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# Geopro 3.0 桌面客户端 — M1 架构设计
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**日期**:2026-06-07
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**版本**:v2(已按双专家评审 + 数据核验修订;修订点见 §16)
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**状态**:待用户复核 v2
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**范围**:M1 里程碑 = 完整工作台外壳 + 登录功能 + 三维视图(基础渲染 / dd_voxel 体绘制与切片 / DEM 地形)
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**上位文档**:`docs/Geopro3.0_技术选型与架构规约.md`(技术基线,本文遵从其全部约束)
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## 1. 目标与范围
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### 1.1 M1 交付目标
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复刻 Geopro 3.0 最核心的「项目分析视图」桌面版,并把登录做实:
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1. **登录功能完全可用**:真实连接生产后端(`pop-api`),走验证码 + RSA 加密密码流程,token 安全存储。登录页样式参考现有 web 系统。
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2. **完整工作台外壳**:ADS 三区停靠布局,还原原型(左:对象树 + 数据集列表;中:2D/3D 视图 + 数据详情;右:异常列表/对象属性 + 属性)。
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3. **三维视图**(M1 核心难点):
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- ① 基础渲染:剖面散点、网格等值面/等值线/标注、异常圈定(直接渲染)
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- ② dd_voxel 体绘制 + 鼠标交互切片(dd_slice)——C++ 进程内三维插值;**追求可信体**(非演示性),故对输入数据有要求(见 §10、§13 分阶段)
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- ④ DEM 地形起伏 + 影像贴图
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- 二维俯视相机预设(验证「单一场景」架构)
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4. **业务数据来源**:登录联网;工作台业务数据 M1 用本地样本文件,经 Repository 抽象注入,未来无缝切 API。
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### 1.2 不在 M1 范围
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- ③ 雷达单/多通道渲染、⑤ 在线底图瓦片 → M1.5
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- 反演/数据处理算法本体(M1 只做「展示期插值」,不做反演)
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- 项目管理、设备连接、在线监测、报告、平台后台、Web 端
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- 完整算法插件架构(进程隔离 + manifest)→ 规约 D-3 推迟;M1 仅以 `IInterpolator` 接口预留
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- 在线更新三通道(规约 §8)
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- macOS 构建(M1 先 Windows / MSVC 2022,架构保持跨平台可移植)
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## 2. 关键决策记录
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| 编号 | 决策 | 结论 |
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|---|---|---|
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| K-1 | 2D/3D 视图架构 | **单一 VTK 三维场景 + 相机预设切换**;底图做可插拔 GroundLayer(规约 §5.3、D-5)。被现有 web「Cesium 单 3D 引擎」实践印证。 |
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| K-2 | 启动节奏 | 先出设计文档 → **spike 预研门槛** → 再写完整实现计划 |
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| K-3 | M1 外壳范围 | 完整工作台(A 方案) |
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| K-4 | 业务数据来源 | 登录走真实 API;业务数据本地样本 + Repository 抽象(B 方案) |
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| K-5 | M1 三维内容 | ① 基础 + ② dd_voxel(可信体,图分阶段)+ ④ DEM;③ 雷达、⑤ 底图瓦片留 M1.5 |
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| K-6 | 三维插值实现 | C++ 进程内(IDW 起步),`IInterpolator` 接口隔离、**返回 core 中立类型**;推迟完整插件架构(D-1/D-3) |
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| K-7 | 坐标系 | **每数据源各记源 CRS + 各自 LocalFrame** → 统一 rebase 到唯一「项目世界系(局部米,含 Z 基准)」;GIS/经纬/底图用 PROJ 实时换算(见 §5) |
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| K-8 | 构建/部署 | **全 vcpkg(方案 B)**:Qt 与 VTK[qt] 共用同一份 vcpkg Qt,规避双份 Qt DLL/ABI 冲突 |
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| K-9 | 视图 widget | 评估 **`QVTKOpenGLStereoWidget`(QOpenGLWidget 系)** 优先于 native,缓解 ADS reparent 上下文丢失(spike 验证) |
