geopro/docs/superpowers/plans/2026-06-30-vtk-merged-datas...

47 KiB
Raw Blame History

VTK 合并数据集单栏重构 Implementation Plan

For agentic workers: REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (- [ ]) syntax for tracking.

Goal: 把「三维分析 + 二维分析」两 tab 合并为一个无标题单列数据集栏2D/3D 同列分段、按数据动态显隐、段操作改响应式图标工具条2D 数据以「按类型一块平面 + 平面底图」与 3D 体/帘面在同一自由透视场景共存。

Architecture: 复用方案 A —— 将 CategoryAnalysisTab 升级为统一单列 DatasetColumn,用扩展的段配置(增 dimension)同时驱动 3D/2D 段;新增响应式 SectionIconBar;删 Column2DDataset/QTabWidget2D 渲染改「按类型平面 z」并由 TileBasemap 多实例提供 N 个平面底图3D 底图控件移渲染区工具栏、导入雷达移顶部设备菜单。

Tech Stack: C++17、Qt6Widgets、VTK 9.6.2、GoogleTest/CTest、CMakebuild.bat)。

Spec: docs/superpowers/specs/2026-06-30-vtk-merged-dataset-column-refactor-design.md

Global Constraints

  • 构建:build.bat app(编 app/ build.bat test(编+跑测试)。cmake 不在 PATH,用 VS 自带;用户须关闭运行中的 app 才能重链LNK1104 是锁,提示用户关闭,不要自行重试绕过)。
  • 提交:按具体文件 git add绝不 -A禁用署名(全局规则,无 Co-Authored-By中文 conventional commitsfeat/fix/refactor/docs/test),无尾随空格。
  • .bat/脚本必须纯 ASCII。
  • 命名:类型 PascalCase、成员 snake_case_ 尾下划线、常量 kPascalCase、命名空间 geopro::app 等(随现有文件)。
  • CJK 路径坑:std::ifstream 不吃中文路径(本计划不涉文件读,注意即可)。
  • 不可变/小文件/函数 <50 行/文件 <800 行原则surgical changes仅改与需求直接相关处。

文件结构(创建/修改一览)

新建

  • src/app/panels/columns/SectionIconBar.hpp/.cpp — 段头响应式图标工具条默认≤3超出/挤压收进「…」)。
  • src/controller/PlaneBasemapManager.hpp/.cpp — 按 2D 类型管理「平面 z + 平面底图实例」生命周期(首勾建/全消销毁)。
  • tests/app/test_section_icon_bar.cpp — 图标溢出可见数纯逻辑测试。
  • tests/controller/test_plane_basemap_manager.cpp — 平面 z 生命周期纯逻辑测试。

修改

  • src/app/DatasetCategory.hppsrc/data/repo/CategoryConfig.hppsrc/app/DatasetCategory.cpp — 段配置加 dimension + trajectory 段 + 分流。
  • src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.hpp/.cpp → 升级为 DatasetColumn:动态显隐 + 空占位 + 段维度分发。
  • src/app/panels/columns/CategorySection.hpp/.cpp — 段头接 SectionIconBar筛选折叠新增三维体图标化2D 段 z值/底图图标;移除导入雷达。
  • src/app/panels/columns/ColumnDrawer.hpp/.cpp — 去 tab + 去 Column2DDataset,单列承载。
  • src/app/TopBar.hpp/.cpp(及 buildDeviceMenu 所在 TU— 设备菜单加导入雷达。
  • src/app/VtkViewToolbar.hpp/.cpp — Gear 下加「地图」按钮 + popupsetAnalysisMode2D 6 向禁用。
  • src/app/TileBasemap.hpp/.cppgroundZ/opacity 参数化、Street 纯平、多实例可用。
  • src/controller/VtkSceneController.hpp/.cpp — 接 PlaneBasemapManager2D 落点改「按类型平面 z」移除 view2DMode/setAnalysisMode2D 耦合。
  • src/app/VtkSceneView.hpp/.cpp — 移除 setAnalysisMode2D 显隐/相机耦合、逐 ds 拖 ZnudgeSelectedMapLinesZ/mapLineZOffset_)。
  • src/app/main.cpp — 接线改造(单列喂 2D 数据、导入雷达改接 TopBar、3D 底图改接工具栏、删 col2D/analysisMode 链)。
  • tests/app/test_dataset_category.cpptests/CMakeLists.txt — 测试扩展/登记。

删除(评估后)

  • src/app/panels/columns/Column2DDataset.hpp/.cpp — 合并后退役Phase B 末确认无引用再删)。

阶段总览

  • Phase A:段配置加维度 + trajectory 段分流(纯逻辑 TDD
  • Phase B:单列面板骨架(动态显隐 + 空占位 + 去 tab。构建后 2D/3D 同列可见。
  • Phase C:响应式图标工具条 + 筛选折叠 + 新增三维体图标化。
  • Phase D:导入雷达移顶部设备菜单 + 3D 底图移渲染工具栏(含 TileBasemap 透明度参数化)。
  • Phase E:单一自由场景 + 2D 按类型平面 z纯逻辑 TDD + 接线)。
  • Phase F2D 平面底图(TileBasemap 多实例 + 管理器 + 段底图 popup

每个 Phase 结束都应 build.bat test 绿 + build.bat app 可运行。


Phase A段配置 + 维度分流

Task A1: CategorySpec 加 dimension + trajectory 段 + splitByCategory 路由

Files:

  • Modify: src/data/repo/CategoryConfig.hpp
  • Modify: src/app/DatasetCategory.cpp:5-20
  • Test: tests/app/test_dataset_category.cpp

Interfaces:

  • Produces: enum class CategoryDim { D3, D2 };CategorySpec 增成员 CategoryDim dim;categoryConfigs() 末尾新增 id="trajectory" 段(ddCode="dd_trajectory_data", dim=D2splitByCategorydd_trajectory_data 命中 trajectory 段。

  • Step 1: 写失败测试 — 在 tests/app/test_dataset_category.cpp 末尾追加:

TEST(DatasetCategory, RoutesTrajectoryRowToTrajectorySegment) {
    using geopro::data::DsRow;
    DsRow traj;
    traj.id = "t1";
    traj.ddCode = "dd_trajectory_data";
    auto b = geopro::app::splitByCategory({traj});
    const auto& cfg = geopro::app::categoryConfigs();
    int idx = -1;
    for (std::size_t i = 0; i < cfg.size(); ++i)
        if (cfg[i].id == "trajectory") idx = static_cast<int>(i);
    ASSERT_GE(idx, 0) << "categoryConfigs must contain a 'trajectory' segment";
    EXPECT_EQ(cfg[idx].dim, geopro::app::CategoryDim::D2);
    ASSERT_EQ(b.segments[idx].size(), 1u);
    EXPECT_EQ(b.segments[idx][0].id, "t1");
}

