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VTK 合并数据集单栏重构 Implementation Plan
For agentic workers: REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (
- [ ]) syntax for tracking.
Goal: 把「三维分析 + 二维分析」两 tab 合并为一个无标题单列数据集栏,2D/3D 同列分段、按数据动态显隐、段操作改响应式图标工具条,2D 数据以「按类型一块平面 + 平面底图」与 3D 体/帘面在同一自由透视场景共存。
Architecture: 复用方案 A —— 将 CategoryAnalysisTab 升级为统一单列 DatasetColumn,用扩展的段配置(增 dimension)同时驱动 3D/2D 段;新增响应式 SectionIconBar;删 Column2DDataset/QTabWidget;2D 渲染改「按类型平面 z」并由 TileBasemap 多实例提供 N 个平面底图;3D 底图控件移渲染区工具栏、导入雷达移顶部设备菜单。
Tech Stack: C++17、Qt6(Widgets)、VTK 9.6.2、GoogleTest/CTest、CMake(经 build.bat)。
Spec: docs/superpowers/specs/2026-06-30-vtk-merged-dataset-column-refactor-design.md
Global Constraints
- 构建:
build.bat app(编 app)/build.bat test(编+跑测试)。cmake 不在 PATH,用 VS 自带;用户须关闭运行中的 app 才能重链(LNK1104 是锁,提示用户关闭,不要自行重试绕过)。 - 提交:按具体文件
git add(绝不-A);禁用署名(全局规则,无 Co-Authored-By);中文 conventional commits(feat/fix/refactor/docs/test),无尾随空格。 .bat/脚本必须纯 ASCII。- 命名:类型
PascalCase、成员snake_case_尾下划线、常量kPascalCase、命名空间geopro::app等(随现有文件)。 - CJK 路径坑:
std::ifstream不吃中文路径(本计划不涉文件读,注意即可)。 - 不可变/小文件/函数 <50 行/文件 <800 行原则;surgical changes,仅改与需求直接相关处。
文件结构(创建/修改一览)
新建(抽象层 —— spec §5)
src/data/repo/CategoryDescriptor.hpp/.cpp—CategoryDescriptor+SceneKind/FilterKind/OpKind枚举 +byDdCode/byDsTypeCode便捷器 +categoryCatalog()(取代CategoryConfig.hpp/categoryConfigs)。src/controller/DatasetRenderStrategy.hpp/.cpp—IDatasetRenderStrategy接口 + 字符串键注册表 + 3 实现(VolumeRenderStrategy/CurtainRenderStrategy/Plane2DRenderStrategy)。Plane2DRenderStrategy内含PlaneZRegistry(平面 z 生命周期)+(Phase F)N 个TileBasemap平面底图。src/app/panels/columns/SectionIconBar.hpp/.cpp— 段头响应式图标工具条(默认≤3,超出/挤压收进「…」)。tests/data/test_category_descriptor.cpp— classify 路由 + catalog 完整性纯逻辑测试。tests/controller/test_plane_z_registry.cpp— 平面 z 生命周期纯逻辑测试(PlaneZRegistry)。tests/app/test_section_icon_bar.cpp— 图标溢出可见数纯逻辑测试。
修改
src/app/DatasetCategory.hpp/.cpp—splitByCategory改为遍历categoryCatalog()用classify路由(取代 ddCode/dsTypeCode 硬匹配)。src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.hpp/.cpp→ 统一单列DatasetColumn:动态显隐 + 空占位 + 遍历 catalog 建段。src/app/panels/columns/CategorySection.hpp/.cpp— 构造改吃CategoryDescriptor;段头按operations(OpKind)建SectionIconBar(含OpKind→UI映射一处);按filters(FilterKind)建筛选器(FilterKind→UI映射一处);筛选折叠;移除导入雷达。src/app/panels/columns/ColumnDrawer.hpp/.cpp— 去 tab + 去Column2DDataset,单列承载。src/app/TopBar.hpp/.cpp(及buildDeviceMenu所在 TU)— 设备菜单加导入雷达。src/app/VtkViewToolbar.hpp/.cpp— Gear 下加「地图」按钮 + popup;去setAnalysisMode2D6 向禁用。src/app/TileBasemap.hpp/.cpp—groundZ/opacity参数化、Street 纯平、多实例可用。src/controller/VtkSceneController.hpp/.cpp— 主流程改「查描述符 →renderStrategyId→ 策略add/remove+ 首勾/全消onTypeActivated/Deactivated」;移除view2DMode/setAnalysisMode2D/set2DPlacement维度耦合。src/app/VtkSceneView.hpp/.cpp— 移除setAnalysisMode2D显隐/相机耦合、逐 ds 拖 Z(nudgeSelectedMapLinesZ/mapLineZOffset_)。src/app/main.cpp— 接线改造(单列喂数据、导入雷达接 TopBar、3D 底图接工具栏、删 col2D/analysisMode 链;勾选并集直接下发控制器,按描述符路由策略,无 dimOf 分判)。CMakeLists.txt、tests/CMakeLists.txt— 源/测试登记。
删除(评估后)
src/app/panels/columns/Column2DDataset.hpp/.cpp— 合并后退役(Phase B 末确认无引用再删)。src/data/repo/CategoryConfig.hpp、src/app/DatasetDimension.hpp/.cpp— 由CategoryDescriptor/catalog + 策略取代后退役(确认无引用再删)。
阶段总览
- Phase A:类型抽象基础 —— 描述符目录
categoryCatalog(A1)+ 渲染策略接口/注册表/3 骨架策略(A2)。纯逻辑 TDD。 - Phase B:单列面板骨架(动态显隐 + 空占位 + 去 tab),勾选经描述符路由策略。构建后 2D/3D 同列可见。
- Phase C:响应式图标工具条(由
operations/filters驱动)+ 筛选折叠 + 新增三维体图标化。 - Phase D:导入雷达移顶部设备菜单 + 3D 底图移渲染工具栏(含
TileBasemap透明度参数化)。 - Phase E:单一自由场景 +
Plane2DRenderStrategy装入平面 z 生命周期(纯逻辑 TDD + 接线)。 - Phase F:2D 平面底图(
TileBasemap多实例并入Plane2DRenderStrategy+ 段底图 popup)。
每个 Phase 结束都应 build.bat test 绿 + build.bat app 可运行。
Phase A:类型抽象基础(描述符目录 + 渲染策略注册表)
Task A1: CategoryDescriptor + categoryCatalog + classify(取代 CategorySpec/categoryConfigs)
Files:
- Create:
src/data/repo/CategoryDescriptor.hpp、src/data/repo/CategoryDescriptor.cpp - Modify:
src/app/DatasetCategory.cpp:5-20(splitByCategory改遍历 catalog 用 classify) - Modify:
CMakeLists.txt(登记CategoryDescriptor.cpp)、tests/CMakeLists.txt - Create:
tests/data/test_category_descriptor.cpp
Interfaces:
-
Produces(spec §5.1/§5.2):
namespace geopro::data内enum class SceneKind { Volume3D, Curtain3D, Plane2D };、enum class FilterKind { DateRange, ArrayType };、enum class OpKind { GenerateVolume, Filter, PlaneZ, Basemap };、struct CategoryDescriptor{ id,title,sceneKind,classify,filters,operations,renderStrategyId }、byDdCode(...)/byDsTypeCode(...)、const std::vector<CategoryDescriptor>& categoryCatalog();。 -
splitByCategory(rows)返回CategoryBuckets(与 catalog 同序同长),每行归入首个classify(row)==true的段。 -
Step 1: 写失败测试 —
tests/data/test_category_descriptor.cpp:
#include <gtest/gtest.h>
#include "repo/CategoryDescriptor.hpp"
#include "DatasetCategory.hpp"
using namespace geopro::data;
TEST(CategoryCatalog, HasFiveSegmentsInOrder) {
const auto& cat = categoryCatalog();
ASSERT_EQ(cat.size(), 5u);
EXPECT_EQ(cat[0].id, "resistivity");
EXPECT_EQ(cat[3].id, "voxel");
EXPECT_EQ(cat[4].id, "trajectory");
EXPECT_EQ(cat[4].sceneKind, SceneKind::Plane2D);
EXPECT_EQ(cat[4].renderStrategyId, "plane2d");
}
TEST(CategoryCatalog, TrajectoryClassifiesByDdCode) {
const auto& cat = categoryCatalog();
DsRow traj; traj.id = "t1"; traj.ddCode = "dd_trajectory_data";
EXPECT_TRUE(cat[4].classify(traj));
DsRow vox; vox.ddCode = "dd_voxel";
EXPECT_FALSE(cat[4].classify(vox));
}
TEST(SplitByCategory, RoutesRowToFirstMatchingDescriptor) {
DsRow traj; traj.id = "t1"; traj.ddCode = "dd_trajectory_data";
DsRow ert; ert.id = "e1"; ert.dsTypeCode = "ERT platform inversion data";
auto b = geopro::app::splitByCategory({traj, ert});
const auto& cat = categoryCatalog();
ASSERT_EQ(b.segments.size(), cat.size());
EXPECT_EQ(b.segments[0].size(), 1u); // resistivity ← ert
EXPECT_EQ(b.segments[0][0].id, "e1");