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| K-10 | dd_voxel 可信度 | 维持可信体目标;可信度取决于输入数据充分性(≥3 非共线剖面或 3D 网格),列为数据依赖(见 §10、§14) |
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## 3. 分层架构与目录结构
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遵循规约 §10.3 清晰分层(core / data / view / controller / app),细分 net、render。
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geopro/
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├─ CMakeLists.txt / CMakePresets.json / vcpkg.json
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├─ .clang-format / .clangd # AI 编码上下文基础设施(规约 §10.1)
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├─ cmake/ # Find 模块、打包、dll 部署
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├─ src/
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│ ├─ core/ # 纯业务,零 Qt / 零 VTK 依赖(可独立单测)
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│ │ ├─ model/ # Project, GsObject, TmObject, DsObject, Anomaly, ColorScale, Grid, ScatterField, ScalarVolume
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│ │ ├─ geo/ # LocalFrame(原点+Z基准+轴向)、CrsTransform(PROJ 封装,多 CRS)
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│ │ └─ algo/ # IInterpolator 接口 + IdwInterpolator(返回 core 的 ScalarVolume,绝不含 VTK)
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│ ├─ data/ # 数据访问层(异步契约)
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│ │ ├─ repo/ # IProjectRepository, IDatasetRepository(QFuture/回调 + 取消 + 分页)
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│ │ ├─ local/ # LocalSampleRepository(QtConcurrent 线程池跑解析)+ 各格式解析器
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│ │ ├─ api/ # ApiRepository(M1 骨架,签名对齐)
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│ │ └─ dto/ # 后端 JSON DTO + → model 映射
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│ ├─ net/ # ApiClient(QtNetwork)/ AuthService(验证码+RSA+login2)/ Credential(QtKeychain)
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│ ├─ render/ # VTK 渲染层(独占 vtkRenderWindow,统一管理所有 actor)
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│ │ ├─ Scene # 场景图、世界坐标空间、可见性;持有 RenderWindow
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│ │ ├─ actors/ # ScatterActor, GridContourActor, VoxelVolumeActor, AnomalyActor, TerrainActor
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│ │ ├─ color/ # ColorLutBuilder(colorBar → vtkLookupTable 离散阶梯), ScalarBar
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│ │ ├─ camera/ # CameraPreset(Top2D / Free3D)
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│ │ ├─ interact/ # InteractionManager + InteractionTool(MeasureTool/SliceTool/PickSelectTool)
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│ │ └─ ground/ # IGroundLayer + DemImageGroundLayer(M1);TileGroundLayer(M1.5 预留)
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│ ├─ view/ # QtWidgets 视图(被动;持有 VTK widget 外壳,不 new actor)
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│ │ ├─ login/ # LoginWindow(样式参考 web)
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│ │ ├─ panels/ # ObjectTreePanel, DatasetListPanel, MapViewPanel(QVTKOpenGLStereoWidget),
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│ │ │ # DataDetailPanel, AnomalyPanel, ObjectPropertyPanel, PropertyPanel
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│ │ └─ widgets/ # ColorScaleEditor, ToolbarBits
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│ ├─ controller/ # 联动编排(按交互闭环拆分,避免 God Object)
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│ │ ├─ SelectionController # 勾选/选中状态
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│ │ ├─ RenderSyncController # 状态→Scene 渲染同步
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│ │ └─ DetailSyncController # 列表↔详情↔视图定位三向联动
