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Geopro 3.0 桌面客户端 — M1 架构设计
日期:2026-06-07
版本:v2(已按双专家评审 + 数据核验修订;修订点见 §16)
状态:待用户复核 v2
范围:M1 里程碑 = 完整工作台外壳 + 登录功能 + 三维视图(基础渲染 / dd_voxel 体绘制与切片 / DEM 地形)
上位文档:docs/Geopro3.0_技术选型与架构规约.md(技术基线,本文遵从其全部约束)
1. 目标与范围
1.1 M1 交付目标
复刻 Geopro 3.0 最核心的「项目分析视图」桌面版,并把登录做实:
- 登录功能完全可用:真实连接生产后端(
pop-api),走验证码 + RSA 加密密码流程,token 安全存储。登录页样式参考现有 web 系统。 - 完整工作台外壳:ADS 三区停靠布局,还原原型(左:对象树 + 数据集列表;中:2D/3D 视图 + 数据详情;右:异常列表/对象属性 + 属性)。
- 三维视图(M1 核心难点):
- ① 基础渲染:剖面散点、网格等值面/等值线/标注、异常圈定(直接渲染)
- ② dd_voxel 体绘制 + 鼠标交互切片(dd_slice)——C++ 进程内三维插值;追求可信体(非演示性),故对输入数据有要求(见 §10、§13 分阶段)
- ④ DEM 地形起伏 + 影像贴图
- 二维俯视相机预设(验证「单一场景」架构)
- 业务数据来源:登录联网;工作台业务数据 M1 用本地样本文件,经 Repository 抽象注入,未来无缝切 API。
1.2 不在 M1 范围
- ③ 雷达单/多通道渲染、⑤ 在线底图瓦片 → M1.5
- 反演/数据处理算法本体(M1 只做「展示期插值」,不做反演)
- 项目管理、设备连接、在线监测、报告、平台后台、Web 端
- 完整算法插件架构(进程隔离 + manifest)→ 规约 D-3 推迟;M1 仅以
IInterpolator接口预留 - 在线更新三通道(规约 §8)
- macOS 构建(M1 先 Windows / MSVC 2022,架构保持跨平台可移植)
2. 关键决策记录
| 编号 | 决策 | 结论 |
|---|---|---|
| K-1 | 2D/3D 视图架构 | 单一 VTK 三维场景 + 相机预设切换;底图做可插拔 GroundLayer(规约 §5.3、D-5)。被现有 web「Cesium 单 3D 引擎」实践印证。 |
| K-2 | 启动节奏 | 先出设计文档 → spike 预研门槛 → 再写完整实现计划 |
| K-3 | M1 外壳范围 | 完整工作台(A 方案) |
| K-4 | 业务数据来源 | 登录走真实 API;业务数据本地样本 + Repository 抽象(B 方案) |
| K-5 | M1 三维内容 | ① 基础 + ② dd_voxel(可信体,图分阶段)+ ④ DEM;③ 雷达、⑤ 底图瓦片留 M1.5 |
| K-6 | 三维插值实现 | C++ 进程内(IDW 起步),IInterpolator 接口隔离、返回 core 中立类型;推迟完整插件架构(D-1/D-3) |
| K-7 | 坐标系 | 每数据源各记源 CRS + 各自 LocalFrame → 统一 rebase 到唯一「项目世界系(局部米,含 Z 基准)」;GIS/经纬/底图用 PROJ 实时换算(见 §5) |
| K-8 | 构建/部署 | 方案②-修订(经双专家评审+实机勘验改定):单一 Qt = 官方 MSVC 预编译 Qt(D:\Qt\6.11.1\msvc2022_64);VTK/ADS/QtKeychain 对接该官方 Qt(VTK 源码编到 install 前缀、ADS/QtKeychain 走 FetchContent),绝不走 vcpkg(否则 vcpkg 再拉一份 Qt = 双份);仅非 Qt 依赖(GDAL/PROJ/OpenSSL/Eigen/...)走 vcpkg。关键事实:用户原装的 D:\Qt\6.11.1 是 MinGW 版,MSVC 下不可链,须补装 MSVC kit;VTK 无 MSVC 预编译、三方案均须源码编;VS18=MSVC 14.51 链官方 Qt(v143)属"新链旧"ABI 安全。 |
| K-9 | 视图 widget | 评估 QVTKOpenGLStereoWidget(QOpenGLWidget 系) 优先于 native,缓解 ADS reparent 上下文丢失(spike 验证) |
| K-10 | dd_voxel 可信度 | 维持可信体目标;可信度取决于输入数据充分性(≥3 非共线剖面或 3D 网格),列为数据依赖(见 §10、§14) |
3. 分层架构与目录结构
遵循规约 §10.3 清晰分层(core / data / view / controller / app),细分 net、render。
geopro/
├─ CMakeLists.txt / CMakePresets.json / vcpkg.json
