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# 待优化清单(Optimization Backlog)
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> 全局「待优化 / 技术债 / 性能与体验改进」登记簿。**所有**后续发现但当下不做(或暂以折中实现)的优化点
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> 都登记到此,并随进展更新状态。区别于 bug(bug 当场修,见 CLAUDE.md 技术债规则)——这里收录的是
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> 「能用但不够理想、需要更大改造才能做到位」的优化项。
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## 状态图例
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- 🔴 Open — 待优化,尚未动工
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- 🟡 In Progress — 正在做
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- 🟢 Done — 已完成(保留记录,标注完成 commit/日期)
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- ⚪ Won't Do — 评估后决定不做(标注原因)
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## 维护约定
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- 新增项用递增 ID(OPT-NNN),不复用已删 ID。
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- 每项含:背景/现状、期望、难点、状态、记录日期、关联 commit。
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- 状态变更时更新「状态」行与「更新」行,不删历史。
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## OPT-001 · 放大系数(VE) 完全无重绘的即时缩放
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- **状态**:🔴 Open
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- **记录日期**:2026-06-25
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- **背景/现状**:`VtkSceneController::setVerticalExaggeration` 当前走「保留相机重建」(commit `7ff6f18`)——
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改 VE 时相机不再跳远视角、原地按新夸张重绘,但**数据/底图仍会重建并重绘一次**(有一次闪烁)。
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根因:VE 被烤进几何——帘面用 `actor->SetScale(1,1,VE)`、体素把 VE 烤进 image 的 z origin/spacing、
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地形烤进 `buildTerrain`;且切片附着依赖**含 VE 的 currentVolumeImage_**。
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- **期望**:拖动放大系数时纯 actor 层 Z 缩放,**零重载零重绘**、即时跟手(理想可恢复拖动实时预览)。
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- **难点**:
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- 体素须改为「image 建在 VE=1、vtkVolume prop 用 `SetScale(1,1,VE)`」,但切片重采样依赖含 VE 的 image
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几何,需同步改造切片附着/重采样链(InteractionManager)。
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- 地形/帘面/体素三类 actor 的 VE 应统一走 actor 变换,避免混用(部分烤几何、部分 actor 缩放)。
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- 底图(TileBasemap) VE 同步是否也能免重载需评估。
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- **关联**:`7ff6f18`(当前保留相机的折中实现)。
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- **更新**:—
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