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│ └─ app/ # main / MainWindow(ADS 布局、主题)/ AppContext(DI 根)
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├─ resources/ # QSS 主题、QtAwesome、登录页素材
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├─ tests/ # gtest(core/data/algo)+ Qt Test(view/controller)
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└─ docs/
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**架构铁律(写入 .clangd 供 AI 读取)**:
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- `core` 绝不 `#include` 任何 Qt / VTK 头(含 `IInterpolator`,返回 `core::ScalarVolume`)。
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- VTK actor / RenderWindow 一律由 `render` 层创建与持有;`view` 只持有 `QVTKOpenGLStereoWidget` 外壳,把其 interactor 注入 render,并将**拾取/交互事件回流**给 controller(见 §4.4),禁止直接 new actor。
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- 数据流双向已显式化:`view → render`(交互注入)与 `render → controller`(拾取/选择出站信号)。
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- 信号槽连接集中在各 `*Controller` / `MainWindow` 的 `wireUp()`。
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- 所有落盘路径经 `QStandardPaths`(规约 §7.1)。
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## 4. 渲染核心:单一 VTK 场景(K-1)
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### 4.1 Scene 与 RenderWindow 所有权
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- `render::Scene` 持有**唯一** `vtkRenderWindow` + `vtkRenderer` + 项目世界坐标空间里的全部 actor,维护当前色阶与坐标系。
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- **单一 `QVTKOpenGLStereoWidget`**(K-9,QOpenGLWidget 系,FBO 合成、reparent 友好)承载渲染窗口,**不放进 Tab**;中央面板的「二维/三维」是工具栏上的模式切换,不是两个 widget。
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- view 仅持有该 widget 外壳;RenderWindow/Interactor 所有权归 render。
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### 4.2 2D / 3D = 三要素组合
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| 模式 | CameraPreset | InteractorStyle | 典型可见性 |
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|---|---|---|---|
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| 二维 | Top2D:正交投影、俯视、Z 锁定 | Locked2D:禁旋转,平移/缩放/正南正北 | 地面 + 平面要素 + 俯视散点/网格 |
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| 三维 | Free3D:透视、自由轨道 | Orbit3D:自由旋转/缩放/平移 | 全部 actor(体素、剖面、地形起伏) |
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切换 = 切相机预设 + 交互器样式 + 工具集 + actor 可见性,**零数据重建**。
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### 4.3 数据 → VTK 管线映射(已按评审修正)
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| 数据类型 | 来源 | VTK 管线(修正后) | 备注 |
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|---|---|---|---|
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| 剖面散点 | 剖面原数据(2597 点) | `vtkPolyData`(verts) + `vtkLookupTable` 着色 | 图 #17 |
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| 网格等值面/线/标注 | 网格数据(规则栅格 x[100]×y[22],v[22][100],z 抬升) | **`vtkImageData`(origin+spacing)→(z 抬升用 `vtkWarpScalar`)→ `vtkDataSetSurfaceFilter`/`vtkGeometryFilter` → `vtkBandedPolyDataContourFilter`(开 `GenerateContourEdgesOn()` 一次产 banded 面+等值线,共用阈值)→ `vtkLabeledDataMapper` 标注** | 图 #18;**不可让 structured/image 直连 banded filter**(B-1) |
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| dd_voxel 体绘制 | 多剖面散点 → `IInterpolator` → `core::ScalarVolume` | `ScalarVolume` →(render 转)`vtkImageData` → `vtkGPUVolumeRayCastMapper` + 颜色/不透明度传递函数 | 图 #09;插值域受限(§10) |
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| dd_slice 切片 | voxel + 受控切面 | **`vtkResliceCursorWidget` / `vtkImageReslice`**(受控正交/任意切片),随相机模式启停 | 替代 `vtkImagePlaneWidget`(避免与交互器抢事件,M-2) |
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| 异常圈定 | 异常数据(markType 1点/2线/3面 + legend + z/elevation) | **按 markType 三条子管线**:点 `vtkGlyph3D`(pointShape)、线 polydata+dashed、面 `vtkPolygon`/`vtkTriangleFilter` 填充+边框;标注屏幕空间 billboard | legend 的 `*NoOpacity` 0–100 → 归一 [0,1];z 取值同剖面 Z 基准(§5) |