├─ .clang-format / .clangd # AI 编码上下文基础设施(规约 §10.1)
├─ cmake/ # Find 模块、打包、dll 部署
├─ src/
│ ├─ core/ # 纯业务,零 Qt / 零 VTK 依赖(可独立单测)
│ │ ├─ model/ # Project, GsObject, TmObject, DsObject, Anomaly, ColorScale, Grid, ScatterField, ScalarVolume
│ │ ├─ geo/ # LocalFrame(原点+Z基准+轴向)、CrsTransform(PROJ 封装,多 CRS)
│ │ └─ algo/ # IInterpolator 接口 + IdwInterpolator(返回 core 的 ScalarVolume,绝不含 VTK)
│ ├─ data/ # 数据访问层(异步契约)
│ │ ├─ repo/ # IProjectRepository, IDatasetRepository(QFuture/回调 + 取消 + 分页)
│ │ ├─ local/ # LocalSampleRepository(QtConcurrent 线程池跑解析)+ 各格式解析器
│ │ ├─ api/ # ApiRepository(M1 骨架,签名对齐)
│ │ └─ dto/ # 后端 JSON DTO + → model 映射
│ ├─ net/ # ApiClient(QtNetwork)/ AuthService(验证码+RSA+login2)/ Credential(QtKeychain)
│ ├─ render/ # VTK 渲染层(独占 vtkRenderWindow,统一管理所有 actor)
│ │ ├─ Scene # 场景图、世界坐标空间、可见性;持有 RenderWindow
│ │ ├─ actors/ # ScatterActor, GridContourActor, VoxelVolumeActor, AnomalyActor, TerrainActor
│ │ ├─ color/ # ColorLutBuilder(colorBar → vtkLookupTable 离散阶梯), ScalarBar
│ │ ├─ camera/ # CameraPreset(Top2D / Free3D)
│ │ ├─ interact/ # InteractionManager + InteractionTool(MeasureTool/SliceTool/PickSelectTool)
│ │ └─ ground/ # IGroundLayer + DemImageGroundLayer(M1);TileGroundLayer(M1.5 预留)
│ ├─ view/ # QtWidgets 视图(被动;持有 VTK widget 外壳,不 new actor)
│ │ ├─ login/ # LoginWindow(样式参考 web)
│ │ ├─ panels/ # ObjectTreePanel, DatasetListPanel, MapViewPanel(QVTKOpenGLStereoWidget),
│ │ │ # DataDetailPanel, AnomalyPanel, ObjectPropertyPanel, PropertyPanel
│ │ └─ widgets/ # ColorScaleEditor, ToolbarBits
│ ├─ controller/ # 联动编排(按交互闭环拆分,避免 God Object)
│ │ ├─ SelectionController # 勾选/选中状态
│ │ ├─ RenderSyncController # 状态→Scene 渲染同步
│ │ └─ DetailSyncController # 列表↔详情↔视图定位三向联动
│ └─ app/ # main / MainWindow(ADS 布局、主题)/ AppContext(DI 根)
├─ resources/ # QSS 主题、QtAwesome、登录页素材
├─ tests/ # gtest(core/data/algo)+ Qt Test(view/controller)
└─ docs/
架构铁律(写入 .clangd 供 AI 读取):
core绝不#include任何 Qt / VTK 头(含IInterpolator,返回core::ScalarVolume)。- VTK actor / RenderWindow 一律由
render层创建与持有;view只持有QVTKOpenGLStereoWidget外壳,把其 interactor 注入 render,并将拾取/交互事件回流给 controller(见 §4.4),禁止直接 new actor。 - 数据流双向已显式化:
view → render(交互注入)与render → controller(拾取/选择出站信号)。 - 信号槽连接集中在各