TEST(DatasetCategory, InversionSegmentsAreD3) {
    const auto& cfg = geopro::app::categoryConfigs();
    for (const auto& c : cfg)
        if (c.id == "resistivity" || c.id == "voxel")
            EXPECT_EQ(c.dim, geopro::app::CategoryDim::D3);
}
  • Step 2: 跑测试确认失败build.bat test;预期 test_dataset_category 编译失败(CategoryDim 未定义 / dim 成员不存在)。

  • Step 3: 改 CategoryConfig.hpp — 在 namespace geopro::app {struct CategorySpec 上方加枚举,并给 struct 加成员、给 4 个现有段补 dim、追加 trajectory 段:

enum class CategoryDim { D3, D2 };  // 段维度:三维(体/帘面) / 二维(轨迹/平面)

struct CategorySpec {
    std::string id;
    std::string title;
    std::string dsTypeCode;
    std::string ddCode;
    bool canGenerateVolume;
    bool hasArrayTypeFilter;
    CategoryDim dim;  // 维度(图标集/渲染路由用)
};

inline const std::vector<CategorySpec>& categoryConfigs() {
    static const std::vector<CategorySpec> kCfg = {
        {"resistivity", "电阻率数据",   "ERT platform inversion data",            "",                   true,  true,  CategoryDim::D3},
        {"apparent",    "视电阻率数据", "visual resistivity data",                "",                   true,  true,  CategoryDim::D3},
        {"transient",   "瞬变电磁数据", "DD TRANSIENT ELECTROMAGNETIC INVERSION", "",                   true,  false, CategoryDim::D3},
        {"voxel",       "三维体",       "",                                       "dd_voxel",           false, false, CategoryDim::D3},
        {"trajectory",  "轨迹数据",     "",                                       "dd_trajectory_data", false, false, CategoryDim::D2},
    };
    return kCfg;
}
  • Step 4: splitByCategory 已按 ddCode 匹配DatasetCategory.cpp:12-13 现逻辑已覆盖 dd_trajectory_data,因 trajectory 段有 ddCode无需改 DatasetCategory.cpp 函数体,仅确认编译。若 DsRowid 字段以外用到的成员,按实际字段名调整测试。

  • Step 5: 跑测试确认通过build.bat test;预期 DatasetCategory.* 全 PASS。

  • Step 6: 提交

git add src/data/repo/CategoryConfig.hpp tests/app/test_dataset_category.cpp
git commit -m "feat(vtk): 段配置加维度 + trajectory 2D 段并入 splitByCategory"

Phase B单列面板骨架动态显隐 + 空占位 + 去 tab

Task B1: DatasetColumn 动态显隐空段 + 空面板占位

Files:

  • Modify: src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.hpp
  • Modify: src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.cpp:88-97setBuckets)、构造函数(加占位)

Interfaces:

  • Consumes: categoryConfigs()(含 trajectory 段)。
  • Produces: 段在其 bucket 为空时 hide()、非空 show();全空时显示占位 QLabelsetBuckets 现在也分发 trajectory 段2D

说明:保持类名 CategoryAnalysisTab 不变避免大范围改名风险仅扩展职责为「统一单列」。Phase B 末在文档注释标注其新职责。

  • Step 1: 构造函数加占位 label — 在 CategoryAnalysisTab.cpp 构造函数 scroll->setWidget(content); 之前,于 content 布局内(col 之外、outer 层)添加居中占位。改为在 outer 上叠一个占位 label并存指针

CategoryAnalysisTab.hpp private 区加:

QWidget* placeholder_ = nullptr;  // 全空时显示的占位提示
void updatePlaceholderAndVisibility();  // 据各段数据有无 显隐段 + 占位

CategoryAnalysisTab.cpp 构造函数末尾(scroll->setWidget(content); 之后):

    placeholder_ = new QLabel(QStringLiteral("请在左侧对象树勾选测线 / 数据集"), this);
    placeholder_->setAlignment(Qt::AlignCenter);
    placeholder_->setWordWrap(true);
    applyTokenizedStyleSheet(placeholder_,
        QStringLiteral("QLabel{color:{{text/tertiary}};padding:24px;}"));
    outer->addWidget(placeholder_, 0);  // 与 scroll 同级;由 updatePlaceholderAndVisibility 切显隐
    placeholder_->hide();

(顶部 include 补 #include <QLabel>。)

  • Step 2: 实现 updatePlaceholderAndVisibility — 段有无数据按其 list 行数判定(容器节点不算)。在 CategoryAnalysisTab.cpp 加:
void CategoryAnalysisTab::updatePlaceholderAndVisibility() {
    bool anyVisible = false;
    for (auto* sec : ordered_) {
        const bool has = sec->hasRenderableRows();  // Task B1-Step3 在 CategorySection 新增
        sec->setVisible(has);
        if (has) anyVisible = true;
    }
    if (scroll_) scroll_->setVisible(anyVisible);
    if (placeholder_) placeholder_->setVisible(!anyVisible);
    relayoutSections();
}
  • Step 3: CategorySection 加 hasRenderableRows()CategorySection.hpp public 加 bool hasRenderableRows() const;.cpp 实现(数据行 = 非 container 的可勾选行存在):
bool CategorySection::hasRenderableRows() const {
    if (!list_) return false;
    for (QTreeWidgetItemIterator it(list_); *it; ++it)
        if ((*it)->data(0, kDsDdCodeRole).toString() != QStringLiteral("container"))
            return true;
    return false;
}
  • Step 4: setBuckets 分发 trajectory + 触发显隐 — 改 CategoryAnalysisTab.cpp:88-97:去掉对 voxel 的 continue 之外保持,循环末尾调用显隐刷新。注意 trajectory 段D2数据来自 splitByCategory 第 5 桶自然分发voxel 仍跳过mock 注入):
void CategoryAnalysisTab::setBuckets(const CategoryBuckets& b) {
    const auto& cfg = categoryConfigs();
    for (std::size_t i = 0; i < cfg.size() && i < b.segments.size(); ++i) {
        if (cfg[i].id == "voxel") continue;  // voxel 由外部单独 setDatasets 注入,勿覆盖
        if (auto* sec = section(cfg[i].id)) sec->setDatasets(b.segments[i]);
    }
    updatePlaceholderAndVisibility();
}