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| DEM 地形 + 影像 | dem.tif + image.tif + tfw(**可能异源 CRS**) | GDAL 读 → **PROJ/GDAL 重投影到项目世界 CRS** → `vtkImageData` → `vtkWarpScalar` 抬升 + 影像纹理 | 图 #05;影像实测为 EPSG:3857,须重投影(§5、M-1) |
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| 色阶 | colorBar:[值, 颜色] 阶梯 | `vtkLookupTable`(离散阶梯,取下界)+ `vtkScalarBarActor` | 见 §7 |
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### 4.4 模态交互与拾取回流(M-2、B-3)
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- `InteractionManager` 管理**模态工具**激活互斥与 VTK observer 优先级:`MeasureTool`、`SliceTool`、`PickSelectTool`。工具激活/退出负责其临时 actor 生命周期。
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- 3D Widget(切片)与自定义 InteractorStyle 共享同一 interactor,须显式管理 `SetEnabled()` 与事件优先级,避免抢事件。
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- **拾取回流通道**:`render` 拾取到对象 → 经 view 中转发出出站信号 → `DetailSyncController` → 列表/详情定位。此箭头在分层图中显式存在(§3)。
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### 4.5 GroundLayer 可插拔
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`IGroundLayer { build(Scene&); setVisible(bool); }`:M1 `DemImageGroundLayer`;M1.5 `TileGroundLayer`。若 VTK 贴瓦片体验差(D-5),可仅替换二维为 MapLibre 而不动 data/render 的 actor 体系。
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## 5. 坐标系设计(K-7,评审最大短板,已重写)
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数据现实(已核验真实样本):
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- 剖面/网格/异常:GIS 投影 **EPSG:32649(UTM 49N)**,`projectX`≈516868=**Easting**,`projectY`≈2494259=**Northing**;另带局部米 `xlist/ylist`(各数据集自原点起算)。
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- 影像 `image.tfw`:原点 (12708343, 2577685) = **EPSG:3857(Web 墨卡托)**,与剖面**不同投影**。
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- 网格另带 `elevation[100]` / `lat/lon`(经纬度,EPSG:4326)。
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- API 几何 `tm/geometry/get` 返回 **EPSG:4326**。
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**设计**:
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1. **唯一权威系 = 项目世界系**:局部米,含明确 Z 基准;选定一个工作平面 CRS(默认项目 UTM,如 EPSG:32649)+ 双精度原点偏移。
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2. **每数据源各记源 CRS + 源 LocalFrame**:领域模型为每个数据集保存其源 CRS 与(如有)自身局部原点。**不假设全项目单一 CRS**。
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3. **统一 rebase 管线**(显式步骤,非一句话):任何几何进入 Scene 前,`CrsTransform`(PROJ)把 `源局部米 →(源原点)→ 源 CRS GIS → 项目世界 CRS →(减项目原点)→ 项目世界米`。多数据集因此对齐到同一世界系(解决 B-1 多原点冲突)。
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4. **轴向约定钉死**:world.x = Easting = `projectX`,world.y = Northing = `projectY`,world.z 向上为正、单位米。**解析器不信 `eastCoord/northCoord` 字段名**(实测与值颠倒),按 projectX/Y 取值,单测对照(B-2)。
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5. **垂向(Z)基准统一**(M-3):`LocalFrame` 定义高程基准面、向上为正、单位米、可选垂向夸张 z-scale。网格 z(剖面深度/构造面)、DEM `elevation`(地表高程)、体素 Z 在进入 Scene 前统一归算到该基准,避免地形与剖面垂直穿插。
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6. **影像/DEM 重投影**:装载时经 GDAL/PROJ 重投影到项目世界 CRS 再贴地,**不能简单减原点**(M-1)。
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7. **float 精度**:世界=局部米(小数值)从根本规避 VTK float 大坐标抖动。
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## 6. 数据层:Repository(K-4,异步契约)
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接口即按 **API 现实形态**定义(异步 + 分页 + 取消),本地实现用 QtConcurrent 满足同一签名(M-1):
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IProjectRepository {
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QFuture<Project> loadProject(id);
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QFuture<vector<GsObject>> loadStructure(projectId); // GS/TM 树
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}