*Controller/MainWindow的wireUp()。 - 所有落盘路径经
QStandardPaths(规约 §7.1)。
4. 渲染核心:单一 VTK 场景(K-1)
⚠️ 实现修正(2026-06-07,经离屏 PNG 核对;权威做法以此为准,详见
plans/2026-06-07-m1-view-redesign.md+ STATUS) 本节 §4.2「2D/3D 仅切相机预设、零数据重建」的理想对当前 M1 测线数据不成立:剖面是竖直帘面,俯视只剩一条发丝线 → 俯视图空白。M1 落地做法:
- 二维地图 与 三维视图 是两种不同渲染内容(非同一物体换相机):二维地图 = 测线
lat/lon轨迹线(MapLineActor,俯视);三维视图 = 沿测线的竖直帘面(CurtainActor,z 取负、纵向夸张、分段色带)。- 数据详情(独立 QVTK)才显示单条数据集的 #18 平面反演剖面(
GridContourActor,y 取负、显式 structuredGrid、colorBar 真实分段值、纵向夸张)。- 坐标统一用
core::GeoLocalFrame(经纬→局部米)。dd_voxel/dd_slice 搁置(散点 projX/Y 真实 CRS 未确认,无法与 lat/lon 配准)。- K-1「单场景 + 相机预设」仍是长期目标,但需要从俯视/透视都可读的内容(如带底图的地面 + 测线落地线 + 帘面共存)才成立。
- 等值线/体素着色必须用 colorBar 真实非均匀分段值(均匀分级会一片蓝)。渲染改动必须用
tests/spike/render_verify.cpp离屏 PNG 核对。
4.1 Scene 与 RenderWindow 所有权
render::Scene持有唯一vtkRenderWindow+vtkRenderer+ 项目世界坐标空间里的全部 actor,维护当前色阶与坐标系。- 单一
QVTKOpenGLStereoWidget(K-9,QOpenGLWidget 系,FBO 合成、reparent 友好)承载渲染窗口,不放进 Tab;中央面板的「二维/三维」是工具栏上的模式切换,不是两个 widget。 - view 仅持有该 widget 外壳;RenderWindow/Interactor 所有权归 render。
4.2 2D / 3D = 三要素组合
| 模式 | CameraPreset | InteractorStyle | 典型可见性 |
|---|---|---|---|
| 二维 | Top2D:正交投影、俯视、Z 锁定 | Locked2D:禁旋转,平移/缩放/正南正北 | 地面 + 平面要素 + 俯视散点/网格 |
| 三维 | Free3D:透视、自由轨道 | Orbit3D:自由旋转/缩放/平移 | 全部 actor(体素、剖面、地形起伏) |
切换 = 切相机预设 + 交互器样式 + 工具集 + actor 可见性,零数据重建。
4.3 数据 → VTK 管线映射(已按评审修正)
| 数据类型 | 来源 | VTK 管线(修正后) | 备注 |
|---|---|---|---|
| 剖面散点 | 剖面原数据(2597 点) | vtkPolyData(verts) + vtkLookupTable 着色 |
图 #17 |
| 网格等值面/线/标注 | 网格数据(规则栅格 x[100]×y[22],v[22][100],z 抬升) | vtkImageData(origin+spacing)→(z 抬升用 vtkWarpScalar)→ vtkDataSetSurfaceFilter/vtkGeometryFilter → vtkBandedPolyDataContourFilter(开 GenerateContourEdgesOn() 一次产 banded 面+等值线,共用阈值)→ vtkLabeledDataMapper 标注 |
图 #18;不可让 structured/image 直连 banded filter(B-1) |
| dd_voxel 体绘制 | 多剖面散点 → IInterpolator → core::ScalarVolume |
ScalarVolume →(render 转)vtkImageData → vtkGPUVolumeRayCastMapper + 颜色/不透明度传递函数 |
图 #09;插值域受限(§10) |
| dd_slice 切片 | voxel + 受控切面 | vtkResliceCursorWidget / vtkImageReslice(受控正交/任意切片),随相机模式启停 |
替代 vtkImagePlaneWidget(避免与交互器抢事件,M-2) |
| 异常圈定 | 异常数据(markType 1点/2线/3面 + legend + z/elevation) | 按 markType 三条子管线:点 vtkGlyph3D(pointShape)、线 polydata+dashed、面 vtkPolygon/vtkTriangleFilter 填充+边框;标注屏幕空间 billboard |
