geopro/docs/superpowers/specs/2026-06-07-geopro-desktop-m...

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# Geopro 3.0 桌面客户端 — M1 架构设计
**日期**2026-06-07
**版本**v2已按双专家评审 + 数据核验修订;修订点见 §16
**状态**:待用户复核 v2
**范围**M1 里程碑 = 完整工作台外壳 + 登录功能 + 三维视图(基础渲染 / dd_voxel 体绘制与切片 / DEM 地形)
**上位文档**`docs/Geopro3.0_技术选型与架构规约.md`(技术基线,本文遵从其全部约束)
---
## 1. 目标与范围
### 1.1 M1 交付目标
复刻 Geopro 3.0 最核心的「项目分析视图」桌面版,并把登录做实:
1. **登录功能完全可用**:真实连接生产后端(`pop-api`),走验证码 + RSA 加密密码流程token 安全存储。登录页样式参考现有 web 系统。
2. **完整工作台外壳**ADS 三区停靠布局,还原原型(左:对象树 + 数据集列表2D/3D 视图 + 数据详情;右:异常列表/对象属性 + 属性)。
3. **三维视图**M1 核心难点):
- ① 基础渲染:剖面散点、网格等值面/等值线/标注、异常圈定(直接渲染)
- ② dd_voxel 体绘制 + 鼠标交互切片dd_slice——C++ 进程内三维插值;**追求可信体**(非演示性),故对输入数据有要求(见 §10、§13 分阶段)
- ④ DEM 地形起伏 + 影像贴图
- 二维俯视相机预设(验证「单一场景」架构)
4. **业务数据来源**:登录联网;工作台业务数据 M1 用本地样本文件,经 Repository 抽象注入,未来无缝切 API。
### 1.2 不在 M1 范围
- ③ 雷达单/多通道渲染、⑤ 在线底图瓦片 → M1.5
- 反演/数据处理算法本体M1 只做「展示期插值」,不做反演)
- 项目管理、设备连接、在线监测、报告、平台后台、Web 端
- 完整算法插件架构(进程隔离 + manifest→ 规约 D-3 推迟M1 仅以 `IInterpolator` 接口预留
- 在线更新三通道(规约 §8
- macOS 构建M1 先 Windows / MSVC 2022架构保持跨平台可移植
---
## 2. 关键决策记录
| 编号 | 决策 | 结论 |
|---|---|---|
| K-1 | 2D/3D 视图架构 | **单一 VTK 三维场景 + 相机预设切换**;底图做可插拔 GroundLayer规约 §5.3、D-5。被现有 web「Cesium 单 3D 引擎」实践印证。 |
| K-2 | 启动节奏 | 先出设计文档 → **spike 预研门槛** → 再写完整实现计划 |
| K-3 | M1 外壳范围 | 完整工作台A 方案) |
| K-4 | 业务数据来源 | 登录走真实 API业务数据本地样本 + Repository 抽象B 方案) |
| K-5 | M1 三维内容 | ① 基础 + ② dd_voxel可信体图分阶段+ ④ DEM③ 雷达、⑤ 底图瓦片留 M1.5 |
| K-6 | 三维插值实现 | C++ 进程内IDW 起步),`IInterpolator` 接口隔离、**返回 core 中立类型**推迟完整插件架构D-1/D-3 |
| K-7 | 坐标系 | **每数据源各记源 CRS + 各自 LocalFrame** → 统一 rebase 到唯一「项目世界系(局部米,含 Z 基准GIS/经纬/底图用 PROJ 实时换算(见 §5 |
| K-8 | 构建/部署 | **方案②-修订**(经双专家评审+实机勘验改定):单一 Qt = **官方 MSVC 预编译 Qt**(`D:\Qt\6.11.1\msvc2022_64`);**VTK/ADS/QtKeychain 对接该官方 Qt**(VTK 源码编到 install 前缀、ADS/QtKeychain 走 FetchContent),**绝不走 vcpkg**(否则 vcpkg 再拉一份 Qt = 双份);仅非 Qt 依赖(GDAL/PROJ/OpenSSL/Eigen/...)走 vcpkg。**关键事实**:用户原装的 `D:\Qt\6.11.1`**MinGW 版**,MSVC 下不可链,须补装 MSVC kit;VTK 无 MSVC 预编译、三方案均须源码编;VS18=MSVC 14.51 链官方 Qt(v143)属"新链旧"ABI 安全。 |
| K-9 | 视图 widget | 评估 **`QVTKOpenGLStereoWidget`QOpenGLWidget 系)** 优先于 native缓解 ADS reparent 上下文丢失spike 验证) |
| K-10 | dd_voxel 可信度 | 维持可信体目标可信度取决于输入数据充分性≥3 非共线剖面或 3D 网格),列为数据依赖(见 §10、§14 |