并在 section("voxel")->setDatasets(...) 的外部调用点之后也需刷新 —— 故在 CategorySection::setDatasets 触发后由信号驱动Step 5。

  • Step 5: 数据变化驱动显隐 — 段内容重建后段的「有无行」可能变(如 voxel 注入、筛选)。在 CategoryAnalysisTab 构造的每段 connect 区,追加:
        connect(sec, &CategorySection::checkedDatasetsChanged, this,
                [this](const QStringList&) { updatePlaceholderAndVisibility(); });

(与已有 checkedDatasetsChanged lambda 并存;或在那个 lambda 末尾调用 updatePlaceholderAndVisibility()。)另外在 CategorySection::setDatasets 末尾发一个轻量信号或直接由 tab 在调用 section("voxel")->setDatasets() 后手动 updatePlaceholderAndVisibility()。最简:在 tab 暴露 void refreshVisibility(){ updatePlaceholderAndVisibility(); } 供 main 在注入 voxel 数据后调用。

  • Step 6: 构建 + 手动验收build.bat app。验收:无数据时面板显示占位语;勾选含轨迹/反演的测线后,对应段出现、占位消失;不含某类型时该段不显示。

  • Step 7: 提交

git add src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.hpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.cpp src/app/panels/columns/CategorySection.hpp src/app/panels/columns/CategorySection.cpp
git commit -m "feat(vtk): 数据集单栏 段按数据动态显隐 + 全空占位提示"

Task B2: ColumnDrawer 去 tab + 单列承载 + 接 2D 数据

Files:

  • Modify: src/app/panels/columns/ColumnDrawer.hpp/.cpp
  • Modify: src/app/main.cppdrawer 接线:6701388-14151710-1713544-566analysisModeChanged 链)

Interfaces:

  • Consumes: CategoryAnalysisTab*(统一列)。

  • Produces: ColumnDrawer 不再有 col2D() / analysisModeChanged;只暴露 analysisTab()。main 把 2D 数据并入 splitByCategory 流。

  • Step 1: ColumnDrawer 去 QTabWidget/Column2DDatasetColumnDrawer.hpp:删 Column2DDataset* col2D_col2D()analysisModeChangedbody_ 改为直接持 CategoryAnalysisTab*(不再是 QTabWidget.cpp 构造:把 analysisTab_ 直接作为 body 内容(去掉 tab 添加 col2D 的代码、去掉 tab 切换发 analysisModeChanged 的 connect折叠开关逻辑不变折叠隐藏 bodyresizeEvent 里两 tab 平分逻辑删除(只剩单列)。

  • Step 2: main.cpp 删 col2D 接线 — 删除 main.cpp:670drawer->col2D()->setDatasets(...);删除 1388-1415basemapChanged/view2DModeChanged/customZChanged/checkedDatasetsChanged(col2D) 接线(其去向在 Phase D/E/F 重接);删除 544-566selectedDatasetsChanged/setSelectedMapLines 经 col2D 的链2D 选中改由统一段 datasetSelected 承担,已存在);删除 analysisModeChangedsetAnalysisMode2D 的接线。

  • Step 3: main.cpp 2D 数据并入单列 — 找到喂 buckets 的位置(setBuckets(splitByCategory(...)) 调用点),确认 splitByCategory(*lastSourceRows) 现已含 trajectory 段Task A1故 2D 轨迹随 setBuckets 自动进 trajectory 段,无需单独 col2D 注入。删 splitByDimension(...).dim2D 用法(保留 dimOf 给渲染路由)。

  • Step 4: 2D 勾选 → 渲染接线 — 统一段的 checkedDatasetsChanged 现合并 2D+3D 勾选并集上抛。需在控制器侧按 ddCode 分派3D→setChecked3D、2D→setChecked2DDatasets本步仅接线让 2D 段勾选仍走 setChecked2DDatasets:在 main 接收 analysisTab 的勾选并集后,用 dimOf(ddCode) 拆分为 2D/3D 两组分别下发(拆分依据 ddCode需 main 持有 dsId→ddCode 映射,复用现有 lastSourceRows)。

// main.cppanalysisTab.checkedDatasetsChanged 接收后拆分下发
QObject::connect(analysisTab, &geopro::app::CategoryAnalysisTab::checkedDatasetsChanged, &window,
    [sceneCtrl, lastSourceRows](const QStringList& ids) {
        QStringList ids3d, ids2d;
        for (const QString& id : ids) {
            const std::string ddc = ddCodeOf(*lastSourceRows, id.toStdString());  // 小工具:按 id 查 ddCode
            (geopro::app::dimOf(ddc) == geopro::app::Dim::D2 ? ids2d : ids3d) << id;
        }
        sceneCtrl->setChecked3DDatasets(ids3d);   // 现 setChecked 改名/封装为 3D 专用
        sceneCtrl->setChecked2DDatasets(ids2d);
    });

dimOf 现为 DatasetDimension.cpp 匿名命名空间内部函数 → 提升为头文件可见的 geopro::app::dimOf(const std::string&)ddCodeOf 为 main 内 lambda遍历 *lastSourceRowsr.id==id 返回 r.ddCodesetChecked3DDatasets = 现 VtkSceneController::setChecked 重命名,仅语义澄清。)

  • Step 5: 构建 + 手动验收build.bat app。验收:左侧只剩一个单列(无 tab勾 3D 反演/体 → 渲染体/帘面;勾轨迹 → 渲染足迹折线(落点暂沿用旧 placementPhase E 改平面);无崩溃。

  • Step 6: 提交

git add src/app/panels/columns/ColumnDrawer.hpp src/app/panels/columns/ColumnDrawer.cpp src/app/main.cpp src/app/DatasetDimension.hpp src/app/DatasetDimension.cpp src/controller/VtkSceneController.hpp src/controller/VtkSceneController.cpp
git commit -m "refactor(vtk): 抽屉去 tab 改单列; 2D/3D 勾选按维度拆分下发"

Task B3: 退役 Column2DDataset

Files:

  • Delete: src/app/panels/columns/Column2DDataset.hpp/.cpp

  • Modify: CMakeLists.txt(移除其源文件登记)、其余 include 引用

  • Step 1: 确认无引用grep -rn "Column2DDataset" src 应只剩将删的文件自身。若 main/其他仍引用,先清掉。

  • Step 2: 删文件 + CMake 登记 — 删两文件;在 CMakeLists.txt 移除 Column2DDataset.cpp

  • Step 3: 构建build.bat app 通过。

  • Step 4: 提交

git add -u
git commit -m "refactor(vtk): 移除退役的 Column2DDataset(并入统一单列)"