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IDatasetRepository {
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QFuture<Page<DsObject>> listDatasets(tmObjectId, PageReq); // 分页
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QFuture<ScatterField> loadScatter(dsId);
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QFuture<Grid> loadGrid(dsId);
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QFuture<ColorScale> loadColorScale(dsId);
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QFuture<vector<Anomaly>> loadAnomalies(dsId);
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QFuture<TerrainTile> loadTerrain(...);
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// 大数据(体素/雷达):返回带取消句柄 + 进度回调;M1.5 走 FlatBuffers/Protobuf 流
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RequestHandle loadVolumeStream(dsId, sink, onProgress); // 可 cancel
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}
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```
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- 切换 ds 时取消上一个未完成请求;列表类带游标/分页;大数据流式 + 进度 + 取消。
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- **M1**:`LocalSampleRepository` 读样本目录,解析器映射成领域模型(DTO ↔ model 在 `data/dto` 隔离)。
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- **未来**:`ApiRepository` 同签名对接 `pop-api`。
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### 6.1 样本文件 → 模型解析约定(已核对真实样本)
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| 文件 | 结构 | 解析要点 |
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|---|---|---|
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| 剖面原数据N.txt | `{data:{min,max,projectXList,projectYList,vlist,xlist,ylist,hlist}}` | 2597 点;local(x,y)+gis(projX=East,projY=North)+value |
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| 剖面网格数据N.txt | `{data:{x[100],y[22],v[22][100],z[22][100],elevation[100],lat[100],lon[100],vmin,vmax,overlayCoordinate,overlayElevation}}` | **规则栅格**(dx≈0.709,dy≈0.704 恒定)→ vtkImageData;**v/z 为 [j=y][i=x],灌点序 i 最快**;无顶层 min/max;对未知字段宽容 |
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| 剖面网格数据的色阶数据N.txt | `{data:{properties:{colorBar:[[值,rgba]],lineConfig,labelConfig,lvlMinMax}}}` | 17 段阶梯;`lineType` 实测 "solid"(以配置为准,勿硬编码 dashed) |
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| 剖面网格数据N——对应的异常圈定数据.txt | `{data:[{exceptionName,exceptionMarkType(1点/2线/3面),legend{point*/polyline*/polygon*},location:{coordinate[{x,y}]},zlist?,elevationList?,geographicalCoordinates{projectX,projectY,...}}]}` | 字段比早期列举多;`eastCoord/northCoord` 名值颠倒,按 projectX/Y 取 |
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| dem.tif / image.tif / image.tfw | GeoTIFF + world file | **影像 tfw 为 EPSG:3857**;GDAL 读 + PROJ 重投影到世界 CRS |
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| test_001_A*.head/.data/.cor | GPR 原始(462×4100×int16,多通道分文件) | **属 M1.5 雷达,LocalSampleRepository 不解析** |
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## 7. 色阶(ColorScale)
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`colorBar` 为 `[值, 颜色]` 阶梯数组(颜色支持 `#RRGGBB` 与 `rgba(r,g,b,a)`)。映射:值落相邻两 stop 间取**下界 stop** 颜色(阶梯,非线性插值)。
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- **实现统一为离散 `vtkLookupTable`**(贴合「取下界阶梯」语义,2D/3D 共用同一可信源),显式定义 under(低于首 stop)/ over(高于末 stop)/ NaN 颜色。
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- **alpha 量纲按色阶来源文件类型判定**(网格色阶 0–255、LVL 色阶 0–1),解析器入口带 source 标记,**不按数值范围猜**(m-2)。
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- `lineConfig`:等值线显隐/颜色/`lineType`(以配置为准)/zmin/zmax;`labelConfig`:标注显隐/颜色;`equalAreaLayerCount`/`logLinesCount`。
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- 视图层 `ColorScaleEditor`:M1 读取与基本调整;命名保存对接后续色阶模板 API。