---
## 3. 分层架构与目录结构
遵循规约 §10.3 清晰分层core / data / view / controller / app细分 net、render。
```
geopro/
├─ CMakeLists.txt / CMakePresets.json / vcpkg.json
├─ .clang-format / .clangd # AI 编码上下文基础设施(规约 §10.1
├─ cmake/ # Find 模块、打包、dll 部署
├─ src/
│ ├─ core/ # 纯业务,零 Qt / 零 VTK 依赖(可独立单测)
│ │ ├─ model/ # Project, GsObject, TmObject, DsObject, Anomaly, ColorScale, Grid, ScatterField, ScalarVolume
│ │ ├─ geo/ # LocalFrame原点+Z基准+轴向、CrsTransformPROJ 封装,多 CRS
│ │ └─ algo/ # IInterpolator 接口 + IdwInterpolator返回 core 的 ScalarVolume绝不含 VTK
│ ├─ data/ # 数据访问层(异步契约)
│ │ ├─ repo/ # IProjectRepository, IDatasetRepositoryQFuture/回调 + 取消 + 分页)
│ │ ├─ local/ # LocalSampleRepositoryQtConcurrent 线程池跑解析)+ 各格式解析器
│ │ ├─ api/ # ApiRepositoryM1 骨架,签名对齐)
│ │ └─ dto/ # 后端 JSON DTO + → model 映射
│ ├─ net/ # ApiClientQtNetwork/ AuthService验证码+RSA+login2/ CredentialQtKeychain
│ ├─ render/ # VTK 渲染层(独占 vtkRenderWindow统一管理所有 actor
│ │ ├─ Scene # 场景图、世界坐标空间、可见性;持有 RenderWindow
│ │ ├─ actors/ # ScatterActor, GridContourActor, VoxelVolumeActor, AnomalyActor, TerrainActor
│ │ ├─ color/ # ColorLutBuildercolorBar → vtkLookupTable 离散阶梯), ScalarBar
│ │ ├─ camera/ # CameraPresetTop2D / Free3D
│ │ ├─ interact/ # InteractionManager + InteractionToolMeasureTool/SliceTool/PickSelectTool
│ │ └─ ground/ # IGroundLayer + DemImageGroundLayerM1TileGroundLayerM1.5 预留)
│ ├─ view/ # QtWidgets 视图(被动;持有 VTK widget 外壳,不 new actor
│ │ ├─ login/ # LoginWindow样式参考 web
│ │ ├─ panels/ # ObjectTreePanel, DatasetListPanel, MapViewPanel(QVTKOpenGLStereoWidget),
│ │ │ # DataDetailPanel, AnomalyPanel, ObjectPropertyPanel, PropertyPanel
│ │ └─ widgets/ # ColorScaleEditor, ToolbarBits
│ ├─ controller/ # 联动编排(按交互闭环拆分,避免 God Object
│ │ ├─ SelectionController # 勾选/选中状态
│ │ ├─ RenderSyncController # 状态→Scene 渲染同步
│ │ └─ DetailSyncController # 列表↔详情↔视图定位三向联动
│ └─ app/ # main / MainWindowADS 布局、主题)/ AppContextDI 根)
├─ resources/ # QSS 主题、QtAwesome、登录页素材
├─ tests/ # gtestcore/data/algo+ Qt Testview/controller
└─ docs/
```
**架构铁律(写入 .clangd 供 AI 读取)**
- `core` 绝不 `#include` 任何 Qt / VTK 头(含 `IInterpolator`,返回 `core::ScalarVolume`)。
- VTK actor / RenderWindow 一律由 `render` 层创建与持有;`view` 只持有 `QVTKOpenGLStereoWidget` 外壳,把其 interactor 注入 render并将**拾取/交互事件回流**给 controller见 §4.4),禁止直接 new actor。
