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# VTK 视图重构:合并数据集单栏 + 动态段 + 图标工具条 + 2D 平面底图 — Spec(2026-06-30)
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> 分支起点:`main`(PR #9 已合并)。职责范围:VTK 视图左侧数据集栏(面板结构 + 段交互 + 2D/3D 共存渲染 + 底图)。
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> 本 spec 替代 2026-06-26「二维分析:锁定俯视」模型的相机/显隐部分(见 §10 迁移说明)。
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## 0. 一句话目标
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把「三维分析 + 二维分析」两个 tab 合并成**一个无标题的单列数据集栏**:2D 与 3D 数据集用**一致的分段组织**同列呈现;段按数据有无**动态显隐**;段操作改**响应式图标工具条**;2D 数据以**按类型一块平面**的方式与 3D 体/帘面在**同一个自由透视场景**里共存。
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## 1. 背景与现状(接手必读)
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- **面板**:`ColumnDrawer` = 左侧抽屉,`QTabWidget` 两 tab:
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- 三维分析 `CategoryAnalysisTab`:`QScrollArea` 竖堆 `CategorySection`×4(电阻率/视电阻率/瞬变/三维体)。
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- 二维分析 `Column2DDataset`:平铺树 + 底图下拉 + 2D视图模式下拉 + 自定义Z 滑块。
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- 切 tab 发 `analysisModeChanged(bool is2D)`。
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- **段** `CategorySection`:段头(chevron+标题 | 新增三维体[反演类] | 导入雷达[voxel])+ 段体(**固定显示**的筛选行[日期范围+装置类型] + 可勾选数据树)。
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- **分类**:3D 用 `splitByCategory()`(`categoryConfigs()` 4 段);2D 用 `splitByDimension().dim2D`(当前仅 `dd_trajectory_data`)。
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- **渲染**:
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- 2D 轨迹 → `MapLineActor`(橙色 `vtkPolyLine`),经 `VtkSceneController::set2DPlacement(mode,z)` 摆到**单一全局 Z**(5 模式:0关/1 Z=0/2顶+50/3底-50/4自定义)。已有逐 ds 的 Z 拖动偏移 `mapLineZOffset_`。
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- `VtkSceneView::setAnalysisMode2D(is2D)`:切 tab 时**按维度翻 actor 可见标志** + 相机锁定近俯视 + `VtkViewToolbar` 禁 6 向视图。
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- 底图 `TileBasemap`(单例):天地图 WMTS(卫星 `img_w`→`buildWarped` 带高程地形 / 矢量 `vec_w`→`buildFlat` 纯平面),透明度**固定 0.55**,瓦片范围 = `dataHorizontalRadius()×10` 钳 `[2000,30000]m`,置 Z=0。`buildFlat` 已能纯平贴矢量瓦片。
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- **顶部工具条** `TopBar`:视图/项目管理/业务工具/**设备** 四菜单。
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- **渲染区竖排工具栏** `VtkViewToolbar`:段1 `Gear`(坐标轴设置) → 分隔线 → 6向视图 → 缩放。
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## 2. 已确认的关键决策(与用户逐条确认)
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1. **单一自由场景共存**:合并删 tab 后,**取消**「锁定近俯视相机 + 按维度自动显隐」。场景恒为自由透视,勾选的 2D 平面与 3D 体/帘面**同时可见**。
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2. **底图 = 1 个 3D 底图 + N 个 2D 底图**:所有三维数据**共用一个** 3D 底图(现状 `TileBasemap`);每个 **2D 类型(段)** 一块**独立平面底图**(N = 2D 段数,非每条 ds 一张)。
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3. **默认勾选**:沿用现有「直接挂项目下的 ds 默认进 VTK」逻辑,本次只保证动态显隐段时不破坏它。
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4. **2D z 值按类型一块平面**:每个 2D 类型一块平面 + 一个 z 滑块;平面初始 z = 该类型**第一个被勾选 ds** 的 z;同类型其余 ds 投影到此平面。