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## 8. 登录与网络层(M1 必做,真实流程已抓取)
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### 8.1 已确认的生产实现细节
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- **API 基址** `http://tenant.geomative.cn/pop-api`(openresty 反代;OpenAPI 的 `/admin/*`、`/business/*` 加 `/pop-api` 前缀)。
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- **认证头** `geomativeauthorization: Geomative <token>`(不透明会话令牌,非 JWT)。
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- **登录三步**:① `GET /business/system/personalUser/getImageCode`→验证码图+`codeId` → ② `POST /business/system/personalUser/verifyCodeCheck {code,codeId}` → ③ `POST /admin/tenant/auth/login2 {username, password=RSA加密, checkCode}`→token。
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- **密码加密 = JSEncrypt RSA-2048**(前端 vendor 用 JSEncrypt 库;密文 base64 ~344 字符 = 256 字节)。token 取响应 **`data.accessToken`**(值即 `"Geomative <hash>"`,存 web localStorage `token`)。
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- 另有 `/email`、`/phone` 登录支线(非 M1)。
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- 登录后:`getInfo` / `list-menus` / `enterprise/info` / `enterprise/joined/list`。
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### 8.2 实现要点
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- `AuthService`:取验证码→展示→校验→**OpenSSL RSA** 加密密码→login2→持有 token。
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- `Credential`(**QtKeychain**):token 存平台密钥库,严禁明文(规约 §7.4)。
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- `ApiClient`:注入 `geomativeauthorization`、基址、超时、错误码、401 处理;QtNetwork 原生。
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- **登录窗 UI**:样式参考现有 web 登录页(实现阶段截图复刻)。
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### 8.3 ⚠️ 前置确认项(与 RSA 同级,M-5)
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抓取的真实流程里**未见 refresh-token 实际使用,login2 只返不透明会话 token**。因此:
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- **RSA 公钥常量**待精确提取(机制已定:JSEncrypt RSA-2048;公钥在某懒加载 login 分包,实现登录时现场提取即可)。
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- **token 生命周期 / 是否有 refresh 机制**待确认。据此二选一设计:
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- (a) 有 refresh token → 标准静默刷新、401 静默续期。
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- (b) 仅会话 token → 「免登录」= 持久化会话 token 至其有效期;**到期/401 引导用户重新登录(含验证码),不声称静默重登**。
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- 本项在 spike/实现前向后端确认;spec 不把「静默刷新」当既定能力。
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## 9. UI 外壳:完整工作台(K-3)
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- **停靠框架**:ADS(LGPL,规约 §6.2)。**VTK 面板默认不可浮动**(或浮动时占位、停靠回重建),缓解 reparent 上下文问题(spike 验证,M-4)。
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- **三区布局**(还原原型):左(对象树 + 数据集列表)/ 中(2D-3D 视图 + 数据详情)/ 右(异常-对象属性 + 属性)。
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- **主题**:QSS + QDarkStyleSheet 打底 + QtAwesome 图标。
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- **布局持久化**:ADS 透视图 + 窗口几何存 QSettings(Windows 强制 INI,规约 §7.2)。
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- **联动**(controller 按闭环拆分,§3):勾选 GS/TM→按 dd 类型筛选 ds→勾选 ds→渲染;列表↔详情↔视图定位三向;色阶调整两视角实时更新。
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## 10. 算法:展示期三维插值(K-6、K-10)
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- `core/algo/IInterpolator`:`core::ScalarVolume interpolate(const PointSet& pts, const GridSpec& spec)`——**返回 core 中立类型**(dims/spacing/origin/double 数组),绝不含 VTK(M-2)。render 层 `VoxelVolumeActor` 把 `ScalarVolume`→`vtkImageData`。
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- M1 实现 `IdwInterpolator`(反距离加权,Eigen 辅助;2597 点规模**不需要 PCL/KD-tree**,m-1)。