- 数据流双向已显式化:`view → render`(交互注入)与 `render → controller`(拾取/选择出站信号)。
- 信号槽连接集中在各 `*Controller` / `MainWindow``wireUp()`
- 所有落盘路径经 `QStandardPaths`(规约 §7.1)。
---
## 4. 渲染核心:单一 VTK 场景K-1
### 4.1 Scene 与 RenderWindow 所有权
- `render::Scene` 持有**唯一** `vtkRenderWindow` + `vtkRenderer` + 项目世界坐标空间里的全部 actor维护当前色阶与坐标系。
- **单一 `QVTKOpenGLStereoWidget`**K-9QOpenGLWidget 系FBO 合成、reparent 友好)承载渲染窗口,**不放进 Tab**;中央面板的「二维/三维」是工具栏上的模式切换,不是两个 widget。
- view 仅持有该 widget 外壳RenderWindow/Interactor 所有权归 render。
### 4.2 2D / 3D = 三要素组合
| 模式 | CameraPreset | InteractorStyle | 典型可见性 |
|---|---|---|---|
| 二维 | Top2D正交投影、俯视、Z 锁定 | Locked2D禁旋转平移/缩放/正南正北 | 地面 + 平面要素 + 俯视散点/网格 |
| 三维 | Free3D透视、自由轨道 | Orbit3D自由旋转/缩放/平移 | 全部 actor体素、剖面、地形起伏 |
切换 = 切相机预设 + 交互器样式 + 工具集 + actor 可见性,**零数据重建**。
### 4.3 数据 → VTK 管线映射(已按评审修正)
| 数据类型 | 来源 | VTK 管线(修正后) | 备注 |
|---|---|---|---|
| 剖面散点 | 剖面原数据2597 点) | `vtkPolyData`(verts) + `vtkLookupTable` 着色 | 图 #17 |
| 网格等值面/线/标注 | 网格数据(规则栅格 x[100]×y[22]v[22][100]z 抬升) | **`vtkImageData`origin+spacingz 抬升用 `vtkWarpScalar`)→ `vtkDataSetSurfaceFilter`/`vtkGeometryFilter` → `vtkBandedPolyDataContourFilter`(开 `GenerateContourEdgesOn()` 一次产 banded 面+等值线,共用阈值)→ `vtkLabeledDataMapper` 标注** | 图 #18**不可让 structured/image 直连 banded filter**B-1 |
| dd_voxel 体绘制 | 多剖面散点 → `IInterpolator``core::ScalarVolume` | `ScalarVolume`render 转)`vtkImageData` → `vtkGPUVolumeRayCastMapper` + 颜色/不透明度传递函数 | 图 #09插值域受限§10 |
| dd_slice 切片 | voxel + 受控切面 | **`vtkResliceCursorWidget` / `vtkImageReslice`**(受控正交/任意切片),随相机模式启停 | 替代 `vtkImagePlaneWidget`避免与交互器抢事件M-2 |
| 异常圈定 | 异常数据markType 1点/2线/3面 + legend + z/elevation | **按 markType 三条子管线**:点 `vtkGlyph3D`(pointShape)、线 polydata+dashed、面 `vtkPolygon`/`vtkTriangleFilter` 填充+边框;标注屏幕空间 billboard | legend 的 `*NoOpacity` 0100 → 归一 [0,1]z 取值同剖面 Z 基准§5 |
| DEM 地形 + 影像 | dem.tif + image.tif + tfw**可能异源 CRS** | GDAL 读 → **PROJ/GDAL 重投影到项目世界 CRS**`vtkImageData``vtkWarpScalar` 抬升 + 影像纹理 | 图 #05;影像实测为 EPSG:3857须重投影§5、M-1 |
| 色阶 | colorBar[值, 颜色] 阶梯 | `vtkLookupTable`(离散阶梯,取下界)+ `vtkScalarBarActor` | 见 §7 |
### 4.4 模态交互与拾取回流M-2、B-3
- `InteractionManager` 管理**模态工具**激活互斥与 VTK observer 优先级:`MeasureTool`、`SliceTool`、`PickSelectTool`。工具激活/退出负责其临时 actor 生命周期。