legend 的 *NoOpacity 0–100 → 归一 [0,1];z 取值同剖面 Z 基准(§5) |
| DEM 地形 + 影像 | dem.tif + image.tif + tfw(可能异源 CRS) | GDAL 读 → PROJ/GDAL 重投影到项目世界 CRS → vtkImageData → vtkWarpScalar 抬升 + 影像纹理 |
图 #05;影像实测为 EPSG:3857,须重投影(§5、M-1) |
| 色阶 | colorBar:[值, 颜色] 阶梯 | vtkLookupTable(离散阶梯,取下界)+ vtkScalarBarActor |
见 §7 |
4.4 模态交互与拾取回流(M-2、B-3)
InteractionManager管理模态工具激活互斥与 VTK observer 优先级:MeasureTool、SliceTool、PickSelectTool。工具激活/退出负责其临时 actor 生命周期。- 3D Widget(切片)与自定义 InteractorStyle 共享同一 interactor,须显式管理
SetEnabled()与事件优先级,避免抢事件。 - 拾取回流通道:
render拾取到对象 → 经 view 中转发出出站信号 →DetailSyncController→ 列表/详情定位。此箭头在分层图中显式存在(§3)。
4.5 GroundLayer 可插拔
IGroundLayer { build(Scene&); setVisible(bool); }:M1 DemImageGroundLayer;M1.5 TileGroundLayer。若 VTK 贴瓦片体验差(D-5),可仅替换二维为 MapLibre 而不动 data/render 的 actor 体系。
5. 坐标系设计(K-7,评审最大短板,已重写)
数据现实(已核验真实样本):
- 剖面/网格/异常:带 GIS 投影
projectX≈516868=Easting、projectY≈2494259=Northing;另带局部米xlist/ylist(各数据集自原点起算)。- ✅ CRS 已实证确定(2026-06-08)= EPSG:4547「CGCS2000 / 3-degree Gauss-Kruger CM 114E」(
+proj=tmerc +lat_0=0 +lon_0=114 +k=1 +x_0=500000 +y_0=0 +ellps=GRS80)。方法:同测线既有lat/lon(4326)又有projectX/Y,pyproj 转换互校dX=0.20m/dY=0.30m、反向~0.3m;北京54(Krassovsky)差 44m 排除。旧"32649 解出 111°E"系因 32649 中央经线=111°E,改 CM=114°E 即吻合。DEM/影像与 dd_voxel 配准不再被 CRS 阻塞(散点 projX/Y 可经 4547→4326→GeoLocalFrame)。datum WGS84 vs CGCS2000 现差<1m,M1 无影响。 - 对 M1 core 无影响:
LocalFrame用相对米(减原点,CRS 无关),网格自带 lat/lon;CrsTransform已实现并单测验证 PROJ 机制本身。
- ✅ CRS 已实证确定(2026-06-08)= EPSG:4547「CGCS2000 / 3-degree Gauss-Kruger CM 114E」(
- 影像
image.tfw:原点 (12708343, 2577685) = EPSG:3857(Web 墨卡托),与剖面不同投影。 - 网格另带
elevation[100]/lat/lon(经纬度,EPSG:4326)。 - API 几何
tm/geometry/get返回 EPSG:4326。
设计:
- 唯一权威系 = 项目世界系:局部米,含明确 Z 基准;选定一个工作平面 CRS(默认项目 UTM,如 EPSG:32649)+ 双精度原点偏移。
- 每数据源各记源 CRS + 源 LocalFrame:领域模型为每个数据集保存其源 CRS 与(如有)自身局部原点。不假设全项目单一 CRS。
- 统一 rebase 管线(显式步骤,非一句话):任何几何进入 Scene 前,
CrsTransform(PROJ)把源局部米 →(源原点)→ 源 CRS GIS → 项目世界 CRS →(减项目原点)→ 项目世界米。多数据集因此对齐到同一世界系(解决 B-1 多原点冲突)。 - 轴向约定钉死:world.x = Easting =
projectX,world.y = Northing =projectY,world.z 向上为正、单位米。解析器不信eastCoord/northCoord字段名(实测与值颠倒),按 projectX/Y 取值,单测对照(B-2)。 - 垂向(Z)基准统一(M-3):