Phase C响应式图标工具条 + 筛选折叠 + 新增三维体图标化

Task C1: SectionIconBar 溢出计算(纯逻辑 TDD

Files:

  • Create: src/app/panels/columns/SectionIconBar.hpp/.cpp
  • Create: tests/app/test_section_icon_bar.cpp
  • Modify: tests/CMakeLists.txtCMakeLists.txt

Interfaces:

  • Produces: 自由函数 int visibleIconCount(int totalIcons, int availablePx, int iconPx, int overflowPx, int maxIcons); —— 返回在「最多 maxIcons、每图标 iconPx、溢出按钮 overflowPx、可用宽 availablePx」下能显示的图标数(其余收进「…」)。规则:先取 min(totalIcons, maxIcons) 个的理想数;若 理想数 * iconPx > availablePx,逐个减少直到 n*iconPx + (有溢出时 overflowPx) <= availablePx,至少 0当有图标被折叠时需为「…」预留 overflowPx

  • Step 1: 写失败测试tests/app/test_section_icon_bar.cpp

#include <gtest/gtest.h>
#include "panels/columns/SectionIconBar.hpp"

using geopro::app::visibleIconCount;

TEST(SectionIconBar, ShowsAllWhenWideEnoughAndUnderMax) {
    // 3 图标, 宽 1000, 每个 30, 溢出 30, max 3 → 全显
    EXPECT_EQ(visibleIconCount(3, 1000, 30, 30, 3), 3);
}
TEST(SectionIconBar, CapsAtMaxIcons) {
    // 5 图标但 max 3, 宽足够 → 显 3, 其余 2 进溢出(此时需留溢出位)
    EXPECT_EQ(visibleIconCount(5, 1000, 30, 30, 3), 3);
}
TEST(SectionIconBar, FoldsRightWhenNarrow) {
    // 3 图标, max 3, 但宽只够 2 个 + 溢出: 75px, 30 each, overflow 30 → 2*30+30=90>75 → 1*30+30=60<=75 → 1
    EXPECT_EQ(visibleIconCount(3, 75, 30, 30, 3), 1);
}
TEST(SectionIconBar, NoOverflowReserveWhenAllFit) {
    // 2 图标全显且 <=max, 不需溢出位: 宽 60 恰好 2*30
    EXPECT_EQ(visibleIconCount(2, 60, 30, 30, 3), 2);
}
TEST(SectionIconBar, ZeroWhenTooNarrow) {
    EXPECT_EQ(visibleIconCount(3, 20, 30, 30, 3), 0);
}
  • Step 2: 跑测试确认失败build.bat test;预期编译失败(头文件/函数不存在)。

  • Step 3: 实现 SectionIconBar.hpp(函数 + 组件声明)

#pragma once
#include <QWidget>
#include <QString>
#include <functional>
#include <vector>

class QToolButton;
class QResizeEvent;

namespace geopro::app {

// 纯逻辑:给定约束返回可见图标数(其余收进「…」)。见 spec §6。
int visibleIconCount(int totalIcons, int availablePx, int iconPx, int overflowPx, int maxIcons);

// 段头响应式图标工具条≤maxIcons 且宽度够则全显;否则右侧依次收进末尾「…」下拉。
struct IconAction {
    QString glyphKey;   // 图标键(映射到 Glyph
    QString tooltip;
    std::function<void()> onClick;  // 直接动作;为空则用 popupBuilder
    std::function<void(QToolButton*)> popupBuilder;  // 弹 popupz值/底图/筛选用)
};

class SectionIconBar : public QWidget {
    Q_OBJECT
public:
    explicit SectionIconBar(QWidget* parent = nullptr);
    void setActions(const std::vector<IconAction>& actions);  // 重建按钮
    void setMaxIcons(int n) { maxIcons_ = n; relayout(); }
protected:
    void resizeEvent(QResizeEvent* e) override;
private:
    void relayout();  // 按当前宽度算可见数,多余进「…」菜单
    std::vector<IconAction> actions_;
    std::vector<QToolButton*> btns_;
    QToolButton* overflowBtn_ = nullptr;
    int maxIcons_ = 3;
    int iconPx_ = 30;
    int overflowPx_ = 30;
};

}  // namespace geopro::app
  • Step 4: 实现 SectionIconBar.cppvisibleIconCount(先只够过测试)
#include "panels/columns/SectionIconBar.hpp"
#include <algorithm>

namespace geopro::app {

int visibleIconCount(int totalIcons, int availablePx, int iconPx, int overflowPx, int maxIcons) {
    if (totalIcons <= 0 || iconPx <= 0) return 0;
    const int ideal = std::min(totalIcons, std::max(0, maxIcons));
    const bool overflowFromCap = totalIcons > ideal;  // 超 max → 必有溢出位
    // 先看理想数能否放下(若已因 cap 溢出,理想数也要含溢出位)
    auto fits = [&](int n, bool withOverflow) {
        return n * iconPx + (withOverflow ? overflowPx : 0) <= availablePx;
    };
    int n = ideal;
    bool overflow = overflowFromCap;
    while (n > 0 && !fits(n, overflow || (totalIcons > n))) {
        --n;
        overflow = true;  // 一旦减少必有「…」
    }
    if (n < 0) n = 0;
    return n;
}

}  // namespace geopro::app
  • Step 5: 跑测试确认通过build.bat test;预期 SectionIconBar.* PASS登记测试见 Step 6

  • Step 6: 登记到 CMakeCMakeLists.txtSectionIconBar.cpp 到 app 源;tests/CMakeLists.txttest_section_icon_bar.cpp(参照 test_dataset_category.cpp 登记法)。

  • Step 7: 实现组件 relayout/setActions/resizeEventUI构建验证

SectionIconBar::SectionIconBar(QWidget* parent) : QWidget(parent) {
    auto* lay = new QHBoxLayout(this);
    lay->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
    lay->setSpacing(0);
}
void SectionIconBar::setActions(const std::vector<IconAction>& a) {
    actions_ = a;
    // 清旧按钮、按 actions_ 建 QToolButtonautoRaise + glyph + tooltip + 连点击/popup
    // 末尾建 overflowBtn_(InstantPopup, 文本「…」)relayout()。
    relayout();
}
void SectionIconBar::resizeEvent(QResizeEvent* e) { QWidget::resizeEvent(e); relayout(); }
void SectionIconBar::relayout() {
    const int vis = visibleIconCount(static_cast<int>(actions_.size()), width(), iconPx_, overflowPx_, maxIcons_);
    // 前 vis 个按钮 show其余 hide 并塞进 overflowBtn_ 的菜单vis==actions_.size() 时 overflowBtn_ 隐藏。
}