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5. **3D 底图控件移到 `VtkViewToolbar`**(Gear 之后),不在 3D 段上。
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6. **「导入雷达」移到 `TopBar` 设备菜单**(临时测试功能,后续整体移除)。
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7. **`view2DMode` 5 模式下拉废弃**,2D 高度完全由「z值」滑块替代。
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## 3. 架构方案
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**采用方案 A:统一单列 `DatasetColumn` + 类型抽象(§5)。**
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- 用**一份类目描述符目录 `categoryCatalog()`**(§5,每类型一份 `CategoryDescriptor`:分类/筛选/操作/渲染策略)同时驱动 3D/2D 段;`CategorySection` 按描述符建筛选器与图标条;`VtkSceneController` 按描述符的 `renderStrategyId` 查可插拔渲染策略(§5.4)渲染。**消费方不再 `if dimension/ddCode` 散判**。
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- 删除 `Column2DDataset` 与 `QTabWidget`;`ColumnDrawer` 承载单个 `DatasetColumn`,保留折叠开关。
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- 取舍:复用已验证的勾选保留/折叠/spinner/结构树逻辑;改动集中在描述符目录、段头工具条(OpKind 映射)、渲染策略注册表。
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(备选 B「两 widget 去 tab 竖堆」因 2D/3D 段不一致、重复逻辑被否;C「全重写」工作量过大被否。)
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## 4. 面板结构(§1 重构)
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- `ColumnDrawer`:去 `QTabWidget` + `Column2DDataset`;改持 `DatasetColumn`;**移除** `analysisModeChanged` 信号链。折叠开关保留。
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- `DatasetColumn`(原 `CategoryAnalysisTab` 改名/改造):`QScrollArea` 竖堆 N 个 `CategorySection`,**无栏目标题**。
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- **动态显隐**:段 bucket 为空 → 段 `hide()`;非空 → `show()`。三维体段同理(默认空→默认不显示)。`relayoutSections()`/stretch 逻辑只对可见段生效。
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- **空面板占位**:所有段均空时,滚动区中央显示提示语占位(文案:「请在左侧对象树勾选测线 / 数据集」);任一段非空则隐藏占位。
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## 5. 类型抽象(扩展契约 —— 本 spec 的架构基石)
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> 目标:**接入一个新 ds 类型 = 实现一份描述符(必要时再补一个渲染策略 / 一个操作 / 一个筛选器)**,无论它「按什么规则接入、有什么操作、怎么渲染」,UI 层与渲染层都只消费抽象、不再 `if dimension/ddCode` 散判。这是「数据集栏目」的统一规范,所有现存 5 类与未来新类都走它。
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### 5.1 类目描述符 `CategoryDescriptor`(data 层,纯 C++,无 Qt/VTK)
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```cpp
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namespace geopro::data {
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enum class SceneKind { Volume3D, Curtain3D, Plane2D }; // 渲染语义 / 共存规则
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enum class FilterKind { DateRange, ArrayType }; // 筛选器契约(可扩展)
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enum class OpKind { GenerateVolume, Filter, PlaneZ, Basemap }; // 段操作契约(可扩展)
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struct CategoryDescriptor {
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std::string id; // "resistivity"/"apparent"/"transient"/"voxel"/"trajectory" ...
