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待优化清单(Optimization Backlog)
全局「待优化 / 技术债 / 性能与体验改进」登记簿。所有后续发现但当下不做(或暂以折中实现)的优化点 都登记到此,并随进展更新状态。区别于 bug(bug 当场修,见 CLAUDE.md 技术债规则)——这里收录的是 「能用但不够理想、需要更大改造才能做到位」的优化项。
状态图例
- 🔴 Open — 待优化,尚未动工
- 🟡 In Progress — 正在做
- 🟢 Done — 已完成(保留记录,标注完成 commit/日期)
- ⚪ Won't Do — 评估后决定不做(标注原因)
维护约定
- 新增项用递增 ID(OPT-NNN),不复用已删 ID。
- 每项含:背景/现状、期望、难点、状态、记录日期、关联 commit。
- 状态变更时更新「状态」行与「更新」行,不删历史。
OPT-001 · 放大系数(VE) 完全无重绘的即时缩放
- 状态:🔴 Open
- 记录日期:2026-06-25
- 背景/现状:
VtkSceneController::setVerticalExaggeration当前走「保留相机重建」(commit7ff6f18)—— 改 VE 时相机不再跳远视角、原地按新夸张重绘,但数据/底图仍会重建并重绘一次(有一次闪烁)。 根因:VE 被烤进几何——帘面用actor->SetScale(1,1,VE)、体素把 VE 烤进 image 的 z origin/spacing、 地形烤进buildTerrain;且切片附着依赖含 VE 的 currentVolumeImage_。 - 期望:拖动放大系数时纯 actor 层 Z 缩放,零重载零重绘、即时跟手(理想可恢复拖动实时预览)。
- 难点:
- 体素须改为「image 建在 VE=1、vtkVolume prop 用
SetScale(1,1,VE)」,但切片重采样依赖含 VE 的 image 几何,需同步改造切片附着/重采样链(InteractionManager)。 - 地形/帘面/体素三类 actor 的 VE 应统一走 actor 变换,避免混用(部分烤几何、部分 actor 缩放)。
- 底图(TileBasemap) VE 同步是否也能免重载需评估。
- 体素须改为「image 建在 VE=1、vtkVolume prop 用
- 关联:
7ff6f18(当前保留相机的折中实现)。 - 更新:—