- 3D Widget切片与自定义 InteractorStyle 共享同一 interactor须显式管理 `SetEnabled()` 与事件优先级,避免抢事件。
- **拾取回流通道**`render` 拾取到对象 → 经 view 中转发出出站信号 → `DetailSyncController` → 列表/详情定位。此箭头在分层图中显式存在§3
### 4.5 GroundLayer 可插拔
`IGroundLayer { build(Scene&); setVisible(bool); }`M1 `DemImageGroundLayer`M1.5 `TileGroundLayer`。若 VTK 贴瓦片体验差D-5可仅替换二维为 MapLibre 而不动 data/render 的 actor 体系。
---
## 5. 坐标系设计K-7评审最大短板已重写
数据现实(已核验真实样本):
- 剖面/网格/异常:带 GIS 投影 `projectX`≈516868=**Easting**、`projectY`≈2494259=**Northing**;另带局部米 `xlist/ylist`(各数据集自原点起算)。
- ⚠️ **CRS 待确认(Phase 1 用 PROJ 实测纠正)**:`projectX/Y` 的真实 CRS **不是 EPSG:32649**。PROJ 实测 `(516868,2494259)` 在 EPSG:32649 下解出 lon≈**111.16°E**,而网格自带 lat/lon 是 **114.16°E**(docx 标明为**香港** Volia 数据,香港≈114°E)——真实 CRS 的中央经线在 ~114°E(疑为港式/自定义 TM)。**做底图/影像配准(M1.5)前必须向客户确认项目 CRS**。
- **对 M1 core 无影响**:`LocalFrame` 用相对米(减原点,CRS 无关),网格自带 lat/lon;`CrsTransform` 已实现并单测验证 PROJ 机制本身。
- 影像 `image.tfw`:原点 (12708343, 2577685) = **EPSG:3857Web 墨卡托)**,与剖面**不同投影**。
- 网格另带 `elevation[100]` / `lat/lon`经纬度EPSG:4326
- API 几何 `tm/geometry/get` 返回 **EPSG:4326**
**设计**
1. **唯一权威系 = 项目世界系**:局部米,含明确 Z 基准;选定一个工作平面 CRS默认项目 UTM如 EPSG:32649+ 双精度原点偏移。
2. **每数据源各记源 CRS + 源 LocalFrame**:领域模型为每个数据集保存其源 CRS 与(如有)自身局部原点。**不假设全项目单一 CRS**。
3. **统一 rebase 管线**(显式步骤,非一句话):任何几何进入 Scene 前,`CrsTransform`PROJ`源局部米 →(源原点)→ 源 CRS GIS → 项目世界 CRS →(减项目原点)→ 项目世界米`。多数据集因此对齐到同一世界系(解决 B-1 多原点冲突)。
4. **轴向约定钉死**world.x = Easting = `projectX`world.y = Northing = `projectY`world.z 向上为正、单位米。**解析器不信 `eastCoord/northCoord` 字段名**(实测与值颠倒),按 projectX/Y 取值单测对照B-2
5. **垂向Z基准统一**M-3`LocalFrame` 定义高程基准面、向上为正、单位米、可选垂向夸张 z-scale。网格 z剖面深度/构造面、DEM `elevation`(地表高程)、体素 Z 在进入 Scene 前统一归算到该基准,避免地形与剖面垂直穿插。
6. **影像/DEM 重投影**:装载时经 GDAL/PROJ 重投影到项目世界 CRS 再贴地,**不能简单减原点**M-1
7. **float 精度**:世界=局部米(小数值)从根本规避 VTK float 大坐标抖动。
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## 6. 数据层RepositoryK-4异步契约
接口即按 **API 现实形态**定义(异步 + 分页 + 取消),本地实现用 QtConcurrent 满足同一签名M-1
```
IProjectRepository {
QFuture<Project> loadProject(id);
QFuture<vector<GsObject>> loadStructure(projectId); // GS/TM 树
}
IDatasetRepository {
QFuture<Page<DsObject>> listDatasets(tmObjectId, PageReq); // 分页