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std::string title; // 段标题
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SceneKind sceneKind; // 渲染语义
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std::function<bool(const DsRow&)> classify; // 轴1 数据来源/分类("无论按什么规则接入")
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std::vector<FilterKind> filters; // 轴2 本段筛选器(顺序=显示顺序)
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std::vector<OpKind> operations; // 轴3 段头图标操作(顺序=显示顺序)
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std::string renderStrategyId; // 轴4 渲染策略键(解析到注册表,见 §5.4)
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};
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// classify 便捷构造器(覆盖现有按 ddCode / dsTypeCode 接入的常见情形;任意复杂规则可直接写 lambda)
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std::function<bool(const DsRow&)> byDdCode(std::initializer_list<std::string> codes);
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std::function<bool(const DsRow&)> byDsTypeCode(std::initializer_list<std::string> codes);
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const std::vector<CategoryDescriptor>& categoryCatalog(); // 有序目录,取代 categoryConfigs()
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} // namespace geopro::data
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```
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### 5.2 目录定义(catalog,取代 `categoryConfigs()`)
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| id | title | sceneKind | classify | filters | operations | renderStrategyId |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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| resistivity | 电阻率数据 | Curtain3D | `byDsTypeCode({"ERT platform inversion data"})` | DateRange,ArrayType | GenerateVolume,Filter | `"curtain"` |
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| apparent | 视电阻率数据 | Curtain3D | `byDsTypeCode({"visual resistivity data"})` | DateRange,ArrayType | GenerateVolume,Filter | `"curtain"` |
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| transient | 瞬变电磁数据 | Curtain3D | `byDsTypeCode({"DD TRANSIENT ELECTROMAGNETIC INVERSION"})` | DateRange | GenerateVolume,Filter | `"curtain"` |
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| voxel | 三维体 | Volume3D | `byDdCode({"dd_voxel"})`(mock 注入,见 §10) | DateRange | Filter | `"volume"` |
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| trajectory | 轨迹数据 | Plane2D | `byDdCode({"dd_trajectory_data"})` | DateRange | PlaneZ,Filter,Basemap | `"plane2d"` |
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段顺序即表序(电阻率→…→轨迹)。分流:`splitByCategory(rows)` 改为遍历 catalog,对每行命中**首个** `classify(row)==true` 的描述符即归入该段(保留原顺序)。`Column2DDataset` / `splitByDimension` 退役;旧 `categoryConfigs()`/`CategorySpec` 由 `categoryCatalog()`/`CategoryDescriptor` 取代。
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### 5.3 消费方只认抽象
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- `CategorySection(descriptor)`:按 `descriptor.filters` 建筛选器(`FilterKind→UI` 映射一处)、按 `descriptor.operations` 建图标条(`OpKind→按钮+信号` 映射一处,见 §6/§7)。
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- `DatasetColumn`:遍历 `categoryCatalog()` 建段、用 `descriptor.classify` 路由数据(即 `splitByCategory`)。
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- `VtkSceneController`:勾选某 ds → 查其所属描述符 → `renderStrategyId` → 渲染策略 `add/remove` + 首勾/全消 `onTypeActivated/Deactivated`(见 §5.4、§8)。
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### 5.4 可插拔渲染策略 `IDatasetRenderStrategy`(controller/render 层)
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```cpp
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namespace geopro::controller {
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class IDatasetRenderStrategy {
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public:
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virtual ~IDatasetRenderStrategy() = default;
