gaozheng
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refactor(vtk): 清退2D拾取拖动死交互子系统 + 段图标上限钉为3 + 注释除锈
Fix 1 (死代码清退): E1 退役 per-ds 拖Z 2D 交互后, render/interact 层的另一半残留
接线为空。grep 确认零活调用方后, 移除整条 2D 交互通路:
- InteractionManager::setMode2D / pickStyle (decl+def, 唯一调用方 analysisModeChanged
lambda 已删)
- PickInteractorStyle::lock2D_/setLock2D/isLock2D, onPick2D/onDrag2D/onDrag2DEnd/onWheel2D,
worldPerPixelZ/kWheelStepPx/dragging2D_/lastDragY_ 及各事件处理器内的 lock2D_ 分支
仅删 2D 锁分支, 完整保留 3D 拾取/绕支点旋转/切片拖动/双击正视/滚轮推进/Esc 取消。
Fix 2 (spec §6): CategorySection 段头图标条上限由 setMaxIcons(acts.size()) 钉为
命名常量 kDefaultMaxIcons=3, 恢复计数溢出折叠分支(原恒=操作数→永不触发)。宽度挤压分支不动。
Fix 3 (注释除锈): 修正失真注释 —— categoryConfigs/CategorySpec → categoryCatalog()/
CategoryDescriptor; 删除 section("trajectory")返回 nullptr 的过期断言(C2 已构造该段);
VtkSceneController 注释引用已删的 gridCache_ → sectionGridCache_。
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2026-07-01 00:43:58 +08:00 |
gaozheng
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feat(radar): 三维交互精修 + 增益切换 + 视角导航(B#1/#2) + 全链路方案 spec
交互精修(雷达+反演通用):
- 切片拾取精确化: 光标射线 vs 切片真实矩形求交 + 可见数据(alpha)双判定, 去外扩
- 取消选中: 点体/空白/帘面即取消(精确命中判据) + Esc 兜底; 选中后上下拖动方向修正
- 滚轮步长: 按沿法向体素间距 x N(Shift 粗调), 不随体长跳变
- 双击正视: 缩放到切片(面内尺寸+视角框住), 不再又小又远
- 不透明度: 各向异性体用特征尺度(门控; 近立方反演维持原对角线)
视角导航(B 方案):
- #1 绕拾取点旋转: 无选中时绕光标射线穿体中段点(按下捕获/拖动固定), 不甩飞
- #2 沿线位置滑块: 雷达专属, 沿最长轴 dolly 到窗口(focusAlongLongAxis), 仅细长体显示
雷达显示增益: 右键切 AGC/保幅 tpow/关, 纯显示重建不动原始数据
spec: 落地 导入->处理->渲染 全链路方案(结合 POC 评估), 定预渲染可选->混合渲染源(IVolumeRenderSource)决策
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2026-06-30 18:58:42 +08:00 |
gaozheng
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bdebe54859
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feat(3d-view): 二维分析B期(足迹高程Z拖动)+选择联动/滚轮升降/工具条禁用
- B期:二维分析里选中足迹(单击/Ctrl 多选)→ 竖向拖动只改世界 Z(锁 XY)、
顶部实时高程读数浮层;Z 偏移按 dsId 持久(切走再回/全量重建保留)。
VtkSceneView 加 pickMapLineAt/nudgeSelectedMapLinesZ/selectedMapLineZ(vtkCellPicker
+PickFromList 只拾可见足迹、选中黄高亮加粗、mapLineZOffset_ 持久);PickInteractorStyle
lock2D 下命中足迹→Z 拖动(onPick2D/onDrag2D/onDrag2DEnd + worldPerPixelZ 像素→世界Z);
InteractionManager::pickStyle() 暴露样式;main.cpp 接回调 + 读数浮层。
- 列表↔VTK 双向选择联动:Column2DDataset 多选行 + selectedDatasetsChanged/setSelectedDsIds;
VtkSceneView onMapLineSelectionChanged/setSelectedMapLines;两向各自断环。
- 滚轮升降:onWheel2D——有选中足迹时滚轮改其 Z(一格≈拖动24px)、消费滚轮,否则缩放;
读数浮层滚轮后 1.2s 自动隐藏。
- 工具条:二维分析激活禁用 6 向快捷视图(会改朝向破坏近俯视锁定),切回三维恢复。
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2026-06-26 21:56:45 +08:00 |
gaozheng
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6a10975b6b
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feat(3d-view): 二维分析A期(一场景两相机)+视图切换/底图/增量修复
- 切「二维分析」tab:锁近俯视(下压12°≈78°)、禁旋转(左键平移=仅平移+缩放)、
按维度翻 actor 可见(轨迹↔体/帘面/异常,不清空)、切片 SetEnabled 显隐、坐标轴在二维移除;