QFuture<ScatterField> loadScatter(dsId);
QFuture<Grid> loadGrid(dsId);
QFuture<ColorScale> loadColorScale(dsId);
QFuture<vector<Anomaly>> loadAnomalies(dsId);
QFuture<TerrainTile> loadTerrain(...);
// 大数据(体素/雷达):返回带取消句柄 + 进度回调M1.5 走 FlatBuffers/Protobuf 流
RequestHandle loadVolumeStream(dsId, sink, onProgress); // 可 cancel
}
```
- 切换 ds 时取消上一个未完成请求;列表类带游标/分页;大数据流式 + 进度 + 取消。
- **M1**`LocalSampleRepository` 读样本目录解析器映射成领域模型DTO ↔ model 在 `data/dto` 隔离)。
- **未来**`ApiRepository` 同签名对接 `pop-api`
### 6.1 样本文件 → 模型解析约定(已核对真实样本)
| 文件 | 结构 | 解析要点 |
|---|---|---|
| 剖面原数据N.txt | `{data:{min,max,projectXList,projectYList,vlist,xlist,ylist,hlist}}` | 2597 点local(x,y)+gis(projX=East,projY=North)+value |
| 剖面网格数据N.txt | `{data:{x[100],y[22],v[22][100],z[22][100],elevation[100],lat[100],lon[100],vmin,vmax,overlayCoordinate,overlayElevation}}` | **规则栅格**(dx≈0.709,dy≈0.704 恒定)→ vtkImageData**v/z 为 [j=y][i=x],灌点序 i 最快**;无顶层 min/max对未知字段宽容 |
| 剖面网格数据的色阶数据N.txt | `{data:{properties:{colorBar:[[值,rgba]],lineConfig,labelConfig,lvlMinMax}}}` | 17 段阶梯;`lineType` 实测 "solid"(以配置为准,勿硬编码 dashed |
| 剖面网格数据N——对应的异常圈定数据.txt | `{data:[{exceptionName,exceptionMarkType(1点/2线/3面),legend{point*/polyline*/polygon*},location:{coordinate[{x,y}]},zlist?,elevationList?,geographicalCoordinates{projectX,projectY,...}}]}` | 字段比早期列举多;`eastCoord/northCoord` 名值颠倒,按 projectX/Y 取 |
| dem.tif / image.tif / image.tfw | GeoTIFF + world file | **影像 tfw 为 EPSG:3857**GDAL 读 + PROJ 重投影到世界 CRS |
| test_001_A*.head/.data/.cor | GPR 原始462×4100×int16多通道分文件 | **属 M1.5 雷达LocalSampleRepository 不解析** |
---
## 7. 色阶ColorScale
`colorBar``[值, 颜色]` 阶梯数组(颜色支持 `#RRGGBB``rgba(r,g,b,a)`)。映射:值落相邻两 stop 间取**下界 stop** 颜色(阶梯,非线性插值)。
- **实现统一为离散 `vtkLookupTable`**贴合「取下界阶梯」语义2D/3D 共用同一可信源),显式定义 under低于首 stop/ over高于末 stop/ NaN 颜色。
- **alpha 量纲按色阶来源文件类型判定**(网格色阶 0255、LVL 色阶 01解析器入口带 source 标记,**不按数值范围猜**m-2
- `lineConfig`:等值线显隐/颜色/`lineType`(以配置为准)/zmin/zmax`labelConfig`:标注显隐/颜色;`equalAreaLayerCount`/`logLinesCount`。
- 视图层 `ColorScaleEditor`M1 读取与基本调整;命名保存对接后续色阶模板 API。
---
## 8. 登录与网络层M1 必做,真实流程已抓取)
### 8.1 已确认的生产实现细节
- **API 基址** `http://tenant.geomative.cn/pop-api`openresty 反代OpenAPI 的 `/admin/*`、`/business/*` 加 `/pop-api` 前缀)。
