gaozheng
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fb175d6d3d
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fix(gpr_poc): view 交互窗口统一走单纹理快路,去 MultiBlock 分块
交互 view 任何相机位置都只渲一张 vtkImageData + 单 vtkSmartVolumeMapper,
与 --preview 走完全同一条产单图 + 同一 mapper 的路径:
- LOD 选层:远观/中景升到最细的整卷各轴<=16384 层(L2/L3)整卷一张纹理;
拉近取 level0 视野覆盖的 X 子区域重组一张纹理。两条都用 buildLevelImage /
buildLocalLevel0Image 产单图。
- 去掉交互路径的 OutOfCoreSource/BrickPager/MultiBlock + budget 分块渲染
(renderC 等 POC 子命令仍保留)。
- LOD 随缩放真切换,只在 EndInteraction 重组一次。
- 新增 view --preview --near 拉近预览(view-near.png),与真窗口同路径。
- parseArgs 支持无值布尔旗标(--preview --near 不再误吞)。
修复:开窗+拉近无缺块(整张纹理),fps 从个位数升到几十~上百。
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2026-06-23 20:15:28 +08:00 |
gaozheng
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f4922dd6e2
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feat(gpr_poc): view 交互窗口默认视觉参数采用 gallery var4
无 --gallery/--preview 的交互窗口此前用旧暗默认,现统一为 var4:
seismic 配色 + V 形实体不透明度包络(floor0.035/mid0.38/max0.84) +
取景(El18/Az22/Zoom2.0) + exagg8 + 略亮冷灰背景。
- 抽出 kViewDefaultVariant 引用 kGalleryVariants 末项(var4)作单一来源,
交互默认与 view-var4 走同一份参数,避免复制粘贴漂移(DRY)。
- 新增 makeVariantProperty 统一按包络建体属性,gallery 与交互默认共用。
- viewSetupDefaultFrame 取景角度改取自 var4;cmdView 配色/包络/背景/exagg
默认改为 var4;--exagg/--opacity 显式传入仍覆盖。
- 验证:view --preview 产出 view-default.png 与 view-var4 一致
(结构像素 30.18% vs 30.11%、亮度 33.9 vs 33.7、fps 77 vs 75);
view --smoke 仍 OK。
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2026-06-23 19:52:35 +08:00 |
gaozheng
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9af363080a
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feat(poc): view 视觉调参画廊 4 组离屏 preview
view 加 --gallery / --preview --variant N:同一沿线中段局部段+同一相机框法,渲 4 组不同视觉参数(不透明度包络/配色/取景/背景)各存 PNG 供挑选。
新增 makeSeismicColorScale(红白蓝高对比)、makeJetColorScale(全程高饱和)、makeSolidVolumeProperty(V形实体感包络:近零背景压低但可见、中高值段普遍 0.3~0.85、半透明实心内部层次可读)、meanBrightness(画面均亮度度量)。
基线默认结构像素仅 0.07%(几乎全黑、缩角落);4 组拉到 17~30%,亮度显著提升,fps 76~86(≫30)。推荐 var4 作默认。
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2026-06-23 19:40:52 +08:00 |
gaozheng
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b1a8d1365d
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fix(gpr_poc): view 默认取景改局部段+加 --preview+fps 显真实帧率
修 view 开窗空白:默认相机框整条 2.2km 线(横截面 1:34),即便 exagg=8
也是隐形细带。三处修复:
1. 默认取景改对准沿线中段一个 ~256 道(4 brick 列)的全分辨率局部体,
ResetCamera+Zoom 框满画面,首帧即见层状结构(同 lod-tuned-local.png 取景)。
2. 新增 view --preview:用与真窗口完全相同的相机/source/exagg/传函离屏渲一帧
存 view-default.png,旋 N 帧报真实 fps+结构像素数(排除深蓝灰背景)+纹理错。
3. fps 文本改为松手时连渲 3 帧累计实际 Render 耗时取均值,不再把空闲间隔算进去。
实测 preview:默认视角有结构(结构像素>0)、无纹理错、真实渲染 ~185fps。
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2026-06-23 19:27:39 +08:00 |
gaozheng
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e62e2cdc8d
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fix(vtk): 切项目复位重锚标志,修底图清空后再选不重显的回归
上一改 basemap->hide() 引入回归:切项目后再次勾选数据集,底图不再渲染。
根因:勾选是增量渲染、不走 VtkSceneView::clear(),frameAnchoredToData_ 残留为
旧项目的 true → anchorFrameIfNeeded 直接 return 不重锚 → onFrameReanchored 不触发
→ 被 hide() 的底图永不再 show(hide 前底图一直挂着才显得"正常")。
修:VtkSceneView 加 resetFrameAnchor(),clearCentral 中 hide() 前复位 →
新项目首个数据重锚→onFrameReanchored→底图按新项目位置重显。
build all 绿,341/341。
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2026-06-23 19:17:11 +08:00 |