EXPECT_EQ(b.segments[4].size(), 1u); // trajectory ← traj
EXPECT_EQ(b.segments[4][0].id, "t1");
}
-
Step 2: 跑测试确认失败 —
build.bat test;预期编译失败(CategoryDescriptor.hpp不存在)。 -
Step 3: 写
CategoryDescriptor.hpp:
#pragma once
#include <functional>
#include <initializer_list>
#include <string>
#include <vector>
#include "repo/RepoTypes.hpp" // DsRow
namespace geopro::data {
enum class SceneKind { Volume3D, Curtain3D, Plane2D }; // 渲染语义/共存规则
enum class FilterKind { DateRange, ArrayType }; // 筛选器契约(可扩展)
enum class OpKind { GenerateVolume, Filter, PlaneZ, Basemap }; // 段操作契约(可扩展)
struct CategoryDescriptor {
std::string id;
std::string title;
SceneKind sceneKind;
std::function<bool(const DsRow&)> classify; // 轴1 数据来源/分类
std::vector<FilterKind> filters; // 轴2 筛选器
std::vector<OpKind> operations; // 轴3 段头图标操作
std::string renderStrategyId; // 轴4 渲染策略键
};
// classify 便捷构造器(常见按 ddCode / dsTypeCode 接入)
std::function<bool(const DsRow&)> byDdCode(std::initializer_list<std::string> codes);
std::function<bool(const DsRow&)> byDsTypeCode(std::initializer_list<std::string> codes);
const std::vector<CategoryDescriptor>& categoryCatalog();
} // namespace geopro::data
- Step 4: 写
CategoryDescriptor.cpp:
#include "repo/CategoryDescriptor.hpp"
#include <vector>
namespace geopro::data {
std::function<bool(const DsRow&)> byDdCode(std::initializer_list<std::string> codes) {
std::vector<std::string> cs(codes);
return [cs](const DsRow& r) {
for (const auto& c : cs) if (r.ddCode == c) return true;
return false;
};
}
std::function<bool(const DsRow&)> byDsTypeCode(std::initializer_list<std::string> codes) {
std::vector<std::string> cs(codes);
return [cs](const DsRow& r) {
for (const auto& c : cs) if (r.dsTypeCode == c) return true;
return false;
};
}
const std::vector<CategoryDescriptor>& categoryCatalog() {
static const std::vector<CategoryDescriptor> kCat = {
{"resistivity", "电阻率数据", SceneKind::Curtain3D,
byDsTypeCode({"ERT platform inversion data"}),
{FilterKind::DateRange, FilterKind::ArrayType},
{OpKind::GenerateVolume, OpKind::Filter}, "curtain"},
{"apparent", "视电阻率数据", SceneKind::Curtain3D,
byDsTypeCode({"visual resistivity data"}),
{FilterKind::DateRange, FilterKind::ArrayType},
{OpKind::GenerateVolume, OpKind::Filter}, "curtain"},
{"transient", "瞬变电磁数据", SceneKind::Curtain3D,
byDsTypeCode({"DD TRANSIENT ELECTROMAGNETIC INVERSION"}),
{FilterKind::DateRange},
{OpKind::GenerateVolume, OpKind::Filter}, "curtain"},
{"voxel", "三维体", SceneKind::Volume3D,
byDdCode({"dd_voxel"}),
{FilterKind::DateRange},
{OpKind::Filter}, "volume"},
{"trajectory", "轨迹数据", SceneKind::Plane2D,
byDdCode({"dd_trajectory_data"}),
{FilterKind::DateRange},
{OpKind::PlaneZ, OpKind::Filter, OpKind::Basemap}, "plane2d"},
};
return kCat;
}
} // namespace geopro::data
- Step 5: 改
splitByCategory(DatasetCategory.cpp)遍历 catalog 用 classify:
#include "DatasetCategory.hpp"
#include "repo/CategoryDescriptor.hpp"
namespace geopro::app {
CategoryBuckets splitByCategory(const std::vector<geopro::data::DsRow>& rows) {
const auto& cat = geopro::data::categoryCatalog();
CategoryBuckets b;
b.segments.resize(cat.size());
for (const auto& r : rows)
for (std::size_t i = 0; i < cat.size(); ++i)
if (cat[i].classify && cat[i].classify(r)) { b.segments[i].push_back(r); break; }
return b;
}
} // namespace geopro::app
(过渡策略——加新不删旧:本任务只让 splitByCategory 改用 categoryCatalog()(输出 CategoryBuckets 签名/顺序不变,因 catalog 与旧 categoryConfigs 同 id 同序)。旧 CategoryConfig.hpp/CategorySpec/categoryConfigs 暂保留——CategoryAnalysisTab 构造仍按 categoryConfigs() 建段、CategorySection 仍读 canGenerateVolume/hasArrayTypeFilter,故全程可编译。Phase C(Task C2)把 CategorySection/CategoryAnalysisTab 迁到吃 CategoryDescriptor(operations/filters 驱动)后,再删 CategoryConfig.hpp。DatasetCategory.cpp include 加 repo/CategoryDescriptor.hpp。)
-
Step 6: 登记 + 跑测试确认通过 —
CMakeLists.txt加CategoryDescriptor.cpp;tests/CMakeLists.txt加test_category_descriptor.cpp(参照test_dataset_category.cpp)。build.bat test;预期新测试全 PASS。 -
Step 7: 提交
git add src/data/repo/CategoryDescriptor.hpp src/data/repo/CategoryDescriptor.cpp src/app/DatasetCategory.hpp src/app/DatasetCategory.cpp tests/data/test_category_descriptor.cpp tests/CMakeLists.txt CMakeLists.txt
git commit -m "feat(vtk): 类目描述符目录 categoryCatalog(classify谓词+扩展契约)取代 categoryConfigs"
Task A2: 渲染策略接口 + 字符串键注册表 + 3 骨架策略
Files:
- Create:
src/controller/DatasetRenderStrategy.hpp、src/controller/DatasetRenderStrategy.cpp - Modify:
CMakeLists.txt - Test: 注册表解析逻辑随 Phase E 接入后由集成验证;本任务以编译 + 一个最小注册/解析单元测试佐证。
- Create:
tests/controller/test_render_strategy_registry.cpp
Interfaces:
-
Produces(spec §5.4):
namespace geopro::controller内class IDatasetRenderStrategy{ virtual add(typeId,dsId); remove(dsId); onTypeActivated(typeId); onTypeDeactivated(typeId); };class RenderStrategyRegistry{ void registerStrategy(std::string id, std::unique_ptr<IDatasetRenderStrategy>); IDatasetRenderStrategy* get(const std::string& id) const; }。 -
3 骨架实现:
VolumeRenderStrategy/CurtainRenderStrategy/Plane2DRenderStrategy(本任务仅建类与注册;add/remove内部实现 Phase B(3D 包现有分支)与 Phase E/F(2D 平面+底图)填充)。 -
Step 1: 写失败测试 —
tests/controller/test_render_strategy_registry.cpp:
#include <gtest/gtest.h>
#include "controller/DatasetRenderStrategy.hpp"
using namespace geopro::controller;
namespace {
struct FakeStrategy : IDatasetRenderStrategy {
int added = 0;
void add(const std::string&, const std::string&) override { ++added; }
void remove(const std::string&) override {}
};
}
TEST(RenderStrategyRegistry, ResolvesById) {
RenderStrategyRegistry reg;
reg.registerStrategy("fake", std::make_unique<FakeStrategy>());
auto* s = reg.get("fake");
ASSERT_NE(s, nullptr);
s->add("trajectory", "d1");
EXPECT_EQ(static_cast<FakeStrategy*>(s)->added, 1);
EXPECT_EQ(reg.get("missing"), nullptr);
}
-
Step 2: 跑测试确认失败 —