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- **可信度与数据依赖(K-10、B-3)**:可信体素需 **≥3 条非共线剖面或真实 3D 网格(dd_Property3D)/ 反演网格** 输入。仅两条近平行剖面 IDW 会得到「夹层片状」幻影。故:
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- 插值**限定在输入包络内 + 最大距离 clamp**,包络外置 blank/透明,避免 ray cast 渲染整盒幻影。
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- M1 体绘制按 §13 分阶段:先在**充分输入**数据上出可信体;输入不足的复杂体后置。
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- **数据依赖**:需客户提供达到可信度的体素级输入数据(≥3 剖面 / 3D 网格)——列入 §14 待办。
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- **不做反演**(上游、Python 生态 ResIPy 等),未来按规约 §8.3 进程隔离接入,M1 仅接口预留。
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## 11. 构建与依赖(K-8,全 vcpkg)
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- **构建**:CMake 3.21+ + **vcpkg manifest(全量,含 Qt)**;生成 `compile_commands.json`。MSVC 2022,C++17。
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- **关键依赖事实**(已核 vcpkg `ports/vtk/vcpkg.json`):`qt` 非 vtk 默认特性;`vtk[qt]` 依赖 `qtbase(gui/opengl/widgets/sql-sqlite)` + `qtdeclarative`。→ 用 `vtk` 时显式开 `qt`,**全家共用同一份 vcpkg Qt**(K-8)。用 `default-features:false` 仅选 `qt/opengl/gdal/proj`,避免拉入 netcdf/seacas/libharu 等重特性。
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- **M1 依赖矩阵**:
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| 依赖(vcpkg 名) | 用途 | 许可证 |
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| qtbase / qttools / qtdeclarative | UI/网络/SQL/并发(VTK[qt] 亦复用) | LGPLv3(动态)⚠️ 商务 D-2 |
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| vtk[qt,opengl,gdal,proj] | 三维渲染 + QVTK widget | BSD ✅ |
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| gdal / proj | DEM/影像/坐标重投影 | MIT 类 ✅ |
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| qt-advanced-docking-system(端口可用性 spike 验证;不可用则 FetchContent 锁 tag) | 停靠布局 | LGPL v2.1 ✅ |
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| qtkeychain(共用同一 Qt) | 凭证存储 | BSD ✅ |
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| openssl | RSA/HTTPS | Apache 2.0 ✅ |
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| eigen3 | 数值/插值 | MPL2 ✅ |
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| spdlog / fmt | 日志 | MIT ✅ |
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| nlohmann-json | JSON | MIT ✅ |
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| gtest | 单测 | BSD ✅ |
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- ~~PCL~~:**M1 移除**(点规模不需要)。
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- 部署:单一 vcpkg 链路(`TARGET_RUNTIME_DLLS` + vcpkg deploy),**不混用 windeploypt 与官方 Qt**(规避双 Qt,M-5)。
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- 环境从零搭建:见 `docs/ENV_SETUP_Windows.md`(已改为方案 B 为主)。
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## 12. 测试策略(规约 §10.2)
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- `core`/`data`/`algo`:gtest(坐标 rebase/轴向、Z 基准归算、colorBar LUT 映射、v[j][i] 灌点序、样本解析、IDW 正确性)。
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- `view`/`controller`:Qt Test(联动、模态工具互斥)。
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- 失败路径必测:登录失败/验证码错/token 失效、样本缺失/损坏、空数据集、异源 CRS 重投影。
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- 渲染以小基准截图人工核对(对照图 #17/#18/#09)。
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- clang-tidy + cppcheck 入 CI;Debug 启用 ASan/UBSan。
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## 13. M1 验收标准(图分阶段,K-5/K-10)
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**M1-a(先达成)**
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1. 启动→登录窗(近 web)→真连 `pop-api` 登录成功。
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2. 完整工作台 ADS 三区停靠;对象树/数据集来自本地样本。
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3. ① 渲染剖面散点(图 #17 样)、网格 banded 等值面+等值线+标注(图 #18 样)、异常按 markType 圈定。