(具体按钮构造参照 VtkViewToolbariconBtnGlyphs.hpp::makeGlyphpopup 用 QMenu/QWidgetAction。)

  • Step 8: 提交
git add src/app/panels/columns/SectionIconBar.hpp src/app/panels/columns/SectionIconBar.cpp tests/app/test_section_icon_bar.cpp tests/CMakeLists.txt CMakeLists.txt
git commit -m "feat(vtk): 段头响应式图标工具条 SectionIconBar(溢出折叠+单元测试)"

Task C2: CategorySection 段头接入图标条 + 筛选折叠 + 新增三维体图标化

Files:

  • Modify: src/app/panels/columns/CategorySection.cpp:37-132(段头 + 筛选行)、CategorySection.hpp

Interfaces:

  • Consumes: SectionIconBarspec_.dimspec_.canGenerateVolume

  • Produces: 段头右侧为 SectionIconBar;筛选行默认折叠,由「筛选」图标 toggle「新增三维体」改图标保留 generateVolumeRequested)。

  • Step 1: 段头去文字按钮、加 SectionIconBar — 替换 CategorySection.cpp:66-111(新增三维体 + 导入雷达文字按钮)为:构建 SectionIconBar* iconBar_,按 spec_ 组装 actions

    • 通用:{筛选} → toggle filterRow_ 可见。
    • spec_.canGenerateVolume:前插 {新增三维体}emit generateVolumeRequested(dsTypeCode, checkedDsIds())
    • spec_.dim==D2{z值, 筛选, 底图}z值/底图 popup 在 Phase E/F 接,先占位发信号 zSliderRequested()/basemapPopupRequested())。
    • 不再有导入雷达Phase D 移走)。 添加到 hl->addWidget(iconBar_)
  • Step 2: 筛选行默认折叠CategorySection.cpp:119-132filterRow 包进一个 QWidget* filterRow_,默认 hide();「筛选」图标点击 toggle 其可见。hasArrayTypeFilter 仍只对 ERT 段建 arrayCombo。

  • Step 3: hpp 增成员/信号CategorySection.hppSectionIconBar* iconBar_=nullptr; QWidget* filterRow_=nullptr;;新增信号 void zSliderRequested(); void basemapPopupRequested();Phase E/F 用)。移除 radarImportRequestedPhase D 删其发射)。

  • Step 4: 构建 + 手动验收build.bat app。验收:反演段头显示 [新增三维体, 筛选] 图标;轨迹段显示 [z值, 筛选, 底图];点筛选展开/收起筛选行;缩窄左栏宽度 → 右侧图标折进「…」、放宽弹回。

  • Step 5: 提交

git add src/app/panels/columns/CategorySection.hpp src/app/panels/columns/CategorySection.cpp
git commit -m "feat(vtk): 段头改图标工具条 + 筛选默认折叠 + 新增三维体图标化"

Phase D导入雷达移顶部菜单 + 3D 底图移渲染工具栏

Task D1: 导入雷达移到 TopBar 设备菜单

Files:

  • Modify: src/app/TopBar.cppbuildDeviceMenu)、src/app/TopBar.hpp(新信号)
  • Modify: src/app/main.cpp:1056-1059(接线改源)
  • Modify: CategorySection.hpp/.cppCategoryAnalysisTab.hpp/.cpp(移除 radarImportRequested 转发,若 Task C2 未删尽)

Interfaces:

  • Produces: TopBar 新信号 void radarImportRequested(bool impulse);;设备菜单含「导入雷达测线 → 规范化/Impulse」。

  • Step 1: TopBar 设备菜单加项 — 在 buildDeviceMenu(this)(定位其定义 TU内追加子菜单

    QMenu* radar = menu->addMenu(QStringLiteral("导入雷达测线"));
    radar->addAction(QStringLiteral("规范化测线目录(.head/.data)…"), this,
                     [this] { emit radarImportRequested(false); });
    radar->addAction(QStringLiteral("Impulse 测线目录(.iprb)…"), this,
                     [this] { emit radarImportRequested(true); });

TopBar.hpp signals 区加 void radarImportRequested(bool impulse);。若 buildDeviceMenu 是自由函数无法 emit 成员信号,则改为 TopBar 成员方法 buildDeviceMenu(),参照已有 buildViewMenu() 成员法。)

  • Step 2: main 接线改源main.cpp:1056-1059analysisTab.radarImportRequested 改为 topBar->radarImportRequested(导入流程目标不变)。

  • Step 3: 删 CategorySection/Tab 的 radarImportRequested — 移除 CategorySection.cpp:88-111 残留Task C2 应已删按钮)、CategorySection.hpp:54 信号、CategoryAnalysisTab.cpp:50-51.hpp:42 的转发。

  • Step 4: 构建 + 手动验收build.bat app。验收:顶部「设备」菜单出现「导入雷达测线」二级项,点击走原导入流程;三维体段头无导入雷达按钮。

  • Step 5: 提交

git add src/app/TopBar.hpp src/app/TopBar.cpp src/app/main.cpp src/app/panels/columns/CategorySection.hpp src/app/panels/columns/CategorySection.cpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.hpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.cpp
git commit -m "feat(vtk): 导入雷达入口移到顶部设备菜单(临时测试功能集中化)"

Task D2: TileBasemap 透明度参数化 + 隐藏 API

Files:

  • Modify: src/app/TileBasemap.hppsrc/app/TileBasemap.cpp:59kTerrainOpacity)、buildFlat/buildWarped opacity 行(~455、~569

Interfaces:

  • Produces: TileBasemap 新增 void setOpacity(double o);(默认 0.5);现有 show(Kind)/hide() 不变。buildFlat/buildWarped 用成员 opacity_ 而非常量。

  • Step 1: 加成员 + setterTileBasemap.hpp private 加 double opacity_ = 0.5;public 加 void setOpacity(double o);.cpp 实现:

void TileBasemap::setOpacity(double o) {
    o = std::clamp(o, 0.0, 1.0);
    if (o == opacity_) return;
    opacity_ = o;
    if (kind_ != Hidden) show(kind_);  // 重建套用新透明度
}
  • Step 2: 渲染用 opacity_buildFlat~455buildWarped~569SetOpacity(kTerrainOpacity)SetOpacity(opacity_);删除或保留 kTerrainOpacity 常量(改为默认初值来源,建议删常量、成员默认 0.5)。