build.bat test;预期编译失败(头文件不存在)。 -
Step 3: 写
DatasetRenderStrategy.hpp:
#pragma once
#include <map>
#include <memory>
#include <string>
namespace geopro::controller {
class IDatasetRenderStrategy {
public:
virtual ~IDatasetRenderStrategy() = default;
virtual void add(const std::string& typeId, const std::string& dsId) = 0;
virtual void remove(const std::string& dsId) = 0;
virtual void onTypeActivated(const std::string& /*typeId*/) {}
virtual void onTypeDeactivated(const std::string& /*typeId*/) {}
};
class RenderStrategyRegistry {
public:
void registerStrategy(std::string id, std::unique_ptr<IDatasetRenderStrategy> s) {
strategies_[std::move(id)] = std::move(s);
}
IDatasetRenderStrategy* get(const std::string& id) const {
auto it = strategies_.find(id);
return it == strategies_.end() ? nullptr : it->second.get();
}
private:
std::map<std::string, std::unique_ptr<IDatasetRenderStrategy>> strategies_;
};
} // namespace geopro::controller
- Step 4: 写 3 骨架策略声明(
DatasetRenderStrategy.hpp续 / 或同目录头) — 各持VtkSceneController&(或所需 View/Repo 引用),add/remove暂转调控制器现有方法(Phase B/E/F 内迁实现):
// 同文件内(或 controller 内部)声明,构造接 VtkSceneController& 以转调现有渲染:
class VolumeRenderStrategy : public IDatasetRenderStrategy { /* add→现 addDatasetAsync(volume 分支) */ };
class CurtainRenderStrategy : public IDatasetRenderStrategy { /* add→现 addDatasetAsync(curtain 分支) */ };
class Plane2DRenderStrategy : public IDatasetRenderStrategy { /* Phase E/F:平面 z + 底图 */ };
(具体成员/实现在 Phase E(Plane2D 装 PlaneZRegistry)与 Phase B(3D 两策略包现有分支)填;本步只需类存在并可注册,.cpp 给空/最小实现使链接通过。)
-
Step 5: 登记 + 跑测试确认通过 —
CMakeLists.txt加DatasetRenderStrategy.cpp;tests/CMakeLists.txt加test_render_strategy_registry.cpp。build.bat test;预期 PASS。 -
Step 6: 提交
git add src/controller/DatasetRenderStrategy.hpp src/controller/DatasetRenderStrategy.cpp tests/controller/test_render_strategy_registry.cpp tests/CMakeLists.txt CMakeLists.txt
git commit -m "feat(vtk): 渲染策略接口+字符串键注册表+3骨架策略(volume/curtain/plane2d)"
Phase B:单列面板骨架(动态显隐 + 空占位 + 去 tab)
Task B1: DatasetColumn 动态显隐空段 + 空面板占位
Files:
- Modify:
src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.hpp - Modify:
src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.cpp:88-97(setBuckets)、构造函数(加占位)
Interfaces:
- Consumes:
categoryCatalog()(含 trajectory 段,Task A1)。 - Produces: 段在其 bucket 为空时
hide()、非空show();全空时显示占位QLabel。setBuckets现在也分发 trajectory 段(2D)。
说明:保持类名
CategoryAnalysisTab不变(避免大范围改名风险),仅扩展职责为「统一单列」。Phase B 末在文档注释标注其新职责。
- Step 1: 构造函数加占位 label — 在
CategoryAnalysisTab.cpp构造函数scroll->setWidget(content);之前,于content布局内(col之外、outer层)添加居中占位。改为在outer上叠一个占位 label,并存指针:
CategoryAnalysisTab.hpp private 区加:
QWidget* placeholder_ = nullptr; // 全空时显示的占位提示
void updatePlaceholderAndVisibility(); // 据各段数据有无 显隐段 + 占位
CategoryAnalysisTab.cpp 构造函数末尾(scroll->setWidget(content); 之后):
placeholder_ = new QLabel(QStringLiteral("请在左侧对象树勾选测线 / 数据集"), this);
placeholder_->setAlignment(Qt::AlignCenter);
placeholder_->setWordWrap(true);
applyTokenizedStyleSheet(placeholder_,
QStringLiteral("QLabel{color:{{text/tertiary}};padding:24px;}"));
outer->addWidget(placeholder_, 0); // 与 scroll 同级;由 updatePlaceholderAndVisibility 切显隐
placeholder_->hide();
(顶部 include 补 #include <QLabel>。)
- Step 2: 实现
updatePlaceholderAndVisibility— 段有无数据按其 list 行数判定(容器节点不算)。在CategoryAnalysisTab.cpp加:
void CategoryAnalysisTab::updatePlaceholderAndVisibility() {
bool anyVisible = false;
for (auto* sec : ordered_) {
const bool has = sec->hasRenderableRows(); // Task B1-Step3 在 CategorySection 新增
sec->setVisible(has);
if (has) anyVisible = true;
}
if (scroll_) scroll_->setVisible(anyVisible);
if (placeholder_) placeholder_->setVisible(!anyVisible);
relayoutSections();
}
- Step 3: CategorySection 加
hasRenderableRows()—CategorySection.hpppublic 加bool hasRenderableRows() const;;.cpp实现(数据行 = 非 container 的可勾选行存在):
bool CategorySection::hasRenderableRows() const {
if (!list_) return false;
for (QTreeWidgetItemIterator it(list_); *it; ++it)
if ((*it)->data(0, kDsDdCodeRole).toString() != QStringLiteral("container"))
return true;
return false;
}
- Step 4:
setBuckets分发 trajectory + 触发显隐 — 改CategoryAnalysisTab.cpp:88-97:去掉对 voxel 的continue之外保持,循环末尾调用显隐刷新。注意 trajectory 段(D2)数据来自 splitByCategory 第 5 桶,自然分发;voxel 仍跳过(mock 注入):
void CategoryAnalysisTab::setBuckets(const CategoryBuckets& b) {
const auto& cat = geopro::data::categoryCatalog();
for (std::size_t i = 0; i < cat.size() && i < b.segments.size(); ++i) {
if (cat[i].id == "voxel") continue; // voxel 由外部单独 setDatasets 注入,勿覆盖
if (auto* sec = section(cat[i].id)) sec->setDatasets(b.segments[i]);
}
updatePlaceholderAndVisibility();
}
并在 section("voxel")->setDatasets(...) 的外部调用点之后也需刷新 —— 故在 CategorySection::setDatasets 触发后由信号驱动:Step 5。
- Step 5: 数据变化驱动显隐 — 段内容重建后段的「有无行」可能变(如 voxel 注入、筛选)。在
CategoryAnalysisTab构造的每段 connect 区,追加:
connect(sec, &CategorySection::checkedDatasetsChanged, this,
[this](const QStringList&) { updatePlaceholderAndVisibility(); });
(与已有 checkedDatasetsChanged lambda 并存;或在那个 lambda 末尾调用 updatePlaceholderAndVisibility()。)另外在 CategorySection::setDatasets 末尾发一个轻量信号或直接由 tab 在调用 section("voxel")->setDatasets() 后手动 updatePlaceholderAndVisibility()。最简:在 tab 暴露 void refreshVisibility(){ updatePlaceholderAndVisibility(); } 供 main 在注入 voxel 数据后调用。
-
Step 6: 构建 + 手动验收 —
build.bat app。验收:无数据时面板显示占位语;勾选含轨迹/反演的测线后,对应段出现、占位消失;不含某类型时该段不显示。 -
Step 7: 提交
git add src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.hpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.cpp src/app/panels/columns/CategorySection.hpp src/app/panels/columns/CategorySection.cpp
git commit -m "feat(vtk): 数据集单栏 段按数据动态显隐 + 全空占位提示"
Task B2: ColumnDrawer 去 tab + 单列承载 + 接 2D 数据
Files:
- Modify:
src/app/panels/columns/ColumnDrawer.hpp/.cpp - Modify:
src/app/main.cpp(drawer 接线:670、1388-1415、1710-1713、544-566、analysisModeChanged链)
Interfaces:
-
Consumes:
CategoryAnalysisTab*(统一列)。 -
Produces:
ColumnDrawer不再有col2D()/analysisModeChanged;只暴露analysisTab()。main 把 2D 数据并入splitByCategory流。 -
Step 1: ColumnDrawer 去 QTabWidget/Column2DDataset —
ColumnDrawer.hpp:删Column2DDataset* col2D_、col2D()、analysisModeChanged;body_改为直接持CategoryAnalysisTab*(不再是 QTabWidget)。.cpp构造:把analysisTab_直接作为 body 内容(去掉 tab 添加 col2D 的代码、去掉 tab 切换发analysisModeChanged的 connect),折叠开关逻辑不变(折叠隐藏 body)。resizeEvent里两 tab 平分逻辑删除(只剩单列)。 -
Step 2: main.cpp 删 col2D 接线 — 删除
main.cpp:670的drawer->col2D()->setDatasets(...);删除1388-1415的basemapChanged/view2DModeChanged/customZChanged/checkedDatasetsChanged(col2D) 接线(其去向在 Phase D/E/F 重接);删除544-566的selectedDatasetsChanged/setSelectedMapLines经 col2D 的链(2D 选中改由统一段datasetSelected承担,已存在);删除analysisModeChanged→setAnalysisMode2D的接线。 -
Step 3: main.cpp 2D 数据并入单列 — 找到喂 buckets 的位置(
setBuckets(splitByCategory(...))调用点),确认splitByCategory(*lastSourceRows)现已含 trajectory 段(Task A1),故 2D 轨迹随setBuckets自动进 trajectory 段,无需单独 col2D 注入。删drawer->col2D()->setDatasets(splitByDimension(...).dim2D)用法。渲染路由不再用dimOf/splitByDimension(改走描述符→策略,见 Step 4);DatasetDimension.*待 Phase F Step4 退役。 -
Step 4: 勾选 → 描述符路由策略(统一入口,无维度散判) — 统一段的
checkedDatasetsChanged上抛 2D+3D 勾选并集。main 用categoryCatalog().classify把每个 dsId 解析到其描述符 id(=typeId),下发控制器统一入口setCheckedDatasets(dsId→typeId 列表);控制器 diff 后按catalog[typeId].renderStrategyId查注册表派给策略add/remove,并维护「每 typeId 活跃集」在首勾/全消时调onTypeActivated/Deactivated。
// main.cpp:勾选并集 → (dsId, typeId) 列表 → 控制器统一入口
QObject::connect(analysisTab, &geopro::app::CategoryAnalysisTab::checkedDatasetsChanged, &window,
[sceneCtrl, lastSourceRows](const QStringList& ids) {
std::vector<std::pair<std::string, std::string>> idType; // dsId, typeId(描述符 id)
const auto& cat = geopro::data::categoryCatalog();
for (const QString& q : ids) {
const std::string id = q.toStdString();
const geopro::data::DsRow* row = findRow(*lastSourceRows, id); // main lambda: 按 id 查行
if (!row) continue;
for (const auto& d : cat)
if (d.classify && d.classify(*row)) { idType.push_back({id, d.id}); break; }
}
sceneCtrl->setCheckedDatasets(idType);
});
控制器侧(VtkSceneController,本步落地统一路由 —— 取代旧 setChecked/setChecked2DDatasets):
void VtkSceneController::setCheckedDatasets(
const std::vector<std::pair<std::string,std::string>>& idType) {
std::map<std::string,std::string> next; // dsId→typeId
for (auto& p : idType) next[p.first] = p.second;
const auto& cat = geopro::data::categoryCatalog();
auto stratOf = [&](const std::string& typeId) -> IDatasetRenderStrategy* {
for (const auto& d : cat) if (d.id == typeId) return registry_.get(d.renderStrategyId);
return nullptr;
};
// 移除:旧有新无
for (auto& [id, typeId] : checked_)
if (!next.count(id)) {
if (auto* s = stratOf(typeId)) s->remove(id);
if (--typeActive_[typeId] == 0) if (auto* s = stratOf(typeId)) s->onTypeDeactivated(typeId);
}
// 新增:新有旧无
for (auto& [id, typeId] : next)
if (!checked_.count(id)) {
if (typeActive_[typeId]++ == 0) if (auto* s = stratOf(typeId)) s->onTypeActivated(typeId);
if (auto* s = stratOf(typeId)) s->add(typeId, id);
}
checked_ = std::move(next);
view_.renderIncremental();
}
(registry_=Task A2 的 RenderStrategyRegistry,由控制器构造时注册 3 策略;checked_=std::map<dsId,typeId>、typeActive_=std::map<typeId,int> 为新成员。VolumeRenderStrategy/CurtainRenderStrategy::add 内部转调原 addDatasetAsync 的体/帘面分支;Plane2DRenderStrategy::add 本步暂转调原 add2DDatasetAsync(Phase E/F 改平面 z+底图)。旧 setChecked/setChecked2DDatasets/set2DPlacement 公有入口删除或内联进策略。)
-
Step 5: 构建 + 手动验收 —
build.bat app。验收:左侧只剩一个单列(无 tab);勾 3D 反演/体 → 渲染帘面/体(经 Curtain/Volume 策略);勾轨迹 → 渲染足迹折线(经 Plane2D 策略,落点暂沿用旧 placement,Phase E 改平面);无崩溃。 -
Step 6: 提交
git add src/app/panels/columns/ColumnDrawer.hpp src/app/panels/columns/ColumnDrawer.cpp src/app/main.cpp src/controller/VtkSceneController.hpp src/controller/VtkSceneController.cpp src/controller/DatasetRenderStrategy.hpp src/controller/DatasetRenderStrategy.cpp
git commit -m "refactor(vtk): 抽屉去tab单列; 勾选经描述符路由渲染策略(统一入口,无维度散判)"
Task B3: 退役 Column2DDataset
Files:
-
Delete:
src/app/panels/columns/Column2DDataset.hpp/.cpp -
Modify:
CMakeLists.txt(移除其源文件登记)、其余 include 引用 -
Step 1: 确认无引用 —
grep -rn "Column2DDataset" src应只剩将删的文件自身。若 main/其他仍引用,先清掉。 -
Step 2: 删文件 + CMake 登记 — 删两文件;在
CMakeLists.txt移除Column2DDataset.cpp。 -
Step 3: 构建 —
build.bat app通过。 -
Step 4: 提交
git add -u
git commit -m "refactor(vtk): 移除退役的 Column2DDataset(并入统一单列)"
Phase C:响应式图标工具条 + 筛选折叠 + 新增三维体图标化
Task C1: SectionIconBar 溢出计算(纯逻辑 TDD)
Files:
- Create:
src/app/panels/columns/SectionIconBar.hpp/.cpp - Create:
tests/app/test_section_icon_bar.cpp - Modify:
tests/CMakeLists.txt、CMakeLists.txt
Interfaces:
-
Produces: 自由函数
int visibleIconCount(int totalIcons, int availablePx, int iconPx, int overflowPx, int maxIcons);—— 返回在「最多maxIcons、每图标iconPx、溢出按钮overflowPx、可用宽availablePx」下能显示的图标数(其余收进「…」)。规则:先取min(totalIcons, maxIcons)个的理想数;若理想数 * iconPx > availablePx,逐个减少直到n*iconPx + (有溢出时 overflowPx) <= availablePx,至少 0;当有图标被折叠时需为「…」预留overflowPx。 -
Step 1: 写失败测试 —
tests/app/test_section_icon_bar.cpp:
#include <gtest/gtest.h>
#include "panels/columns/SectionIconBar.hpp"
using geopro::app::visibleIconCount;
TEST(SectionIconBar, ShowsAllWhenWideEnoughAndUnderMax) {
// 3 图标, 宽 1000, 每个 30, 溢出 30, max 3 → 全显
EXPECT_EQ(visibleIconCount(3, 1000, 30, 30, 3), 3);
}
TEST(SectionIconBar, CapsAtMaxIcons) {
// 5 图标但 max 3, 宽足够 → 显 3, 其余 2 进溢出(此时需留溢出位)
EXPECT_EQ(visibleIconCount(5, 1000, 30, 30, 3), 3);
}
TEST(SectionIconBar, FoldsRightWhenNarrow) {
// 3 图标, max 3, 但宽只够 2 个 + 溢出: 75px, 30 each, overflow 30 → 2*30+30=90>75 → 1*30+30=60<=75 → 1
EXPECT_EQ(visibleIconCount(3, 75, 30, 30, 3), 1);
}
TEST(SectionIconBar, NoOverflowReserveWhenAllFit) {
// 2 图标全显且 <=max, 不需溢出位: 宽 60 恰好 2*30