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4. ④ DEM 地形起伏 + 影像(经重投影对齐)。
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5. 色阶离散 LUT 可调,两视角实时联动;二维俯视相机预设可切。
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**M1-b(在充分输入数据上达成可信体)**
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6. 由 ≥3 剖面/3D 网格经 IDW 生成**可信** dd_voxel 体绘制,插值域受限;`vtkResliceCursorWidget` 交互切片得 dd_slice。
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**通用**:core 单测通过;clang-tidy 无新增告警;布局/偏好持久化生效;2D/3D 切换零数据重建、坐标对齐正确。
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## 14. 风险与待决(承接规约 §11)
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| 风险/待决 | 说明 | 处理 |
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| D-2 Qt 许可证 | LGPL 动态 vs 商业 | M1 按 LGPL 动态链接;商务并行 |
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| RSA 公钥来源 + token 生命周期 | 登录加密公钥、是否有 refresh | spike 前向后端确认(§8.3) |
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| 可信体输入数据 | 2 平行剖面不足以出可信体(K-10) | 需客户提供 ≥3 剖面/3D 网格;M1-b 验收依赖此 |
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| ADS 端口 + QVTK reparent | vcpkg 端口可用性、浮动黑屏 | spike 门槛验证(§15) |
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| 全 vcpkg 首编译耗时 | VTK+Qt 编译久 | 二进制缓存 `VCPKG_BINARY_SOURCES` |
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| 异源 CRS 配准 | 影像 3857 vs 剖面 32649 | GDAL/PROJ 重投影(§5) |
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| macOS / OpenGL 废弃 | 规约 §3.3 | M1 仅 Windows;保持可移植 |
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## 15. Spike 预研门槛(K-2,进入完整实现计划前必过)
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第一周先跑通三个高风险点,任一不过则调整方案后再展开计划:
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1. **构建/部署 spike**:全 vcpkg(qtbase + vtk[qt] 共用一份 Qt)配置、编译、出 exe、单一链路部署、无双 Qt 冲突。
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2. **UI 上下文 spike**:ADS(vcpkg 或 FetchContent)+ `QVTKOpenGLStereoWidget`,验证停靠/浮动/重停靠不黑屏、相机预设切换稳定。
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3. **渲染管线 spike**:用真实样本跑通 `vtkImageData(+warp) → geometry filter → vtkBandedPolyDataContourFilter(GenerateContourEdges) → 标注`,目视对照图 #18;散点 + 离散 LUT 色阶对照图 #17。
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## 16. v2 修订记录(对应评审)
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- 网格管线改 `vtkImageData(+warp)→geometry filter→banded contour(GenerateContourEdges)`(B-1/B-2 code)。
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- 坐标系重写:多源 CRS + 各自 LocalFrame + 统一 rebase + 轴向钉死 + Z 基准 + 影像重投影(B-1/B-2 arch、M-1/M-3 code、M-3 arch)。
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- dd_voxel 维持可信体但列数据依赖、插值域受限、验收分阶段(B-3 code、K-10)。
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- Repository 改异步契约(分页/取消/流)(M-1 arch)。
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- `IInterpolator` 返回 core `ScalarVolume`,去 VTK(M-2 arch)。
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- 交互:模态工具抽象 + 拾取回流 + 切片改 `vtkResliceCursorWidget`(B-3 arch、M-2 code)。
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- widget 改 `QVTKOpenGLStereoWidget` + VTK 面板不可浮动 + spike(M-4 code)。
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- 构建改全 vcpkg(已核 vtk[qt]→qtbase 依赖)、删 PCL(M-5 code、m-1)。
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- 登录 refresh/token 生命周期降为前置确认(M-5 arch)。
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- 色阶离散 LUT + under/over/NaN + alpha 按来源 + lineType 以配置为准(m-1/m-2/m-4 各)。
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- controller 拆 Selection/RenderSync/DetailSync(m-5 arch)。
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- 新增 §15 spike 门槛(K-2)。
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*v2 经双专家评审 + 数据核验修订。下一步:spike 预研 → writing-plans。*
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