  • Step 3: 构建build.bat app 通过行为暂不变opacity 默认 0.5 略比旧 0.55 透)。

  • Step 4: 提交

git add src/app/TileBasemap.hpp src/app/TileBasemap.cpp
git commit -m "refactor(vtk): TileBasemap 透明度参数化(默认0.5)备多实例与可调"

Task D3: VtkViewToolbar 加「地图」按钮 + popup接 3D 底图

Files:

  • Modify: src/app/VtkViewToolbar.hpp/.cpp:55-58Gear 之后)
  • Modify: src/app/main.cpp:1388-1394basemap 接线改到工具栏)

Interfaces:

  • Produces: VtkViewToolbar 新信号 void basemapKindChanged(int kind); void basemapOpacityChanged(double o);kind: 0 天地图 / 1 无)。

  • Step 1: Gear 下加地图按钮 + popupVtkViewToolbar.cppconnect(iconBtn(Glyph::Gear,...)) 之后、sep(); 之前,加:

    {
        auto* mapBtn = iconBtn(Glyph::Map, QStringLiteral("底图"));  // 若无 Glyph::Map 用近义图标
        mapBtn->setPopupMode(QToolButton::InstantPopup);
        auto* menu = new QMenu(mapBtn);
        // 底图类型
        menu->addAction(QStringLiteral("天地图"), this, [this]{ emit basemapKindChanged(0); });
        menu->addAction(QStringLiteral("无"),     this, [this]{ emit basemapKindChanged(1); });
        menu->addSeparator();
        // 透明度滑块(QWidgetAction 承载 QSlider 0..100 默认 50)
        auto* wa = new QWidgetAction(menu);
        auto* sld = new QSlider(Qt::Horizontal, menu);
        sld->setRange(0, 100); sld->setValue(50);
        connect(sld, &QSlider::valueChanged, this, [this](int v){ emit basemapOpacityChanged(v/100.0); });
        wa->setDefaultWidget(sld);
        menu->addAction(wa);
        mapBtn->setMenu(menu);
    }

VtkViewToolbar.hpp signals 区加两信号include <QMenu> <QWidgetAction> <QSlider>Glyph::Map 不存在则在 Glyphs.hpp 选已有近义键。)

  • Step 2: main 接线main.cpp:1388-1394col2D basemapChanged 接线Task B2 已删)在此重建为工具栏信号:
    QObject::connect(toolbar, &geopro::app::VtkViewToolbar::basemapKindChanged, basemap,
        [basemap, basemapKind](int kind) {
            *basemapKind = (kind == 0) ? geopro::app::TileBasemap::Satellite
                                       : geopro::app::TileBasemap::Hidden;
            basemap->show(*basemapKind);
        });
    QObject::connect(toolbar, &geopro::app::VtkViewToolbar::basemapOpacityChanged, basemap,
        [basemap](double o) { basemap->setOpacity(o); });

toolbar = 现有 VtkViewToolbar 实例指针,按 main 里实际变量名接。)

  • Step 3: 去 setAnalysisMode2D 6 向禁用VtkViewToolbar::setAnalysisMode2D 不再被调用Phase B 已断 analysisModeChanged可保留空实现或删除声明+定义+viewDirButtons_ 禁用逻辑(建议删,单一自由场景 6 向恒可用)。

  • Step 4: 构建 + 手动验收build.bat app。验收:渲染区工具栏 Gear 下方有「底图」按钮;点开可切天地图/无、拖透明度实时变化3D 底图为全局唯一。

  • Step 5: 提交

git add src/app/VtkViewToolbar.hpp src/app/VtkViewToolbar.cpp src/app/main.cpp
git commit -m "feat(vtk): 3D 底图控件移渲染区工具栏(天地图/无+透明度滑块)"

Phase E单一自由场景 + 2D 按类型平面 z

Task E1: 移除维度相机/显隐耦合 + 废弃逐 ds 拖 Z

Files:

  • Modify: src/app/VtkSceneView.hpp/.cpp:420-439setAnalysisMode2D)、482-539pickMapLineAt/nudgeSelectedMapLinesZ
  • Modify: src/controller/VtkSceneController.*onAnalysisModeChangedview2DMode/set2DPlacement mode 维度)
  • Modify: src/app/main.cpp(拖 Z 浮层 498-505544-557

Interfaces:

  • Produces: 场景恒自由透视;删除 setAnalysisMode2DnudgeSelectedMapLinesZmapLineZOffset_、拖 Z 浮层。set2DPlacement(mode,z) 简化为后续平面 z 接口Task E2 替换)。

  • Step 1: 删 VtkSceneView 维度显隐/相机 — 移除 setAnalysisMode2D(420-439) 的按维度翻可见 + 相机锁定;移除 pickMapLineAt/nudgeSelectedMapLinesZ/mapLineZOffset_482-539 及成员)。mapLineDs_ 是否保留视 Task E2 需要(仍需识别足迹 actor 归属 → 保留)。

  • Step 2: 删 controller analysisMode/view2DMode 耦合 — 移除 onAnalysisModeChangedplacement2dMode_ 的 0/2/3 模式分支(顶/底/关闭);set2DPlacement 暂留接口待 E2 改造。

  • Step 3: 删 main 拖 Z 浮层接线 — 移除 main.cpp:498-505(高程读数浮层)、544-557pick/nudge 接线)。

  • Step 4: 构建 + 手动验收build.bat app。验收:无 tab 切换后场景恒自由透视2D/3D 同时可见可旋转;无拖 Z 浮层;无崩溃/悬挂引用。

  • Step 5: 提交

git add src/app/VtkSceneView.hpp src/app/VtkSceneView.cpp src/controller/VtkSceneController.hpp src/controller/VtkSceneController.cpp src/app/main.cpp
git commit -m "refactor(vtk): 删维度相机/显隐耦合与逐ds拖Z(单一自由场景)"

Task E2: 2D 按类型平面 z 生命周期(纯逻辑 TDD+ 控制器接入

Files:

  • Create: src/controller/PlaneBasemapManager.hpp/.cpp(先只含平面 z 生命周期逻辑;底图实例 Phase F 加)
  • Create: tests/controller/test_plane_basemap_manager.cpp
  • Modify: tests/CMakeLists.txtCMakeLists.txt
  • Modify: src/controller/VtkSceneController.cpp2D 落点改用管理器平面 z

Interfaces:

  • Produces: class PlaneZRegistry(纯逻辑核):