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virtual void add(const std::string& typeId, const std::string& dsId) = 0; // 异步加载+入场
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virtual void remove(const std::string& dsId) = 0;
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// 每类型场景资源生命周期(可选):本类型首个 ds 入场 / 全部离场
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virtual void onTypeActivated(const std::string& typeId) {}
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virtual void onTypeDeactivated(const std::string& typeId) {}
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};
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// 注册表:renderStrategyId(字符串键) → 策略实例。当前 3 实现:
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// "volume" VolumeRenderStrategy —— 体素/雷达体(包现 isVolumeDataset 分支)
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// "curtain" CurtainRenderStrategy —— 反演帘面(包现 dd_section 等分支)
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// "plane2d" Plane2DRenderStrategy —— 2D 折线落类型平面 + 平面底图(封装 §8.2 平面 z + §9.2 底图)
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} // namespace geopro::controller
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```
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**关键**:2D 的全部特殊性(按类型平面 z 生命周期 + N 个平面底图)**封死在 `Plane2DRenderStrategy` 一个类内**(内含 `PlaneZRegistry` + 平面底图管理);3D 两个策略只是包住现有渲染分支。控制器主流程不再含维度/ddCode 分支,只做「查描述符 → 取策略 → 调用」。
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### 5.5 「接入一个新 ds 类型」标准动作(即本规范)
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| 场景 | 要做的 |
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|---|---|
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| 新类型、**沿用**已有筛选/操作/渲染 | **只加一条 `CategoryDescriptor`**(纯数据),完。 |
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| 新类型、要**新渲染方式** | 加描述符 + 实现一个 `IDatasetRenderStrategy` 并注册(新 `renderStrategyId`)。 |
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| 新类型、要**新操作** | `OpKind` 加一项 + `CategorySection` 加该 kind→UI 的**一处**映射;描述符 `operations` 列上。 |
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| 新类型、要**新筛选器** | `FilterKind` 加一项 + `CategorySection` 加**一处**映射;描述符 `filters` 列上。 |
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数据驱动优先;只有真出现「新渲染/新操作/新筛选器」才动对应那**一个**扩展点,且改动收敛在单一位置,不扩散。
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## 6. 响应式图标工具条(新建 `SectionIconBar`)
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- 段头右侧承载图标工具条:**默认最多显示 3 个图标**;图标总数超 3,**或段宽被挤压放不下时**,**右侧图标依次收进末尾「…」下拉菜单**。`resizeEvent` 动态重算可见数 —— 这是**必须实现并可验证**的行为:即使图标 ≤3,当栏位宽度收窄到放不下时,右侧图标也要实时折进「…」,栏位变宽再弹回。
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- 每个图标 = `QToolButton`(autoRaise + glyph + tooltip),点击触发对应操作(部分弹 popup)。
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- **图标集由描述符 `operations`(`OpKind` 列表)驱动**,不是按维度硬编码。`CategorySection` 内有一处 `OpKind→(图标 glyph + tooltip + 点击/popup)` 映射表;新增操作只加一项映射(§5.5)。当前 catalog 各段对应:
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| 段 | `operations`(左→右,右侧优先收进…) |
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|---|---|
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| 3D 反演(电阻率/视电阻率/瞬变) | `GenerateVolume`、`Filter` |
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| 3D 三维体 | `Filter` |
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| 2D 轨迹 | `PlaneZ`、`Filter`、`Basemap` |
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- 注:当前各段图标 ≤3,「数量超 3」分支暂不触发,但**「宽度挤压」分支必须工作**(窄栏即折叠);两个分支都要实现(后续图标会增加,数量分支随之生效)。
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## 7. 段内操作行为(每个 = 一个 `OpKind`)
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> 下列每个操作对应 §5 的一个 `OpKind`;`CategorySection` 的 `OpKind→UI` 映射表据描述符 `operations` 装配。`PlaneZ`/`Basemap` 的渲染落点封装在 `Plane2DRenderStrategy`(§5.4/§8.2/§9.2)。
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### 7.1 筛选 `OpKind::Filter`(通用,D2+D3)
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- 现「固定显示的筛选行(日期范围 + 装置类型[仅 ERT])」改为**默认折叠**(段体内不占位)。