EXPECT_EQ(visibleIconCount(2, 60, 30, 30, 3), 2);
}
TEST(SectionIconBar, ZeroWhenTooNarrow) {
EXPECT_EQ(visibleIconCount(3, 20, 30, 30, 3), 0);
}
-
Step 2: 跑测试确认失败 —
build.bat test;预期编译失败(头文件/函数不存在)。 -
Step 3: 实现
SectionIconBar.hpp(函数 + 组件声明):
#pragma once
#include <QWidget>
#include <QString>
#include <functional>
#include <vector>
class QToolButton;
class QResizeEvent;
namespace geopro::app {
// 纯逻辑:给定约束返回可见图标数(其余收进「…」)。见 spec §6。
int visibleIconCount(int totalIcons, int availablePx, int iconPx, int overflowPx, int maxIcons);
// 段头响应式图标工具条:≤maxIcons 且宽度够则全显;否则右侧依次收进末尾「…」下拉。
struct IconAction {
QString glyphKey; // 图标键(映射到 Glyph)
QString tooltip;
std::function<void()> onClick; // 直接动作;为空则用 popupBuilder
std::function<void(QToolButton*)> popupBuilder; // 弹 popup(z值/底图/筛选用)
};
class SectionIconBar : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
explicit SectionIconBar(QWidget* parent = nullptr);
void setActions(const std::vector<IconAction>& actions); // 重建按钮
void setMaxIcons(int n) { maxIcons_ = n; relayout(); }
protected:
void resizeEvent(QResizeEvent* e) override;
private:
void relayout(); // 按当前宽度算可见数,多余进「…」菜单
std::vector<IconAction> actions_;
std::vector<QToolButton*> btns_;
QToolButton* overflowBtn_ = nullptr;
int maxIcons_ = 3;
int iconPx_ = 30;
int overflowPx_ = 30;
};
} // namespace geopro::app
- Step 4: 实现
SectionIconBar.cpp的visibleIconCount(先只够过测试):
#include "panels/columns/SectionIconBar.hpp"
#include <algorithm>
namespace geopro::app {
int visibleIconCount(int totalIcons, int availablePx, int iconPx, int overflowPx, int maxIcons) {
if (totalIcons <= 0 || iconPx <= 0) return 0;
const int ideal = std::min(totalIcons, std::max(0, maxIcons));
const bool overflowFromCap = totalIcons > ideal; // 超 max → 必有溢出位
// 先看理想数能否放下(若已因 cap 溢出,理想数也要含溢出位)
auto fits = [&](int n, bool withOverflow) {
return n * iconPx + (withOverflow ? overflowPx : 0) <= availablePx;
};
int n = ideal;
bool overflow = overflowFromCap;
while (n > 0 && !fits(n, overflow || (totalIcons > n))) {
--n;
overflow = true; // 一旦减少必有「…」
}
if (n < 0) n = 0;
return n;
}
} // namespace geopro::app
-
Step 5: 跑测试确认通过 —
build.bat test;预期SectionIconBar.*PASS(登记测试见 Step 6)。 -
Step 6: 登记到 CMake —
CMakeLists.txt加SectionIconBar.cpp到 app 源;tests/CMakeLists.txt加test_section_icon_bar.cpp(参照test_dataset_category.cpp登记法)。 -
Step 7: 实现组件
relayout/setActions/resizeEvent(UI,构建验证):
SectionIconBar::SectionIconBar(QWidget* parent) : QWidget(parent) {
auto* lay = new QHBoxLayout(this);
lay->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
lay->setSpacing(0);
}
void SectionIconBar::setActions(const std::vector<IconAction>& a) {
actions_ = a;
// 清旧按钮、按 actions_ 建 QToolButton(autoRaise + glyph + tooltip + 连点击/popup),
// 末尾建 overflowBtn_(InstantPopup, 文本「…」);relayout()。
relayout();
}
void SectionIconBar::resizeEvent(QResizeEvent* e) { QWidget::resizeEvent(e); relayout(); }
void SectionIconBar::relayout() {
const int vis = visibleIconCount(static_cast<int>(actions_.size()), width(), iconPx_, overflowPx_, maxIcons_);
// 前 vis 个按钮 show,其余 hide 并塞进 overflowBtn_ 的菜单;vis==actions_.size() 时 overflowBtn_ 隐藏。
}
(具体按钮构造参照 VtkViewToolbar 的 iconBtn 与 Glyphs.hpp::makeGlyph;popup 用 QMenu/QWidgetAction。)
- Step 8: 提交
git add src/app/panels/columns/SectionIconBar.hpp src/app/panels/columns/SectionIconBar.cpp tests/app/test_section_icon_bar.cpp tests/CMakeLists.txt CMakeLists.txt
git commit -m "feat(vtk): 段头响应式图标工具条 SectionIconBar(溢出折叠+单元测试)"
Task C2: CategorySection/CategoryAnalysisTab 迁到描述符;段头图标条由 operations/filters 驱动
本任务是 A1「加新不删旧」的消费方迁移点:
CategorySection/CategoryAnalysisTab构造从吃CategorySpec改吃CategoryDescriptor;段头图标由descriptor.operations(OpKind)驱动、筛选器由descriptor.filters(FilterKind)驱动。迁完后CategoryConfig.hpp/CategorySpec不再被引用(Phase F Step4 删)。
Files:
- Modify:
src/app/panels/columns/CategorySection.hpp/.cpp(构造改吃CategoryDescriptor;段头 + 筛选行) - Modify:
src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.cpp(构造遍历categoryCatalog()建段、传描述符)
Interfaces:
-
Consumes:
geopro::data::CategoryDescriptor(operations/filters/id/title)、SectionIconBar。 -
Produces:
CategorySection(const CategoryDescriptor& desc, dict, parent);段头右侧SectionIconBar按desc.operations装配;筛选器按desc.filters装配;筛选行默认折叠由OpKind::Filter图标 toggle。新增信号void zSliderRequested(QString typeId); void basemapPopupRequested(QString typeId);。 -
Step 1: 构造改吃描述符 +
OpKind→UI映射建图标条 —CategorySection成员spec_改为CategoryDescriptor desc_。替换CategorySection.cpp:66-111(旧文字按钮)为:建SectionIconBar* iconBar_,遍历desc_.operations经一处映射生成IconAction:
std::vector<IconAction> acts;
for (geopro::data::OpKind op : desc_.operations) {
switch (op) {
case geopro::data::OpKind::GenerateVolume:
acts.push_back({"plus", "新增三维体",
[this]{ emit generateVolumeRequested(QString(), checkedDsIds()); }, {}});
break; // dsTypeCode 不再由段配置带,改由 generateVolumeRequested 接收方按 desc_.id 解析
case geopro::data::OpKind::Filter:
acts.push_back({"filter", "筛选",
[this]{ filterRow_->setVisible(!filterRow_->isVisible()); }, {}});
break;
case geopro::data::OpKind::PlaneZ:
acts.push_back({"layers", "z值", {},
[this](QToolButton* b){ /* Task E3 建滑块 popup */ emit zSliderRequested(QString::fromStdString(desc_.id)); }});
break;
case geopro::data::OpKind::Basemap:
acts.push_back({"map", "底图", {},
[this](QToolButton* b){ /* Task F2 建底图 popup */ emit basemapPopupRequested(QString::fromStdString(desc_.id)); }});
break;
}
}
iconBar_->setActions(acts);
hl->addWidget(iconBar_);
(glyph 键 "plus"/"filter"/"layers"/"map" 映射到 Glyphs.hpp 现有键,缺则补近义键。generateVolumeRequested 第一参数原为 dsTypeCode——改由接收方按 desc_.id 经 catalog 反查,或保留 desc_ 内冗余存一个 dsTypeCode 字段;本计划取「接收方按 id 解析」。)
-
Step 2:
FilterKind→UI建筛选行(默认折叠) — 替换CategorySection.cpp:119-132:建QWidget* filterRow_(默认hide()),遍历desc_.filters:DateRange→建DateRangeEdit;ArrayType→建arrayCombo_。passesFilters/rebuildList据建出的控件判断(无该控件即不筛该维度)。 -