    • double onChecked(const std::string& typeId, const std::string& dsId, double dsZ); —— 某类型某 ds 勾选;首勾记录平面 z=dsZ返回该类型当前平面 z。
    • void onUnchecked(const std::string& typeId, const std::string& dsId); —— 取消;该类型空集时清除(平面消失)。
    • bool hasPlane(const std::string& typeId) const;
    • double planeZ(const std::string& typeId) const;
    • void setPlaneZ(const std::string& typeId, double z); —— 滑块整体调。
  • Step 1: 写失败测试tests/controller/test_plane_basemap_manager.cpp

#include <gtest/gtest.h>
#include "controller/PlaneBasemapManager.hpp"

using geopro::controller::PlaneZRegistry;

TEST(PlaneZRegistry, FirstCheckSetsPlaneZ) {
    PlaneZRegistry r;
    EXPECT_DOUBLE_EQ(r.onChecked("trajectory", "a", 12.0), 12.0);
    EXPECT_TRUE(r.hasPlane("trajectory"));
    EXPECT_DOUBLE_EQ(r.planeZ("trajectory"), 12.0);
}
TEST(PlaneZRegistry, SecondCheckKeepsFirstZ) {
    PlaneZRegistry r;
    r.onChecked("trajectory", "a", 12.0);
    EXPECT_DOUBLE_EQ(r.onChecked("trajectory", "b", 99.0), 12.0);  // 投影到首个 ds 的平面
}
TEST(PlaneZRegistry, PlaneDisappearsWhenAllUnchecked) {
    PlaneZRegistry r;
    r.onChecked("trajectory", "a", 12.0);
    r.onChecked("trajectory", "b", 99.0);
    r.onUnchecked("trajectory", "a");
    EXPECT_TRUE(r.hasPlane("trajectory"));   // 还有 b
    r.onUnchecked("trajectory", "b");
    EXPECT_FALSE(r.hasPlane("trajectory"));  // 全消 → 平面消失
}
TEST(PlaneZRegistry, RecheckAfterEmptyResetsZ) {
    PlaneZRegistry r;
    r.onChecked("trajectory", "a", 12.0);
    r.onUnchecked("trajectory", "a");
    EXPECT_DOUBLE_EQ(r.onChecked("trajectory", "c", 7.0), 7.0);  // 重新首勾 → 新 z
}
TEST(PlaneZRegistry, SetPlaneZMovesPlane) {
    PlaneZRegistry r;
    r.onChecked("trajectory", "a", 12.0);
    r.setPlaneZ("trajectory", 30.0);
    EXPECT_DOUBLE_EQ(r.planeZ("trajectory"), 30.0);
}
  • Step 2: 跑测试确认失败build.bat test;预期编译失败。

  • Step 3: 实现 PlaneBasemapManager.hppPlaneZRegistry

#pragma once
#include <map>
#include <set>
#include <string>

namespace geopro::controller {

// 纯逻辑:按 2D 类型管理「平面 z + 成员集」。首勾定 z(之后固定); 全消则平面消失。见 spec §8.2。
class PlaneZRegistry {
public:
    double onChecked(const std::string& typeId, const std::string& dsId, double dsZ) {
        auto& p = planes_[typeId];
        if (p.members.empty()) p.z = dsZ;  // 首勾定 z
        p.members.insert(dsId);
        return p.z;
    }
    void onUnchecked(const std::string& typeId, const std::string& dsId) {
        auto it = planes_.find(typeId);
        if (it == planes_.end()) return;
        it->second.members.erase(dsId);
        if (it->second.members.empty()) planes_.erase(it);  // 全消 → 平面消失
    }
    bool hasPlane(const std::string& typeId) const { return planes_.count(typeId) > 0; }
    double planeZ(const std::string& typeId) const {
        auto it = planes_.find(typeId);
        return it == planes_.end() ? 0.0 : it->second.z;
    }
    void setPlaneZ(const std::string& typeId, double z) {
        auto it = planes_.find(typeId);
        if (it != planes_.end()) it->second.z = z;
    }
private:
    struct Plane { double z = 0.0; std::set<std::string> members; };
    std::map<std::string, Plane> planes_;
};

}  // namespace geopro::controller

PlaneBasemapManager.cpp 暂可空/仅 include底图实例逻辑 Phase F 加。)

  • Step 4: 跑测试确认通过build.bat test;登记测试见 Step 5预期 PlaneZRegistry.* PASS。

  • Step 5: 登记 CMakeCMakeLists.txtPlaneBasemapManager.cpptests/CMakeLists.txttest_plane_basemap_manager.cpp

  • Step 6: 控制器接入平面 zVtkSceneControllerPlaneZRegistry planeReg_;setChecked2DDatasets diff 时:新增 ds → 需其 dsZ初值view_.zRefElev() 或 0取 spec「首个勾选 ds 的 z」——首个 ds 无既有 z 则取场景地表基准 zRefElev())→ planeReg_.onChecked(typeId, dsId, zRef) 得平面 z → view_.addMapLine(dsId, line, planeZ);取消 → planeReg_.onUncheckedview_.removeDatasettypeId = ds 所属段 id2D 类型),由 ddCode 映射(dd_trajectory_data→"trajectory")。

  • Step 7: 构建 + 手动验收build.bat app。验收:勾多条轨迹 → 全落同一平面 z首条决定取消首条 → 平面 z 不变;全取消 → 足迹消失。

  • Step 8: 提交

git add src/controller/PlaneBasemapManager.hpp src/controller/PlaneBasemapManager.cpp tests/controller/test_plane_basemap_manager.cpp tests/CMakeLists.txt CMakeLists.txt src/controller/VtkSceneController.hpp src/controller/VtkSceneController.cpp
git commit -m "feat(vtk): 2D 按类型平面 z 生命周期(首勾定z/全消消失)+单元测试"

Task E3: 段「z值」滑块 popup 接平面 z

Files:

  • Modify: src/app/panels/columns/CategorySection.cppz值 action 的 popup
  • Modify: src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.*src/app/main.cpp(信号转发到 controller setPlaneZ

Interfaces:

  • Produces: CategorySection 信号 void planeZChanged(const QString& typeId, double z);controller void setPlaneZ(const QString& typeId, double z)planeReg_.setPlaneZ + 重摆该类型足迹。

  • Step 1: z值 popup — Task C2 的 z值 action popupBuilder 内建 QSlider(范围按场景高程量级,如 -500..500 米,默认取当前 planeZvalueChangedemit planeZChanged(typeIdOfSpec, v)typeId = spec_.id

  • Step 2: 转发链CategoryAnalysisTab 转发 planeZChangedmain 接到 → sceneCtrl->setPlaneZ(typeId, z)