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- 点「筛选」图标 → 展开筛选行;再点 → 收起(toggle)。筛选逻辑(`passesFilters`/`rebuildList`)不变。
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### 7.2 新增三维体 `OpKind::GenerateVolume`(仅 3D 反演段)
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- 保持原功能(发 `generateVolumeRequested`),入口从文字按钮改图标。
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### 7.3 z值 `OpKind::PlaneZ`(仅 2D 段)
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- 点图标弹 popup:一个滑块,整体上下移动**该 2D 类型那块平面**的 z。
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- 初值 = 该类型第一个被勾选 ds 的 z(见 §8.2);范围按场景高程量级合理取(实现期定)。
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### 7.4 底图 `OpKind::Basemap`(仅 2D 段)
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- 点图标弹 popup:【底图类型:矢量平面(默认) / 无】+【透明度滑块(默认 50%)】。
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- 作用于**该 2D 类型自己那块平面底图**(§9.2,由 `Plane2DRenderStrategy` 持有)。
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### 7.5 3D 底图(移到 `VtkViewToolbar`,非段操作)
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- 在 `Gear`(坐标轴设置) 正下方新增「地图」图标按钮,点击弹 popup:【底图类型:天地图(默认) / 无】+【透明度滑块(默认 50%)】。
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- 控制**全局唯一**的 3D 底图(`TileBasemap`):「无」= 隐藏;透明度去掉固定 `0.55`、改默认 `0.5` 可调。
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### 7.6 导入雷达(移到 `TopBar` 设备菜单,临时测试)
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- `TopBar` 设备菜单加「导入雷达测线」→ 子项「规范化(.head/.data)…」「Impulse(.iprb)…」,发等价于现 `radarImportRequested(impulse)` 的信号到既有导入流程。
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- 从 `CategorySection`(voxel 段头) 移除该入口及 `radarImportRequested` 转发。
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## 8. 渲染模型(经渲染策略 §5.4)
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> 控制器主流程:勾选 diff → 对每个新增/移除 ds 查其描述符 → 取 `renderStrategyId` 对应策略 → `add/remove`;某类型「首勾」「全消」时调 `onTypeActivated/Deactivated`。无维度/ddCode 分支。
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### 8.1 删除维度耦合
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- 移除 `VtkSceneView::setAnalysisMode2D` 的「相机锁定俯视 + 按维度翻可见标志」与 `VtkViewToolbar::setAnalysisMode2D` 的 6 向禁用。场景恒自由透视;2D/3D actor 同时可见(各自由勾选控制显隐)。
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- 移除 `view2DMode` 5 模式与旧 `set2DPlacement` mode 维度(其职责并入 `Plane2DRenderStrategy`)。
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### 8.2 2D 按类型平面(需求 5)—— 封装在 `Plane2DRenderStrategy`
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- 同一 2D 类型(段)勾选的全部 ds 投影到**一块平面**:
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- 平面 z = 该类型**第一个被勾选 ds** 的 z(首个勾选时确定后**固定不变**,仅由 z 滑块整体升降)。
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- 平面**纯平、不渲染高程**。
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- 同类型其余 ds 的折线全部落在此平面 z。
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- **平面生命周期**:该类型**首个 ds 被勾选** → 创建平面(定 z)+ 创建其平面底图(§9.2);期间 z 固定;该类型**全部 ds 取消勾选** → 平面**与其底图一并销毁**。
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- 逐 ds 独立拖动 Z(旧 `nudgeSelectedMapLinesZ` / `mapLineZOffset_`)**废弃**,统一到类型平面 z。
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- 渲染复用 `MapLineActor`(折线几何不变),仅 Z 落点改为「所属类型平面 z」。
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## 9. 底图体系(§6)
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### 9.1 3D 共享底图(1 个)
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- 沿用 `TileBasemap` 单例(带高程地形,Z=0)。透明度参数化(默认 0.5,由 §7.5 popup 调);支持隐藏。瓦片范围规则不变。
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### 9.2 2D 平面底图(N 个,每类型一块)—— 实现选型已定
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- **决策:参数化 `TileBasemap` 支持多实例**(不另抽 `PlaneBasemap`)。依据:`TileBasemap` 的「相机驱动 LOD + 四叉树细分 + 视锥剔除 + 限并发下载 + GeoLocalFrame 配准」正是平面底图所需,且其状态全为 per-instance(无全局/静态状态,`tileKey` 为纯函数),多实例天然可行。新抽类要么重写数百行 LOD/网络逻辑,要么退化成单层无 LOD 大平面(缩放发虚、且违背「瓦片范围参考三维规则」)。
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- **需改的 3 处硬编码**:
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| 改动 | 现状 | 改为 |
