geopro/docs/OPTIMIZATION-BACKLOG.md

2.1 KiB
Raw Blame History

待优化清单Optimization Backlog

全局「待优化 / 技术债 / 性能与体验改进」登记簿。所有后续发现但当下不做(或暂以折中实现)的优化点 都登记到此,并随进展更新状态。区别于 bugbug 当场修,见 CLAUDE.md 技术债规则)——这里收录的是 「能用但不够理想、需要更大改造才能做到位」的优化项。

状态图例

  • 🔴 Open — 待优化,尚未动工
  • 🟡 In Progress — 正在做
  • 🟢 Done — 已完成(保留记录,标注完成 commit/日期)
  • Won't Do — 评估后决定不做(标注原因)

维护约定

  • 新增项用递增 IDOPT-NNN不复用已删 ID。
  • 每项含:背景/现状、期望、难点、状态、记录日期、关联 commit。
  • 状态变更时更新「状态」行与「更新」行,不删历史。

OPT-001 · 放大系数(VE) 完全无重绘的即时缩放

  • 状态🔴 Open
  • 记录日期2026-06-25
  • 背景/现状VtkSceneController::setVerticalExaggeration 当前走「保留相机重建」commit 7ff6f18)—— 改 VE 时相机不再跳远视角、原地按新夸张重绘,但数据/底图仍会重建并重绘一次(有一次闪烁)。 根因VE 被烤进几何——帘面用 actor->SetScale(1,1,VE)、体素把 VE 烤进 image 的 z origin/spacing、 地形烤进 buildTerrain;且切片附着依赖含 VE 的 currentVolumeImage_
  • 期望:拖动放大系数时纯 actor 层 Z 缩放,零重载零重绘、即时跟手(理想可恢复拖动实时预览)。
  • 难点
    • 体素须改为「image 建在 VE=1、vtkVolume prop 用 SetScale(1,1,VE)」,但切片重采样依赖含 VE 的 image 几何,需同步改造切片附着/重采样链InteractionManager
    • 地形/帘面/体素三类 actor 的 VE 应统一走 actor 变换,避免混用(部分烤几何、部分 actor 缩放)。
    • 底图(TileBasemap) VE 同步是否也能免重载需评估。
  • 关联7ff6f18(当前保留相机的折中实现)。
  • 更新:—