- **认证头** `geomativeauthorization: Geomative <token>`(不透明会话令牌,非 JWT
- **登录三步**:① `GET /business/system/personalUser/getImageCode`→验证码图+`codeId` → ② `POST /business/system/personalUser/verifyCodeCheck {code,codeId}` → ③ `POST /admin/tenant/auth/login2 {username, password=RSA加密, checkCode}`→token。
- **密码加密 = JSEncrypt RSA-2048**(前端 vendor 用 JSEncrypt 库;密文 base64 ~344 字符 = 256 字节。token 取响应 **`data.accessToken`**(值即 `"Geomative <hash>"`,存 web localStorage `token`)。
- 另有 `/email`、`/phone` 登录支线(非 M1
- 登录后:`getInfo` / `list-menus` / `enterprise/info` / `enterprise/joined/list`
### 8.2 实现要点
- `AuthService`:取验证码→展示→校验→**OpenSSL RSA** 加密密码→login2→持有 token。
- `Credential`**QtKeychain**token 存平台密钥库,严禁明文(规约 §7.4)。
- `ApiClient`:注入 `geomativeauthorization`、基址、超时、错误码、401 处理QtNetwork 原生。
- **登录窗 UI**:样式参考现有 web 登录页(实现阶段截图复刻)。
### 8.3 ⚠️ 前置确认项(与 RSA 同级M-5
抓取的真实流程里**未见 refresh-token 实际使用login2 只返不透明会话 token**。因此:
- **RSA 公钥已取得 ✅**(Phase 3,用 Playwright `page.route` 拦截 JS chunk 给 `setPublicKey` 注入 hook + 缓存绕过强制加载补丁版,触发一次真登录捕获)。RSA-2048 SPKI,存于 `resources/rsa_public_key.pem`。加密用 PKCS#1 v1.5(JSEncrypt 默认),`RsaEncryptor`(OpenSSL)已实现+单测。
- **token 生命周期 / 是否有 refresh 机制**待确认。据此二选一设计:
- (a) 有 refresh token → 标准静默刷新、401 静默续期。
- (b) 仅会话 token → 「免登录」= 持久化会话 token 至其有效期;**到期/401 引导用户重新登录(含验证码),不声称静默重登**。
- 本项在 spike/实现前向后端确认spec 不把「静默刷新」当既定能力。
---
## 9. UI 外壳完整工作台K-3
- **停靠框架**ADSLGPL规约 §6.2)。**VTK 面板默认不可浮动**(或浮动时占位、停靠回重建),缓解 reparent 上下文问题spike 验证M-4
- **三区布局**(还原原型):左(对象树 + 数据集列表)/ 中2D-3D 视图 + 数据详情)/ 右(异常-对象属性 + 属性)。
- **主题**QSS + QDarkStyleSheet 打底 + QtAwesome 图标。
- **布局持久化**ADS 透视图 + 窗口几何存 QSettingsWindows 强制 INI规约 §7.2)。
- **联动**controller 按闭环拆分§3勾选 GS/TM→按 dd 类型筛选 ds→勾选 ds→渲染列表↔详情↔视图定位三向色阶调整两视角实时更新。
---
## 10. 算法展示期三维插值K-6、K-10
- `core/algo/IInterpolator``core::ScalarVolume interpolate(const PointSet& pts, const GridSpec& spec)`——**返回 core 中立类型**dims/spacing/origin/double 数组),绝不含 VTKM-2。render 层 `VoxelVolumeActor``ScalarVolume`→`vtkImageData`。
- M1 实现 `IdwInterpolator`反距离加权Eigen 辅助2597 点规模**不需要 PCL/KD-tree**m-1
- **可信度与数据依赖K-10、B-3**:可信体素需 **≥3 条非共线剖面或真实 3D 网格dd_Property3D/ 反演网格** 输入。仅两条近平行剖面 IDW 会得到「夹层片状」幻影。故:
- 插值**限定在输入包络内 + 最大距离 clamp**,包络外置 blank/透明,避免 ray cast 渲染整盒幻影。
- M1 体绘制按 §13 分阶段:先在**充分输入**数据上出可信体;输入不足的复杂体后置。