Step 3: hpp 改造 —
CategorySection.hpp:构造签名改const geopro::data::CategoryDescriptor&;成员desc_;加SectionIconBar* iconBar_=nullptr; QWidget* filterRow_=nullptr;;信号加zSliderRequested(QString)/basemapPopupRequested(QString);移除radarImportRequested。CategoryAnalysisTab.cpp构造改for (const auto& desc : geopro::data::categoryCatalog()) new CategorySection(desc, dict, content);,sections_[desc.id]。 -
Step 4: 构建 + 手动验收 —
build.bat app。验收:反演段头显示 [新增三维体, 筛选] 图标;轨迹段显示 [z值, 筛选, 底图];点筛选展开/收起筛选行;缩窄左栏宽度 → 右侧图标折进「…」、放宽弹回。 -
Step 5: 提交
git add src/app/panels/columns/CategorySection.hpp src/app/panels/columns/CategorySection.cpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.cpp
git commit -m "feat(vtk): 段构造迁描述符;段头图标条由operations/filters驱动+筛选折叠"
Phase D:导入雷达移顶部菜单 + 3D 底图移渲染工具栏
Task D1: 导入雷达移到 TopBar 设备菜单
Files:
- Modify:
src/app/TopBar.cpp(buildDeviceMenu)、src/app/TopBar.hpp(新信号) - Modify:
src/app/main.cpp:1056-1059(接线改源) - Modify:
CategorySection.hpp/.cpp、CategoryAnalysisTab.hpp/.cpp(移除 radarImportRequested 转发,若 Task C2 未删尽)
Interfaces:
-
Produces:
TopBar新信号void radarImportRequested(bool impulse);;设备菜单含「导入雷达测线 → 规范化/Impulse」。 -
Step 1: TopBar 设备菜单加项 — 在
buildDeviceMenu(this)(定位其定义 TU)内追加子菜单:
QMenu* radar = menu->addMenu(QStringLiteral("导入雷达测线"));
radar->addAction(QStringLiteral("规范化测线目录(.head/.data)…"), this,
[this] { emit radarImportRequested(false); });
radar->addAction(QStringLiteral("Impulse 测线目录(.iprb)…"), this,
[this] { emit radarImportRequested(true); });
(TopBar.hpp signals 区加 void radarImportRequested(bool impulse);。若 buildDeviceMenu 是自由函数无法 emit 成员信号,则改为 TopBar 成员方法 buildDeviceMenu(),参照已有 buildViewMenu() 成员法。)
-
Step 2: main 接线改源 —
main.cpp:1056-1059把analysisTab.radarImportRequested改为topBar->radarImportRequested(导入流程目标不变)。 -
Step 3: 删 CategorySection/Tab 的 radarImportRequested — 移除
CategorySection.cpp:88-111残留(Task C2 应已删按钮)、CategorySection.hpp:54信号、CategoryAnalysisTab.cpp:50-51与.hpp:42的转发。 -
Step 4: 构建 + 手动验收 —
build.bat app。验收:顶部「设备」菜单出现「导入雷达测线」二级项,点击走原导入流程;三维体段头无导入雷达按钮。 -
Step 5: 提交
git add src/app/TopBar.hpp src/app/TopBar.cpp src/app/main.cpp src/app/panels/columns/CategorySection.hpp src/app/panels/columns/CategorySection.cpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.hpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.cpp
git commit -m "feat(vtk): 导入雷达入口移到顶部设备菜单(临时测试功能集中化)"
Task D2: TileBasemap 透明度参数化 + 隐藏 API
Files:
- Modify:
src/app/TileBasemap.hpp、src/app/TileBasemap.cpp:59(kTerrainOpacity)、buildFlat/buildWarpedopacity 行(~455、~569)
Interfaces:
-
Produces:
TileBasemap新增void setOpacity(double o);(默认 0.5);现有show(Kind)/hide()不变。buildFlat/buildWarped用成员opacity_而非常量。 -
Step 1: 加成员 + setter —
TileBasemap.hppprivate 加double opacity_ = 0.5;;public 加void setOpacity(double o);。.cpp实现:
void TileBasemap::setOpacity(double o) {
o = std::clamp(o, 0.0, 1.0);
if (o == opacity_) return;
opacity_ = o;
if (kind_ != Hidden) show(kind_); // 重建套用新透明度
}
-
Step 2: 渲染用 opacity_ —
buildFlat(~455)与buildWarped(~569)的SetOpacity(kTerrainOpacity)改SetOpacity(opacity_);删除或保留kTerrainOpacity常量(改为默认初值来源,建议删常量、成员默认 0.5)。 -
Step 3: 构建 —
build.bat app通过(行为暂不变,opacity 默认 0.5 略比旧 0.55 透)。 -
Step 4: 提交
git add src/app/TileBasemap.hpp src/app/TileBasemap.cpp
git commit -m "refactor(vtk): TileBasemap 透明度参数化(默认0.5)备多实例与可调"
Task D3: VtkViewToolbar 加「地图」按钮 + popup,接 3D 底图
Files:
- Modify:
src/app/VtkViewToolbar.hpp/.cpp:55-58(Gear 之后) - Modify:
src/app/main.cpp:1388-1394(basemap 接线改到工具栏)
Interfaces:
-
Produces:
VtkViewToolbar新信号void basemapKindChanged(int kind); void basemapOpacityChanged(double o);(kind: 0 天地图 / 1 无)。 -
Step 1: Gear 下加地图按钮 + popup —
VtkViewToolbar.cpp在connect(iconBtn(Glyph::Gear,...))之后、sep();之前,加:
{
auto* mapBtn = iconBtn(Glyph::Map, QStringLiteral("底图")); // 若无 Glyph::Map 用近义图标
mapBtn->setPopupMode(QToolButton::InstantPopup);
auto* menu = new QMenu(mapBtn);
// 底图类型
menu->addAction(QStringLiteral("天地图"), this, [this]{ emit basemapKindChanged(0); });
menu->addAction(QStringLiteral("无"), this, [this]{ emit basemapKindChanged(1); });
menu->addSeparator();
// 透明度滑块(QWidgetAction 承载 QSlider 0..100 默认 50)
auto* wa = new QWidgetAction(menu);
auto* sld = new QSlider(Qt::Horizontal, menu);
sld->setRange(0, 100); sld->setValue(50);
connect(sld, &QSlider::valueChanged, this, [this](int v){ emit basemapOpacityChanged(v/100.0); });
wa->setDefaultWidget(sld);
menu->addAction(wa);
mapBtn->setMenu(menu);
}
(VtkViewToolbar.hpp signals 区加两信号;include <QMenu> <QWidgetAction> <QSlider>。Glyph::Map 不存在则在 Glyphs.hpp 选已有近义键。)
- Step 2: main 接线 —
main.cpp:1388-1394原col2D basemapChanged接线(Task B2 已删)在此重建为工具栏信号:
QObject::connect(toolbar, &geopro::app::VtkViewToolbar::basemapKindChanged, basemap,
[basemap, basemapKind](int kind) {
*basemapKind = (kind == 0) ? geopro::app::TileBasemap::Satellite
: geopro::app::TileBasemap::Hidden;
basemap->show(*basemapKind);
});
QObject::connect(toolbar, &geopro::app::VtkViewToolbar::basemapOpacityChanged, basemap,
[basemap](double o) { basemap->setOpacity(o); });
(toolbar = 现有 VtkViewToolbar 实例指针,按 main 里实际变量名接。)
-
Step 3: 去 setAnalysisMode2D 6 向禁用 —
VtkViewToolbar::setAnalysisMode2D不再被调用(Phase B 已断 analysisModeChanged),可保留空实现或删除声明+定义+viewDirButtons_禁用逻辑(建议删,单一自由场景 6 向恒可用)。 -
Step 4: 构建 + 手动验收 —
build.bat app。验收:渲染区工具栏 Gear 下方有「底图」按钮;点开可切天地图/无、拖透明度实时变化;3D 底图为全局唯一。 -
Step 5: 提交
git add src/app/VtkViewToolbar.hpp src/app/VtkViewToolbar.cpp src/app/main.cpp
git commit -m "feat(vtk): 3D 底图控件移渲染区工具栏(天地图/无+透明度滑块)"
Phase E:单一自由场景 + 2D 按类型平面 z
Task E1: 移除维度相机/显隐耦合 + 废弃逐 ds 拖 Z
Files:
- Modify:
src/app/VtkSceneView.hpp/.cpp:420-439(setAnalysisMode2D)、482-539(pickMapLineAt/nudgeSelectedMapLinesZ) - Modify:
src/controller/VtkSceneController.*(残留的onAnalysisModeChanged/view2DMode/placement2dMode_;set2DPlacement公有入口已在 B2 随策略切换删除,此处清剩余私有状态) - Modify:
src/app/main.cpp(拖 Z 浮层498-505、544-557)
Interfaces:
-
Produces: 场景恒自由透视;删除
setAnalysisMode2D、nudgeSelectedMapLinesZ、mapLineZOffset_、拖 Z 浮层、残留view2DMode/placement2dMode_状态。 -
Step 1: 删 VtkSceneView 维度显隐/相机 — 移除
setAnalysisMode2D(420-439) 的按维度翻可见 + 相机锁定;移除pickMapLineAt/nudgeSelectedMapLinesZ/mapLineZOffset_(482-539 及成员)。mapLineDs_是否保留视 Task E2 需要(仍需识别足迹 actor 归属 → 保留)。 -
Step 2: 删 controller analysisMode/view2DMode 残留 — 移除
onAnalysisModeChanged、placement2dMode_/customZ2d_/placementZ()/view2DMode等残留状态(其渲染职责已在 B2 迁入Plane2DRenderStrategy)。 -
Step 3: 删 main 拖 Z 浮层接线 — 移除
main.cpp:498-505(高程读数浮层)、544-557(pick/nudge 接线)。 -
Step 4: 构建 + 手动验收 —
build.bat app。验收:无 tab 切换后场景恒自由透视;2D/3D 同时可见可旋转;无拖 Z 浮层;无崩溃/悬挂引用。 -
Step 5: 提交
git add src/app/VtkSceneView.hpp src/app/VtkSceneView.cpp src/controller/VtkSceneController.hpp src/controller/VtkSceneController.cpp src/app/main.cpp
git commit -m "refactor(vtk): 删维度相机/显隐耦合与逐ds拖Z(单一自由场景)"
Task E2: Plane2DRenderStrategy 装入平面 z 生命周期(PlaneZRegistry,纯逻辑 TDD)
Files:
- Create:
src/controller/PlaneZRegistry.hpp(纯逻辑头,平面 z 生命周期) - Create:
tests/controller/test_plane_z_registry.cpp - Modify:
tests/CMakeLists.txt、CMakeLists.txt - Modify:
src/controller/DatasetRenderStrategy.hpp/.cpp(Plane2DRenderStrategy持PlaneZRegistry,add/remove/onTypeDeactivated用之)
Interfaces:
-
Produces:
class PlaneZRegistry(纯逻辑核,被Plane2DRenderStrategy持有):double onChecked(const std::string& typeId, const std::string& dsId, double dsZ);—— 某类型某 ds 勾选;首勾记录平面 z=dsZ;返回该类型当前平面 z。void onUnchecked(const std::string& typeId, const std::string& dsId);—— 取消;该类型空集时清除(平面消失)。bool hasPlane(const std::string& typeId) const;double planeZ(const std::string& typeId) const;void setPlaneZ(const std::string& typeId, double z);—— 滑块整体调。
-
Step 1: 写失败测试 —
tests/controller/test_plane_z_registry.cpp:
#include <gtest/gtest.h>
#include "controller/PlaneZRegistry.hpp"
using geopro::controller::PlaneZRegistry;
TEST(PlaneZRegistry, FirstCheckSetsPlaneZ) {
PlaneZRegistry r;
EXPECT_DOUBLE_EQ(r.onChecked("trajectory", "a", 12.0), 12.0);
EXPECT_TRUE(r.hasPlane("trajectory"));
EXPECT_DOUBLE_EQ(r.planeZ("trajectory"), 12.0);
}
TEST(PlaneZRegistry, SecondCheckKeepsFirstZ) {
PlaneZRegistry r;
r.onChecked("trajectory", "a", 12.0);
EXPECT_DOUBLE_EQ(r.onChecked("trajectory", "b", 99.0), 12.0); // 投影到首个 ds 的平面
}
TEST(PlaneZRegistry, PlaneDisappearsWhenAllUnchecked) {
PlaneZRegistry r;
r.onChecked("trajectory", "a", 12.0);
r.onChecked("trajectory", "b", 99.0);
r.onUnchecked("trajectory", "a");
EXPECT_TRUE(r.hasPlane("trajectory")); // 还有 b
r.onUnchecked("trajectory", "b");
EXPECT_FALSE(r.hasPlane("trajectory")); // 全消 → 平面消失
}
TEST(PlaneZRegistry, RecheckAfterEmptyResetsZ) {
PlaneZRegistry r;
r.onChecked("trajectory", "a", 12.0);
r.onUnchecked("trajectory", "a");
EXPECT_DOUBLE_EQ(r.onChecked("trajectory", "c", 7.0), 7.0); // 重新首勾 → 新 z
}
TEST(PlaneZRegistry, SetPlaneZMovesPlane) {
PlaneZRegistry r;
r.onChecked("trajectory", "a", 12.0);
r.setPlaneZ("trajectory", 30.0);
EXPECT_DOUBLE_EQ(r.planeZ("trajectory"), 30.0);
}
-
Step 2: 跑测试确认失败 —
build.bat test;预期编译失败。 -
Step 3: 实现
PlaneZRegistry.hpp:
#pragma once
#include <map>
#include <set>
#include <string>
namespace geopro::controller {
// 纯逻辑:按 2D 类型管理「平面 z + 成员集」。首勾定 z(之后固定); 全消则平面消失。见 spec §8.2。
class PlaneZRegistry {
public:
double onChecked(const std::string& typeId, const std::string& dsId, double dsZ) {
auto& p = planes_[typeId];
if (p.members.empty()) p.z = dsZ; // 首勾定 z
p.members.insert(dsId);
return p.z;
}
void onUnchecked(const std::string& typeId, const std::string& dsId) {
auto it = planes_.find(typeId);
if (it == planes_.end()) return;
it->second.members.erase(dsId);
if (it->second.members.empty()) planes_.erase(it); // 全消 → 平面消失
}
bool hasPlane(const std::string& typeId) const { return planes_.count(typeId) > 0; }
double planeZ(const std::string& typeId) const {
auto it = planes_.find(typeId);
return it == planes_.end() ? 0.0 : it->second.z;
}
void setPlaneZ(const std::string& typeId, double z) {
auto it = planes_.find(typeId);
if (it != planes_.end()) it->second.z = z;
}
private:
struct Plane { double z = 0.0; std::set<std::string> members; };
std::map<std::string, Plane> planes_;
};
} // namespace geopro::controller
-
Step 4: 跑测试确认通过 —
build.bat test;登记测试见 Step 5;预期PlaneZRegistry.*PASS。 -
Step 5: 登记 CMake —
tests/CMakeLists.txt加test_plane_z_registry.cpp(PlaneZRegistry.hpp为纯头,无需加源)。 -
Step 6:
Plane2DRenderStrategy装入PlaneZRegistry— 让 A2 建的Plane2DRenderStrategy持PlaneZRegistry planeReg_;,并把 Phase B 里它「转调add2DDatasetAsync」的实现改为:add(typeId, dsId):dsZ= 该 ds 既有 z(无则取场景地表基准view_.zRefElev())→double z = planeReg_.onChecked(typeId, dsId, dsZ)→repo_.loadMapLine(dsId, ...)落地时view_.addMapLine(dsId, line, z)(z 取planeReg_.planeZ(typeId)当前值)。remove(dsId):view_.removeDataset(dsId);并planeReg_.onUnchecked(typeId, dsId)(typeId 由 strategy 持有的 dsId→typeId 小表或随 remove 传参得到——IDatasetRenderStrategy::remove只有 dsId,故 strategy 内自存dsId→typeId)。onTypeDeactivated(typeId):该类型全消(PlaneZRegistry此时已hasPlane==false)→ Phase F 在此销毁平面底图。typeId即描述符 id(控制器setCheckedDatasets传入,§B2)。
-
Step 7: 构建 + 手动验收 —
build.bat app。验收:勾多条轨迹 → 全落同一平面 z(首条决定);取消首条 → 平面 z 不变;全取消 → 足迹消失。 -
Step 8: 提交
git add src/controller/PlaneZRegistry.hpp tests/controller/test_plane_z_registry.cpp tests/CMakeLists.txt src/controller/DatasetRenderStrategy.hpp src/controller/DatasetRenderStrategy.cpp
git commit -m "feat(vtk): Plane2D 策略装入平面 z 生命周期(首勾定z/全消消失)+单元测试"
Task E3: 段「z值」滑块 popup 接平面 z
Files:
- Modify:
src/app/panels/columns/CategorySection.cpp(z值 action 的 popup) - Modify:
src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.*、src/app/main.cpp(信号转发到 controllersetPlaneZ)
Interfaces:
-
Produces:
CategorySection信号void planeZChanged(const QString& typeId, double z);;controllervoid setPlaneZ(const QString& typeId, double z)(转交Plane2DRenderStrategy::setPlaneZ)。Plane2DRenderStrategy::setPlaneZ(typeId,z)→planeReg_.setPlaneZ+ 重摆该类型足迹。 -
Step 1: z值 popup — Task C2 的 z值 action
popupBuilder内建QSlider(范围按场景高程量级,如 -500..500 米,默认取当前planeZ),valueChanged→emit planeZChanged(typeIdOfSpec, v)。typeId=descriptor.id。 -
Step 2: 转发链 —
CategoryAnalysisTab转发planeZChanged;main 接到 →sceneCtrl->setPlaneZ(typeId, z)。 -
Step 3: 落到策略 —
VtkSceneController::setPlaneZ取Plane2DRenderStrategy(registry_.get("plane2d")下转型,或控制器持其指针)调setPlaneZ(typeId,z):内部planeReg_.setPlaneZ(typeId,z)后,对该类型已勾选足迹removeDataset+addMapLine(...,z)重摆(参照旧set2DPlacement重摆法)。 -
Step 4: 构建 + 手动验收 —
build.bat app。验收:拖 z值滑块 → 该类型整块平面(含其上全部足迹)整体升降。 -
Step 5: 提交
git add src/app/panels/columns/CategorySection.hpp src/app/panels/columns/CategorySection.cpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.hpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.cpp src/app/main.cpp src/controller/VtkSceneController.hpp src/controller/VtkSceneController.cpp
git commit -m "feat(vtk): 2D 段 z值滑块整体升降类型平面"
Phase F:2D 平面底图(TileBasemap 多实例)
Task F1: TileBasemap groundZ 参数化 + 多实例可用
Files:
- Modify:
src/app/TileBasemap.hpp/.cpp(kGroundZ→ 成员groundZ_;构造可传初值)
Interfaces:
-
Produces:
TileBasemap构造增可选参double groundZ = 0.0;内部所有kGroundZ用groundZ_;Street走buildFlat(已是纯平矢量)不变。 -
Step 1: groundZ 成员化 —
TileBasemap.hpp加double groundZ_;+ 构造形参double groundZ = 0.0;.cpp把placeActor/buildFlat/buildWarped/Z-fighting 偏移里出现的kGroundZ改groundZ_(gz = groundZ_ + (z-kMinZoom)*kZEps)。 -
Step 2: 确认多实例无共享态 — review
TileBasemap成员:nam_/placed_/desired_/demCache_/texCache_/observer_均 per-instance;tileKeystatic 纯函数 → 多实例安全。无需改。 -
Step 3: 构建 —
build.bat app(3D 底图仍 groundZ=0,行为不变)。 -
Step 4: 提交
git add src/app/TileBasemap.hpp src/app/TileBasemap.cpp
git commit -m "refactor(vtk): TileBasemap groundZ 参数化支持多实例平面底图"
Task F2: Plane2DRenderStrategy 持 N 个平面底图 + 段「底图」popup
Files:
- Modify:
src/controller/DatasetRenderStrategy.hpp/.cpp(Plane2DRenderStrategy加底图实例管理) - Modify:
src/controller/VtkSceneController.*、src/app/main.cpp、CategorySection.*、CategoryAnalysisTab.*
Interfaces:
-
Consumes:
PlaneZRegistry(已在 strategy 内)、TileBasemap(多实例,F1)、Scene&/vtkRenderWindow*/GeoLocalFrame、dataRadiusProvider(strategy 构造时注入)。 -
Produces:
Plane2DRenderStrategy内std::map<std::string, std::unique_ptr<TileBasemap>> bms_;(按 typeId);新方法setBasemapKind(typeId,kind)/setBasemapOpacity(typeId,o);onTypeActivated/Deactivated建/销毁底图;setPlaneZ同步重建底图于新 z。controller 转发setBasemapKind/Opacity。 -
Step 1: strategy 持底图实例 —
Plane2DRenderStrategy内std::map<std::string, std::unique_ptr<TileBasemap>> bms_;。onTypeActivated(typeId)(该类型首勾,平面已建):bms_[typeId] = std::make_unique<TileBasemap>(scene_, rw_, frame_, planeReg_.planeZ(typeId))→setDataRadiusProvider(provider_)→show(Street)(纯平矢量)+setOpacity(0.5)。onTypeDeactivated(typeId)(全消):bms_.erase(typeId)(析构移除瓦片,连同折线平面消失)。setPlaneZ:销毁旧底图、按新 z 重建(或TileBasemap::setGroundZ重铺——本步用重建,简单可靠)。 -
Step 2: 段「底图」popup — Task C2 的底图 action
popupBuilder:菜单【矢量平面(默认)/无】+ 透明度滑块(默认50);CategorySection发basemapKindChanged(typeId,kind)/basemapOpacityChanged(typeId,o)→CategoryAnalysisTab转发 → main →sceneCtrl->setBasemapKind/Opacity(typeId,...)→Plane2DRenderStrategy。「无」=bms_[typeId]->hide()(保留实例,仅隐瓦片)。 -
Step 3: 构建 + 手动验收 —
build.bat app。验收:勾首条轨迹 → 出现该类型平面矢量底图(贴平面 z、纯平无高程、范围≈数据范围);z值滑块带底图同升降;底图 popup 可切无/调透明度;全取消 → 平面+底图一并消失。 -
Step 4: 退役旧分类件 — 确认
splitByDimension/DatasetDimension.*、CategoryConfig.hpp无引用后删除(grep -rn核对);CMakeLists.txt去登记。 -
Step 5: 提交
git add src/controller/DatasetRenderStrategy.hpp src/controller/DatasetRenderStrategy.cpp src/controller/VtkSceneController.hpp src/controller/VtkSceneController.cpp src/app/main.cpp src/app/panels/columns/CategorySection.hpp src/app/panels/columns/CategorySection.cpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.hpp src/app/panels/columns/CategoryAnalysisTab.cpp
git commit -m "feat(vtk): Plane2D 策略持每类型平面矢量底图(多实例+生命周期+底图popup)"
Self-Review(计划对照 spec)
Spec coverage:
- §5 类型抽象(描述符目录 + classify 谓词 + 扩展契约)→ Task A1 ✓;渲染策略接口/注册表/3 策略 → Task A2 ✓
- §4 面板单列/动态显隐/空占位 → Task B1/B2/B3 ✓
- §5.3 消费方只认抽象(勾选经描述符路由策略,无维度散判)→ B2 ✓
- §6 图标条由
operations(OpKind)驱动 +「…」溢出(数量+宽度两分支) → Task C1/C2 ✓ - §7.1 筛选(
Filter,由filters驱动) → C2;§7.2 新增三维体(GenerateVolume) → C2;§7.3 z值(PlaneZ) → E3;§7.4 2D底图(Basemap) → F2;§7.5 3D底图移工具栏 → D2/D3;§7.6 导入雷达移设备菜单 → D1 ✓ - §8 单一自由场景 + 经策略渲染 + 2D按类型平面(
Plane2DRenderStrategy) + 废弃逐ds拖Z/view2DMode → E1/E2/E3 ✓ - §9.1 3D共享底图(透明度可调/隐藏) → D2/D3;§9.2 N个2D平面底图(TileBasemap多实例,封装于 Plane2D 策略) → F1/F2 ✓
- §10 默认勾选保留 + 2D信号迁段 → B2/E2/E3 ✓
- §12.10 可扩展性(catalog+策略驱动、加描述符即接入) → A1/A2 + 全程消费方改造 ✓
Placeholder scan: UI 接线步骤给出真实代码骨架 + 参照锚点(VtkViewToolbar::iconBtn、Glyphs.hpp、旧 set2DPlacement 重摆法),非 TODO。纯逻辑任务(A1 描述符/分流、A2 注册表、C1 图标溢出、E2 平面 z)含完整测试与实现代码。
Type consistency: CategoryDescriptor/categoryCatalog/SceneKind/FilterKind/OpKind/byDdCode/byDsTypeCode(A1) / IDatasetRenderStrategy/RenderStrategyRegistry/VolumeRenderStrategy/CurtainRenderStrategy/Plane2DRenderStrategy/策略键 "volume"/"curtain"/"plane2d"(A2) / setCheckedDatasets(dsId→typeId)(B2) / visibleIconCount(C1) / PlaneZRegistry(E2,置 Plane2DRenderStrategy 内) / setPlaneZ/setBasemapKind/setBasemapOpacity(E3/F2) / TileBasemap::setOpacity(D2)·groundZ(F1) 跨任务名称一致。
过渡策略: A1「加新不删旧」——CategoryDescriptor/categoryCatalog 与旧 CategorySpec/categoryConfigs 同 id 同序并存,splitByCategory 先切到 catalog;Phase C 迁 CategorySection/CategoryAnalysisTab 到描述符后、Phase F Step4 删旧 CategoryConfig.hpp/DatasetDimension.*。全程可编译。
已知待实现期细化(非占位,属合理实现细节): z值滑块数值范围(E3,按场景高程量级);Glyph::Map 若不存在选近义键(D3);buildDeviceMenu 自由函数 vs 成员法(D1,按实际定义形态);Plane2DRenderStrategy 构造所需 Scene&/rw/frame/repo/view 引用的具体注入形态(A2/E2,按 VtkSceneController 现有持有)。