  • Step 3: controller setPlaneZplaneReg_.setPlaneZ(typeId,z) 后,对该类型已勾选足迹 removeDataset+addMapLine(...,z) 重摆(参照旧 set2DPlacement 重摆法)。

  • Step 4: 构建 + 手动验收build.bat app。验收:拖 z值滑块 → 该类型整块平面(含其上全部足迹)整体升降。

  • Step 5: 提交

git add src/app/panels/columns/CategorySection.hpp src/app/panels/columns/CategorySection.cpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.hpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.cpp src/app/main.cpp src/controller/VtkSceneController.hpp src/controller/VtkSceneController.cpp
git commit -m "feat(vtk): 2D 段 z值滑块整体升降类型平面"

Phase F2D 平面底图TileBasemap 多实例)

Task F1: TileBasemap groundZ 参数化 + 多实例可用

Files:

  • Modify: src/app/TileBasemap.hpp/.cppkGroundZ → 成员 groundZ_;构造可传初值)

Interfaces:

  • Produces: TileBasemap 构造增可选参 double groundZ = 0.0;内部所有 kGroundZgroundZ_StreetbuildFlat(已是纯平矢量)不变。

  • Step 1: groundZ 成员化TileBasemap.hppdouble groundZ_; + 构造形参 double groundZ = 0.0.cppplaceActor/buildFlat/buildWarped/Z-fighting 偏移里出现的 kGroundZgroundZ_gz = groundZ_ + (z-kMinZoom)*kZEps)。

  • Step 2: 确认多实例无共享态 — review TileBasemap 成员:nam_/placed_/desired_/demCache_/texCache_/observer_ 均 per-instancetileKey static 纯函数 → 多实例安全。无需改。

  • Step 3: 构建build.bat app3D 底图仍 groundZ=0行为不变

  • Step 4: 提交

git add src/app/TileBasemap.hpp src/app/TileBasemap.cpp
git commit -m "refactor(vtk): TileBasemap groundZ 参数化支持多实例平面底图"

Task F2: PlaneBasemapManager 管 N 个平面底图实例 + 段「底图」popup

Files:

  • Modify: src/controller/PlaneBasemapManager.hpp/.cpp(加底图实例管理)
  • Modify: src/controller/VtkSceneController.*src/app/main.cppCategorySection.*

Interfaces:

  • Consumes: PlaneZRegistry(平面 z 生命周期)、TileBasemap(多实例)、Scene&/vtkRenderWindow*/GeoLocalFramedataRadiusProvider

  • Produces: PlaneBasemapManager:按 typeId 持 TileBasemapStreet 纯平、groundZ=planeZ、opacityonPlaneCreated(typeId,z) 建实例、onPlaneDestroyed(typeId) 销毁、setKind(typeId,kind)/setOpacity(typeId,o)/setPlaneZ(typeId,z)(重建实例于新 z

  • Step 1: 管理器持底图实例PlaneBasemapManagerstd::map<std::string, std::unique_ptr<TileBasemap>> bms_;onPlaneCreatednew TileBasemap(scene, rw, frame, groundZ=z)setDataRadiusProvider(provider)show(Street)(默认矢量平面)、setOpacity(0.5)onPlaneDestroyedbms_.erase(typeId)(析构移除瓦片)。setPlaneZ:销毁旧实例、按新 z 重建(或加 TileBasemap::setGroundZ 重铺——本步用重建,简单可靠)。

  • Step 2: 串到平面生命周期 — controller 在 PlaneZRegistry 首勾(hasPlane false→true) 时 mgr.onPlaneCreated(typeId, z);全消(true→false) 时 mgr.onPlaneDestroyed(typeId)setPlaneZ 同步 mgr.setPlaneZ

  • Step 3: 段「底图」popup — Task C2 的底图 action popupBuilder:菜单【矢量平面(默认)/无】+ 透明度滑块(默认50);发 basemapKindChanged(typeId,kind)/basemapOpacityChanged(typeId,o) → main → mgr.setKind/ setOpacity。「无」= bms_[typeId]->hide()(保留实例,仅隐瓦片)。

  • Step 4: 构建 + 手动验收build.bat app。验收:勾首条轨迹 → 出现该类型平面矢量底图(贴平面 z、纯平无高程、范围≈数据范围z值滑块带底图同升降底图 popup 可切无/调透明度;全取消 → 平面+底图一并消失。

  • Step 5: 提交

git add src/controller/PlaneBasemapManager.hpp src/controller/PlaneBasemapManager.cpp src/controller/VtkSceneController.hpp src/controller/VtkSceneController.cpp src/app/main.cpp src/app/panels/columns/CategorySection.hpp src/app/panels/columns/CategorySection.cpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.hpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.cpp
git commit -m "feat(vtk): 2D 每类型平面矢量底图(TileBasemap多实例+生命周期+底图popup)"

Self-Review计划对照 spec

Spec coverage

  • §4 面板单列/动态显隐/空占位 → Task B1/B2/B3 ✓
  • §5 统一段配置(dimension+trajectory) → Task A1 ✓
  • §6 响应式图标条+「…」溢出(数量+宽度两分支) → Task C1/C2 ✓
  • §7.1 筛选折叠 → C2§7.2 新增三维体图标 → C2§7.3 z值 → E3§7.4 2D底图 → F2§7.5 3D底图移工具栏 → D2/D3§7.6 导入雷达移设备菜单 → D1 ✓
  • §8 单一自由场景 + 2D按类型平面 + 废弃逐ds拖Z/view2DMode → E1/E2/E3 ✓
  • §9.1 3D共享底图(透明度可调/隐藏) → D2/D3§9.2 N个2D平面底图(TileBasemap多实例+生命周期) → F1/F2 ✓
  • §10 默认勾选保留 + 2D信号迁段 → B2/E2/E3 ✓

Placeholder scan UI 接线步骤C1-Step7、F2 等)给出真实代码骨架 + 参照锚点(VtkViewToolbar::iconBtnGlyphs.hpp、旧 set2DPlacement 重摆法),非 TODO。纯逻辑任务A1/C1/E2含完整测试与实现代码。

Type consistency CategoryDim(A1) / visibleIconCount(C1) / PlaneZRegistry(E2) / TileBasemap::setOpacity(D2)·groundZ(F1) / setChecked3DDatasets·setChecked2DDatasets·setPlaneZ(B2/E2/E3) 跨任务名称一致。

已知待实现期细化(非占位,属合理实现细节): z值滑块数值范围E3按场景高程量级Glyph::Map 若不存在选近义键D3buildDeviceMenu 自由函数 vs 成员法D1按实际定义形态