- **数据依赖**需客户提供达到可信度的体素级输入数据≥3 剖面 / 3D 网格)——列入 §14 待办。
- **不做反演**上游、Python 生态 ResIPy 等),未来按规约 §8.3 进程隔离接入M1 仅接口预留。
---
## 11. 构建与依赖K-8方案②-修订:官方 MSVC Qt + 源码 VTK + vcpkg 非 Qt 依赖)
- **构建**CMake 3.21+。MSVC 工具集 **VS18 / 14.51**实机C++17生成 `compile_commands.json`
- **单一 Qt 纪律(核心)**:全链路只用**一份官方 MSVC 预编译 Qt**`D:\Qt\6.11.1\msvc2022_64`,经 `CMAKE_PREFIX_PATH`)。**凡依赖 Qt 的组件都不走 vcpkg**vcpkg 任何 Qt 依赖端口都会再编一份 qtbase = 双份冲突,已核 `ports/vtk/vcpkg.json``vtk[qt]`→`qtbase`+`qtdeclarative`)。
- **VTK**:无 MSVC 预编译,**必须源码编**。预先用官方 Qt 把 VTK 9.3 配置/编译/`install` 到 `external/vtk-install``-DVTK_GROUP_ENABLE_Qt=YES -DQt6_DIR=...`app 经 `VTK_DIR` `find_package(VTK)`。一次编好、隔离于 app 构建。
- **ADS / QtKeychain**:经 **FetchContent** 对接同一份官方 Qt体量小源码编可接受**不走 vcpkg**。
- **非 Qt 依赖经 vcpkg**GDAL/PROJ/OpenSSL/Eigen/spdlog/fmt/nlohmann-json/gtest这些不拉 Qt
- **M1 依赖矩阵**
| 依赖 | 来源 | 用途 | 许可证 |
|---|---|---|---|
| Qt 6.11.1msvc2022_64预编译 | 官方安装器(MSVC kit) | UI/网络/SQL/并发 | LGPLv3动态 商务 D-2 |
| VTK 9.3[qt,opengl] + gdal/proj 可选) | **源码编→install 前缀** | 三维渲染 + QVTK widget | BSD ✅ |
| ADSQt-Advanced-Docking-System | FetchContent对接官方 Qt | 停靠布局 | LGPL v2.1 ✅ |
| QtKeychain | FetchContent对接官方 Qt | 凭证存储 | BSD ✅ |
| gdal / proj | vcpkg | DEM/影像/坐标重投影 | MIT 类 ✅ |
| openssl | vcpkg | RSA/HTTPS | Apache 2.0 ✅ |
| eigen3 | vcpkg头文件 | 数值/插值 | MPL2 ✅ |
| spdlog / fmt | vcpkg | 日志 | MIT ✅ |
| nlohmann-json | vcpkg头文件 | JSON | MIT ✅ |
| gtest | vcpkg | 单测 | BSD ✅ |
- ~~PCL~~**M1 移除**(点规模不需要)。
- **ABI**:官方 Qt 为 MSVC 2022(v143)预编译,本机 VS18(14.51)编 VTK/app/ADS/QtKeychain"新链旧"在 MSVC v14x 兼容区内**安全**,全程动态 CRT `/MD[d]`、Release 链 Release、Debug 链 Debug,不跨配置混链。
- 部署:用**官方 Qt 的 `windeployqt`**(`D:\Qt\6.11.1\msvc2022_64\bin\windeployqt.exe`)部署 Qt + 插件;VTK/vcpkg dll 用 `TARGET_RUNTIME_DLLS` 拷贝。确保 exe 目录只有这一份 Qt。
- **二进制缓存**vcpkg 实测无缓存,落地前先配 `VCPKG_BINARY_SOURCES`(省 GDAL/PROJ 等重编)。
- 环境从零搭建:见 `docs/ENV_SETUP_Windows.md`(方案②-修订)。
---
## 12. 测试策略(规约 §10.2
- `core`/`data`/`algo`gtest坐标 rebase/轴向、Z 基准归算、colorBar LUT 映射、v[j][i] 灌点序、样本解析、IDW 正确性)。
- `view`/`controller`Qt Test联动、模态工具互斥
- 失败路径必测:登录失败/验证码错/token 失效、样本缺失/损坏、空数据集、异源 CRS 重投影。
- 渲染以小基准截图人工核对(对照图 #17/#18/#09)。
- clang-tidy + cppcheck 入 CIDebug 启用 ASan/UBSan。
---