LocalFrame定义高程基准面、向上为正、单位米、可选垂向夸张 z-scale。网格 z(剖面深度/构造面)、DEMelevation(地表高程)、体素 Z 在进入 Scene 前统一归算到该基准,避免地形与剖面垂直穿插。 - 影像/DEM 重投影:装载时经 GDAL/PROJ 重投影到项目世界 CRS 再贴地,不能简单减原点(M-1)。
- float 精度:世界=局部米(小数值)从根本规避 VTK float 大坐标抖动。
6. 数据层:Repository(K-4,异步契约)
接口即按 API 现实形态定义(异步 + 分页 + 取消),本地实现用 QtConcurrent 满足同一签名(M-1):
IProjectRepository {
QFuture<Project> loadProject(id);
QFuture<vector<GsObject>> loadStructure(projectId); // GS/TM 树
}
IDatasetRepository {
QFuture<Page<DsObject>> listDatasets(tmObjectId, PageReq); // 分页
QFuture<ScatterField> loadScatter(dsId);
QFuture<Grid> loadGrid(dsId);
QFuture<ColorScale> loadColorScale(dsId);
QFuture<vector<Anomaly>> loadAnomalies(dsId);
QFuture<TerrainTile> loadTerrain(...);
// 大数据(体素/雷达):返回带取消句柄 + 进度回调;M1.5 走 FlatBuffers/Protobuf 流
RequestHandle loadVolumeStream(dsId, sink, onProgress); // 可 cancel
}
- 切换 ds 时取消上一个未完成请求;列表类带游标/分页;大数据流式 + 进度 + 取消。
- M1:
LocalSampleRepository读样本目录,解析器映射成领域模型(DTO ↔ model 在data/dto隔离)。 - 未来:
ApiRepository同签名对接pop-api。
6.1 样本文件 → 模型解析约定(已核对真实样本)
| 文件 | 结构 | 解析要点 |
|---|---|---|
| 剖面原数据N.txt | {data:{min,max,projectXList,projectYList,vlist,xlist,ylist,hlist}} |
2597 点;local(x,y)+gis(projX=East,projY=North)+value |
| 剖面网格数据N.txt | {data:{x[100],y[22],v[22][100],z[22][100],elevation[100],lat[100],lon[100],vmin,vmax,overlayCoordinate,overlayElevation}} |
规则栅格(dx≈0.709,dy≈0.704 恒定)→ vtkImageData;v/z 为 [j=y][i=x],灌点序 i 最快;无顶层 min/max;对未知字段宽容 |
| 剖面网格数据的色阶数据N.txt | {data:{properties:{colorBar:[[值,rgba]],lineConfig,labelConfig,lvlMinMax}}} |
17 段阶梯;lineType 实测 "solid"(以配置为准,勿硬编码 dashed) |
| 剖面网格数据N——对应的异常圈定数据.txt | {data:[{exceptionName,exceptionMarkType(1点/2线/3面),legend{point*/polyline*/polygon*},location:{coordinate[{x,y}]},zlist?,elevationList?,geographicalCoordinates{projectX,projectY,...}}]} |
字段比早期列举多;eastCoord/northCoord 名值颠倒,按 projectX/Y 取 |
| dem.tif / image.tif / image.tfw | GeoTIFF + world file | 影像 tfw 为 EPSG:3857;GDAL 读 + PROJ 重投影到世界 CRS |
| test_001_A*.head/.data/.cor | GPR 原始(462×4100×int16,多通道分文件) | 属 M1.5 雷达,LocalSampleRepository 不解析 |
7. 色阶(ColorScale)
colorBar 为 [值, 颜色] 阶梯数组(颜色支持 #RRGGBB 与 rgba(r,g,b,a))。映射:值落相邻两 stop 间取下界 stop 颜色(阶梯,非线性插值)。
- 实现统一为离散