地形+底图常驻。ColumnDrawer 新增 analysisModeChanged 信号串起三处协作。
- 修复切回三维数据不取景:按目标维度重置取景基线(VtkSceneController::onAnalysisModeChanged),
computeDataBounds 只计可见 prop,render 朝向认 analysisMode2D_。
- 修复底图在远离锚点的数据处为空(如台湾,frame 锚深圳):底图取瓦片中心+距离剔除
改用相机焦点(cenX_/cenY_)而非坐标系原点。
- 修复删到空不重锚致底图错位:removeDataset 清空 dsProps_ 时复位 frameAnchoredToData_。
- 修复二维分析列表非增量:对象树勾选刷新保留已勾选足迹(对齐 CategorySection::rebuildList),
不再清空渲染/丢失列表选中。
- 新增控制器回归测试 2 项(切模式取景基线)。
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2026-06-26 20:53:53 +08:00 |
gaozheng
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fix(vtk): D39 改为自定义 Rotate 绕支点增量旋转(真不跳)
前法错: 设焦点=切片中心会把相机位置挪走(透视视差)→画面平移=跳; 诊断只验了视向、漏看位置。
正确: 按下完全不动相机(不跳); 重写 Rotate(): 有选中物时, 用 T(c)R(up)R(right)T(-c) 把
相机 position/focal/up 绕选中切片中心 c 增量旋转→c 在世界/屏幕都不动、场景绕它转、无跳。
无选中回退默认绕焦点。ctest 221/221
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2026-06-16 11:33:03 +08:00 |
gaozheng
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feat(vtk): D39 以选中三维体/切片为中心旋转视图(不跳)
正确做法: 点击只选中(不动相机)→切换点选不跳; 在'按下开始拖动'那刻才把焦点设到
选中切片中心(焦点+位置同步补偿 delta→视向/距离不变、画面不跳), 之后默认 TrackballCamera
即绕该中心旋转。PickInteractorStyle 加 getRotateCenter 回调, InteractionManager 提供
选中切片中心; 无选中则绕默认焦点。ctest 221/221
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2026-06-16 11:27:42 +08:00 |
gaozheng
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87b90a2022
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fix(vtk): P3 切片交互手感修复(用户实测反馈)
- 删左上「视图详情」遗留的禁用「切片」复选框(P1占位,已被P3工具条取代)
- 点击跳变 + 绕点旋转无效: onPicked 焦点与相机位置同步平移同一delta,
图像不跳、旋转中心移到命中点(原来只改焦点致视图突变)
- 双击正视无效: 弃 vtkRenderHWindowInteractor::GetRepeatCount(QVTK+Win不可靠),
改 std::chrono 手动判双击(间隔<350ms且位置相近); 避开 vtkTimerLog 依赖
- 选中移除: 随上面拾取修复,单击切片可选中→关闭移除选中项(不再只能倒序)
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2026-06-16 09:09:38 +08:00 |
gaozheng
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feat(vtk): P3 三维分析切片交互(核心) — 轴向/任意切片+滚轮+拾取+正视
interact/ 交互层(README早规划,本期落地):
- SlicePlaneMath: 纯几何(法向/45°/滚轮平移/双击正视相机含竖直兜底/最近切片), 25 单测
- SliceTool: 封装 vtkImagePlaneWidget — 轴向(上下/前后/左右,角度固定)+任意45°(Origin/Pt1/Pt2),
套色阶LUT, reslice着色(非cutter), close幂等
- PickInteractorStyle: 继承TrackballCamera+vtkCellPicker, 拾取/双击/滚轮回调
- InteractionManager: 活动切片/选中态/滚轮分发/拾取联动/翻转, 体素变更先closeAll再附着
- VtkSceneView 暴露 currentVolumeImage_(含VE) + onVolumeChanged; main.cpp 切片工具条(上下/前后/左右/任意/翻转/关闭)
- ctest 221/221
评审修复:
- H1 vtkTrivialProducer 提为成员(局部变量构造后析构→管线断裂崩溃)
- H2 uninstallStyle 向 interactor 注销 style
- H3 safeRender 统一守 destroying_ 跳过析构期 Render
- M1 advance 刚性平移 origin+point1+point2(只移origin致轴向切面变形)
- M2 closeSelected 选中位就近不跳0; M4 sliceBar 加 BottomLeftAnchor 随resize
范围外(P4): 切片保存/导出/删除为数据集/三维分析树/右键菜单/异常圈定/详情
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2026-06-16 08:23:16 +08:00 |