## 13. M1 验收标准图分阶段K-5/K-10
**M1-a先达成**
1. 启动→登录窗(近 web→真连 `pop-api` 登录成功。
2. 完整工作台 ADS 三区停靠;对象树/数据集来自本地样本。
3. ① 渲染剖面散点(图 #17 样)、网格 banded 等值面+等值线+标注(图 #18 样)、异常按 markType 圈定。
4. ④ DEM 地形起伏 + 影像(经重投影对齐)。
5. 色阶离散 LUT 可调,两视角实时联动;二维俯视相机预设可切。
**M1-b在充分输入数据上达成可信体**
6. 由 ≥3 剖面/3D 网格经 IDW 生成**可信** dd_voxel 体绘制,插值域受限;`vtkResliceCursorWidget` 交互切片得 dd_slice。
**通用**core 单测通过clang-tidy 无新增告警;布局/偏好持久化生效2D/3D 切换零数据重建、坐标对齐正确。
---
## 14. 风险与待决(承接规约 §11
| 风险/待决 | 说明 | 处理 |
|---|---|---|
| D-2 Qt 许可证 | LGPL 动态 vs 商业 | M1 按 LGPL 动态链接;商务并行 |
| RSA 公钥来源 + token 生命周期 | 登录加密公钥、是否有 refresh | spike 前向后端确认§8.3 |
| 可信体输入数据 | 2 平行剖面不足以出可信体K-10 | 需客户提供 ≥3 剖面/3D 网格M1-b 验收依赖此 |
| ADS 端口 + QVTK reparent | vcpkg 端口可用性、浮动黑屏 | spike 门槛验证§15 |
| 全 vcpkg 首编译耗时 | VTK+Qt 编译久 | 二进制缓存 `VCPKG_BINARY_SOURCES` |
| 异源 CRS 配准 | 影像 3857 vs 剖面 32649 | GDAL/PROJ 重投影§5 |
| macOS / OpenGL 废弃 | 规约 §3.3 | M1 仅 Windows保持可移植 |
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## 15. Spike 预研门槛K-2进入完整实现计划前必过
第一周先跑通三个高风险点,任一不过则调整方案后再展开计划:
1. **构建/部署 spike**:全 vcpkgqtbase + vtk[qt] 共用一份 Qt配置、编译、出 exe、单一链路部署、无双 Qt 冲突。
2. **UI 上下文 spike**ADSvcpkg 或 FetchContent+ `QVTKOpenGLStereoWidget`,验证停靠/浮动/重停靠不黑屏、相机预设切换稳定。
3. **渲染管线 spike**:用真实样本跑通 `vtkImageData(+warp) → geometry filter → vtkBandedPolyDataContourFilter(GenerateContourEdges) → 标注`,目视对照图 #18;散点 + 离散 LUT 色阶对照图 #17
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## 16. v2 修订记录(对应评审)
- 网格管线改 `vtkImageData(+warp)→geometry filter→banded contour(GenerateContourEdges)`B-1/B-2 code
- 坐标系重写:多源 CRS + 各自 LocalFrame + 统一 rebase + 轴向钉死 + Z 基准 + 影像重投影B-1/B-2 arch、M-1/M-3 code、M-3 arch
- dd_voxel 维持可信体但列数据依赖、插值域受限、验收分阶段B-3 code、K-10
- Repository 改异步契约(分页/取消/流M-1 arch
- `IInterpolator` 返回 core `ScalarVolume`,去 VTKM-2 arch
- 交互:模态工具抽象 + 拾取回流 + 切片改 `vtkResliceCursorWidget`B-3 arch、M-2 code
- widget 改 `QVTKOpenGLStereoWidget` + VTK 面板不可浮动 + spikeM-4 code
- 构建改全 vcpkg已核 vtk[qt]→qtbase 依赖)、删 PCLM-5 code、m-1
- 登录 refresh/token 生命周期降为前置确认M-5 arch
- 色阶离散 LUT + under/over/NaN + alpha 按来源 + lineType 以配置为准m-1/m-2/m-4 各)。
- controller 拆 Selection/RenderSync/DetailSyncm-5 arch
- 新增 §15 spike 门槛K-2
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*v2 经双专家评审 + 数据核验修订。下一步spike 预研 → writing-plans。*