vtkLookupTable(贴合「取下界阶梯」语义,2D/3D 共用同一可信源),显式定义 under(低于首 stop)/ over(高于末 stop)/ NaN 颜色。 - alpha 量纲按色阶来源文件类型判定(网格色阶 0–255、LVL 色阶 0–1),解析器入口带 source 标记,不按数值范围猜(m-2)。
lineConfig:等值线显隐/颜色/lineType(以配置为准)/zmin/zmax;labelConfig:标注显隐/颜色;equalAreaLayerCount/logLinesCount。- 视图层
ColorScaleEditor:M1 读取与基本调整;命名保存对接后续色阶模板 API。
8. 登录与网络层(M1 必做,真实流程已抓取)
8.1 已确认的生产实现细节
- API 基址
http://tenant.geomative.cn/pop-api(openresty 反代;OpenAPI 的/admin/*、/business/*加/pop-api前缀)。 - 认证头
geomativeauthorization: Geomative <token>(不透明会话令牌,非 JWT)。 - 登录三步:①
GET /business/system/personalUser/getImageCode→验证码图+codeId→ ②POST /business/system/personalUser/verifyCodeCheck {code,codeId}→ ③POST /admin/tenant/auth/login2 {username, password=RSA加密, checkCode}→token。 - 密码加密 = JSEncrypt RSA-2048(前端 vendor 用 JSEncrypt 库;密文 base64 ~344 字符 = 256 字节)。token 取响应
data.accessToken(值即"Geomative <hash>",存 web localStoragetoken)。 - 另有
/email、/phone登录支线(非 M1)。 - 登录后:
getInfo/list-menus/enterprise/info/enterprise/joined/list。
8.2 实现要点
AuthService:取验证码→展示→校验→OpenSSL RSA 加密密码→login2→持有 token。Credential(QtKeychain):token 存平台密钥库,严禁明文(规约 §7.4)。ApiClient:注入geomativeauthorization、基址、超时、错误码、401 处理;QtNetwork 原生。- 登录窗 UI:样式参考现有 web 登录页(实现阶段截图复刻)。
8.3 ⚠️ 前置确认项(与 RSA 同级,M-5)
抓取的真实流程里未见 refresh-token 实际使用,login2 只返不透明会话 token。因此:
- RSA 公钥已取得 ✅(Phase 3,用 Playwright
page.route拦截 JS chunk 给setPublicKey注入 hook + 缓存绕过强制加载补丁版,触发一次真登录捕获)。RSA-2048 SPKI,存于resources/rsa_public_key.pem。加密用 PKCS#1 v1.5(JSEncrypt 默认),RsaEncryptor(OpenSSL)已实现+单测。 - token 生命周期 / 是否有 refresh 机制待确认。据此二选一设计:
- (a) 有 refresh token → 标准静默刷新、401 静默续期。
- (b) 仅会话 token → 「免登录」= 持久化会话 token 至其有效期;到期/401 引导用户重新登录(含验证码),不声称静默重登。
- 本项在 spike/实现前向后端确认;spec 不把「静默刷新」当既定能力。
9. UI 外壳:完整工作台(K-3)
- 停靠框架:ADS(LGPL,规约 §6.2)。VTK 面板默认不可浮动(或浮动时占位、停靠回重建),缓解 reparent 上下文问题(spike 验证,M-4)。
- 三区布局(还原原型):左(对象树 + 数据集列表)/ 中(2D-3D 视图 + 数据详情)/ 右(异常-对象属性 + 属性)。
- 主题:QSS + QDarkStyleSheet 打底 + QtAwesome 图标。
- 布局持久化:ADS 透视图 + 窗口几何存 QSettings(Windows 强制 INI,规约 §7.2)。
- 联动(controller 按闭环拆分,§3):勾选 GS/TM→按 dd 类型筛选 ds→勾选 ds→渲染;列表↔详情↔视图定位三向;色阶调整两视角实时更新。
10. 算法:展示期三维插值(K-6、K-10)
core/algo/IInterpolator:core::ScalarVolume interpolate(const PointSet& pts, const GridSpec& spec)——返回 core 中立类型(dims/spacing/origin/double 数组),绝不含 VTK(M-2)。render 层VoxelVolumeActor把ScalarVolume→vtkImageData。- M1 实现