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|---|---|---|
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| 地面 Z | `kGroundZ=0` 常量 | 构造/setter 传 `groundZ`(2D 平面 = 类型平面 z) |
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| 透明度 | `kTerrainOpacity=0.55` 固定 | 参数化,默认 0.5 可调 |
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| 平面/矢量模式 | 由 `Kind` 隐含 | 复用 `Street`(vec_w)+`buildFlat`(已是纯平矢量路径,跳过 DEM/warp) |
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- **最终布局**:1 个 `TileBasemap`(3D,Satellite/带高程,Z=0,§9.1,挂控制器)+ N 个 `TileBasemap`(每 2D 类型一个,Street/纯平矢量,`groundZ`=平面 z,**由 `Plane2DRenderStrategy` 持有**)。共享同一 `Scene` / `GeoLocalFrame`。
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- **生命周期**(在 `Plane2DRenderStrategy` 内,经 `onTypeActivated/Deactivated`):按 2D 类型持有 N 个实例 + 各自平面 z(`PlaneZRegistry`);该类型首勾 → 建实例(§8.2 定 z);该类型全消 → 销毁实例(连同折线平面)。
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- 瓦片范围**复用** `dataHorizontalRadius()×10` 钳 `[2000,30000]m` 规则(各实例共享同一 `dataRadiusProvider`)。
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- 坐标对齐沿用 `GeoLocalFrame`(经纬→局部);frame 重锚逻辑不变。
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## 10. 信号 / 默认勾选(§7)
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- 2D 勾选/选中信号从 `Column2DDataset` 迁到 2D `CategorySection`(复用 `checkedDatasetsChanged` / `datasetSelected`)。`basemapChanged` / `view2DModeChanged` / `customZChanged` 退役,由 §7.4/§7.5 的 popup + §8.2 平面 z 替代。
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- 「直接挂项目下 ds 默认进 VTK」既有逻辑保留;动态显隐段时确保默认勾选的 ds 所属段被显示且勾选状态正确。
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## 11. 迁移说明 / 取舍 / 待定
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- **替代 2026-06-26 spec**:该 spec 的「一场景两相机 + 按维度显隐 + 高程拖动分层」中,**相机锁定 + 维度显隐被本 spec 推翻**(改单一自由场景共存)。其「2D 沿 Z 拖动分离」语义改由「按类型平面 + z 滑块」承担——逐 ds 独立拖动 `nudgeSelectedMapLinesZ` / `mapLineZOffset_`(及拾取拖动浮层读数)**废弃移除**,统一到类型平面 z。
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- **`dd_raster`** 仍未接(2026-06-26 §6 遗留),本 spec 不含;后续作为新的 2D 类型段加入时复用 §8.2/§9.2 平面+底图机制。
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- **3D 反演段 vs 三维体段**:均为 D3,但 3D 反演段渲染为帘面、三维体段为体素/雷达体——共用 3D 底图与自由场景,无需区分。
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- **责任拆分**:`CategoryDescriptor`/`categoryCatalog`(描述符)、`IDatasetRenderStrategy` 注册表(渲染)、`SectionIconBar`(响应式工具条)、`TileBasemap` 多实例、`DatasetColumn`(动态显隐)相互独立,可分别实现与测试。
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- **抽象的 YAGNI 边界**:`FilterKind`/`OpKind`/`SceneKind` 只列当前真用到的枚举值;渲染策略只实现 `volume`/`curtain`/`plane2d` 三个。扩展点是「加新值/新策略」的预留口,不预先实现任何未用类型。
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## 12. 验收
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1. 左侧只有**一个无标题数据集栏**(无 tab);其中同时出现 3D 类型段(电阻率/视电阻率/瞬变/三维体)与 2D 类型段(轨迹)。
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2. 段**动态显隐**:无对应数据的段不显示;面板全空时显示居中占位提示。
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3. 段头操作为**图标工具条**:默认最多 3 个,超出/挤压时右侧收进「…」下拉。3D 反演段含「新增三维体/筛选」,2D 轨迹段含「z值/筛选/底图」。
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4. 「筛选」图标可**展开/收起**段内筛选行(默认折叠)。
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5. 勾选 2D 轨迹:同类型 ds 投影到**一块纯平平面**,平面 z = 首个勾选 ds 的 z(之后固定);「z值」滑块整体升降该平面;「底图」popup 可换矢量平面底图/无 + 调透明度(默认 50%)。该类型**全部取消勾选 → 平面与其底图一并消失**。
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6. 3D 与 2D 数据在**同一自由透视场景**同时可见,可自由旋转(无锁定俯视、无 tab 切换)。
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7. 渲染区工具栏 Gear 下方新增「地图」按钮,控制全局 3D 底图(天地图/无 + 透明度默认 50%)。
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8. 「导入雷达」入口出现在顶部「设备」菜单;三维体段头不再有该按钮。
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9. 「直接挂项目下的 ds」加载时默认勾选进 VTK 不被破坏。
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10. **可扩展性**:现存 5 类全部经 `categoryCatalog()` 描述符 + 渲染策略注册表驱动,控制器/段头无维度/ddCode 散判。新增一个「沿用已有渲染/操作/筛选」的类型,只需在 catalog 加一条描述符即可显示+渲染(以一个验证性 demo 描述符或单元测试佐证分类/路由走通)。
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