IdwInterpolator(反距离加权,Eigen 辅助;2597 点规模不需要 PCL/KD-tree,m-1)。 - 可信度与数据依赖(K-10、B-3):可信体素需 ≥3 条非共线剖面或真实 3D 网格(dd_Property3D)/ 反演网格 输入。仅两条近平行剖面 IDW 会得到「夹层片状」幻影。故:
- 插值限定在输入包络内 + 最大距离 clamp,包络外置 blank/透明,避免 ray cast 渲染整盒幻影。
- M1 体绘制按 §13 分阶段:先在充分输入数据上出可信体;输入不足的复杂体后置。
- 数据依赖:需客户提供达到可信度的体素级输入数据(≥3 剖面 / 3D 网格)——列入 §14 待办。
- 不做反演(上游、Python 生态 ResIPy 等),未来按规约 §8.3 进程隔离接入,M1 仅接口预留。
11. 构建与依赖(K-8,方案②-修订:官方 MSVC Qt + 源码 VTK + vcpkg 非 Qt 依赖)
- 构建:CMake 3.21+。MSVC 工具集 VS18 / 14.51(实机),C++17;生成
compile_commands.json。 - 单一 Qt 纪律(核心):全链路只用一份官方 MSVC 预编译 Qt(
D:\Qt\6.11.1\msvc2022_64,经CMAKE_PREFIX_PATH)。凡依赖 Qt 的组件都不走 vcpkg(vcpkg 任何 Qt 依赖端口都会再编一份 qtbase = 双份冲突,已核ports/vtk/vcpkg.json:vtk[qt]→qtbase+qtdeclarative)。 - VTK:无 MSVC 预编译,必须源码编。预先用官方 Qt 把 VTK 9.3 配置/编译/
install到external/vtk-install(-DVTK_GROUP_ENABLE_Qt=YES -DQt6_DIR=...),app 经VTK_DIRfind_package(VTK)。一次编好、隔离于 app 构建。 - ADS / QtKeychain:经 FetchContent 对接同一份官方 Qt(体量小,源码编可接受),不走 vcpkg。
- 非 Qt 依赖经 vcpkg:GDAL/PROJ/OpenSSL/Eigen/spdlog/fmt/nlohmann-json/gtest(这些不拉 Qt)。
- M1 依赖矩阵:
| 依赖 | 来源 | 用途 | 许可证 |
|---|---|---|---|
| Qt 6.11.1(msvc2022_64,预编译) | 官方安装器(MSVC kit) | UI/网络/SQL/并发 | LGPLv3(动态)⚠️ 商务 D-2 |
| VTK 9.3([qt,opengl] + gdal/proj 可选) | 源码编→install 前缀 | 三维渲染 + QVTK widget | BSD ✅ |
| ADS(Qt-Advanced-Docking-System) | FetchContent(对接官方 Qt) | 停靠布局 | LGPL v2.1 ✅ |
| QtKeychain | FetchContent(对接官方 Qt) | 凭证存储 | BSD ✅ |
| gdal / proj | vcpkg | DEM/影像/坐标重投影 | MIT 类 ✅ |
| openssl | vcpkg | RSA/HTTPS | Apache 2.0 ✅ |
| eigen3 | vcpkg(头文件) | 数值/插值 | MPL2 ✅ |
| spdlog / fmt | vcpkg | 日志 | MIT ✅ |
| nlohmann-json | vcpkg(头文件) | JSON | MIT ✅ |
| gtest | vcpkg | 单测 | BSD ✅ |
PCL:M1 移除(点规模不需要)。- ABI:官方 Qt 为 MSVC 2022(v143)预编译,本机 VS18(14.51)编 VTK/app/ADS/QtKeychain;"新链旧"在 MSVC v14x 兼容区内安全,全程动态 CRT
/MD[d]、Release 链 Release、Debug 链 Debug,不跨配置混链。 - 部署:用官方 Qt 的
windeployqt(D:\Qt\6.11.1\msvc2022_64\bin\windeployqt.exe)部署 Qt + 插件;VTK/vcpkg dll 用TARGET_RUNTIME_DLLS拷贝。确保 exe 目录只有这一份 Qt。 - 二进制缓存:vcpkg 实测无缓存,落地前先配
VCPKG_BINARY_SOURCES(省 GDAL/PROJ 等重编)。 - 环境从零搭建:见
docs/ENV_SETUP_Windows.md(方案②-修订)。
12. 测试策略(规约 §10.2)
core/data/algo:gtest(坐标 rebase/轴向、Z 基准归算、colorBar LUT 映射、v[j][i] 灌点序、样本解析、IDW 正确性)。view/controller:Qt Test(联动、模态工具互斥)。- 失败路径必测:登录失败/验证码错/token 失效、样本缺失/损坏、空数据集、异源 CRS 重投影。
- 渲染以小基准截图人工核对(对照图 #17/#18/#09)。
- clang-tidy + cppcheck 入 CI;Debug 启用 ASan/UBSan。
13. M1 验收标准(图分阶段,K-5/K-10)
M1-a(先达成)
- 启动→登录窗(近 web)→真连
pop-api登录成功。 - 完整工作台 ADS 三区停靠;对象树/数据集来自本地样本。
- ① 渲染剖面散点(图 #17 样)、网格 banded 等值面+等值线+标注(图 #18 样)、异常按 markType 圈定。
- ④ DEM 地形起伏 + 影像(经重投影对齐)。
- 色阶离散 LUT 可调,两视角实时联动;二维俯视相机预设可切。
M1-b(在充分输入数据上达成可信体)
6. 由 ≥3 剖面/3D 网格经 IDW 生成可信 dd_voxel 体绘制,插值域受限;vtkResliceCursorWidget 交互切片得 dd_slice。
通用:core 单测通过;clang-tidy 无新增告警;布局/偏好持久化生效;2D/3D 切换零数据重建、坐标对齐正确。
14. 风险与待决(承接规约 §11)
| 风险/待决 | 说明 | 处理 |
|---|---|---|
| D-2 Qt 许可证 | LGPL 动态 vs 商业 | M1 按 LGPL 动态链接;商务并行 |
| RSA 公钥来源 + token 生命周期 | 登录加密公钥、是否有 refresh | spike 前向后端确认(§8.3) |
| 可信体输入数据 | 2 平行剖面不足以出可信体(K-10) | 需客户提供 ≥3 剖面/3D 网格;M1-b 验收依赖此 |
| ADS 端口 + QVTK reparent | vcpkg 端口可用性、浮动黑屏 | spike 门槛验证(§15) |
| 全 vcpkg 首编译耗时 | VTK+Qt 编译久 | 二进制缓存 VCPKG_BINARY_SOURCES |
| 异源 CRS 配准 | 影像 3857 vs 剖面 32649 | GDAL/PROJ 重投影(§5) |
| macOS / OpenGL 废弃 | 规约 §3.3 | M1 仅 Windows;保持可移植 |
15. Spike 预研门槛(K-2,进入完整实现计划前必过)
第一周先跑通三个高风险点,任一不过则调整方案后再展开计划:
- 构建/部署 spike:全 vcpkg(qtbase + vtk[qt] 共用一份 Qt)配置、编译、出 exe、单一链路部署、无双 Qt 冲突。
- UI 上下文 spike:ADS(vcpkg 或 FetchContent)+
QVTKOpenGLStereoWidget,验证停靠/浮动/重停靠不黑屏、相机预设切换稳定。 - 渲染管线 spike:用真实样本跑通
vtkImageData(+warp) → geometry filter → vtkBandedPolyDataContourFilter(GenerateContourEdges) → 标注,目视对照图 #18;散点 + 离散 LUT 色阶对照图 #17。
16. v2 修订记录(对应评审)
- 网格管线改
vtkImageData(+warp)→geometry filter→banded contour(GenerateContourEdges)(B-1/B-2 code)。 - 坐标系重写:多源 CRS + 各自 LocalFrame + 统一 rebase + 轴向钉死 + Z 基准 + 影像重投影(B-1/B-2 arch、M-1/M-3 code、M-3 arch)。
- dd_voxel 维持可信体但列数据依赖、插值域受限、验收分阶段(B-3 code、K-10)。
- Repository 改异步契约(分页/取消/流)(M-1 arch)。
IInterpolator返回 coreScalarVolume,去 VTK(M-2 arch)。- 交互:模态工具抽象 + 拾取回流 + 切片改
vtkResliceCursorWidget(B-3 arch、M-2 code)。 - widget 改
QVTKOpenGLStereoWidget+ VTK 面板不可浮动 + spike(M-4 code)。 - 构建改全 vcpkg(已核 vtk[qt]→qtbase 依赖)、删 PCL(M-5 code、m-1)。
- 登录 refresh/token 生命周期降为前置确认(M-5 arch)。
- 色阶离散 LUT + under/over/NaN + alpha 按来源 + lineType 以配置为准(m-1/m-2/m-4 各)。
- controller 拆 Selection/RenderSync/DetailSync(m-5 arch)。
- 新增 §15 spike 门槛(K-2)。
v2 经双专家评审 + 数据核验修订。下一步:spike 预研 → writing-plans。