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gaozheng 571a72701d feat(radar): 三维交互精修 + 增益切换 + 视角导航(B#1/#2) + 全链路方案 spec
交互精修(雷达+反演通用):
- 切片拾取精确化: 光标射线 vs 切片真实矩形求交 + 可见数据(alpha)双判定, 去外扩
- 取消选中: 点体/空白/帘面即取消(精确命中判据) + Esc 兜底; 选中后上下拖动方向修正
- 滚轮步长: 按沿法向体素间距 x N(Shift 粗调), 不随体长跳变
- 双击正视: 缩放到切片(面内尺寸+视角框住), 不再又小又远
- 不透明度: 各向异性体用特征尺度(门控; 近立方反演维持原对角线)

视角导航(B 方案):
- #1 绕拾取点旋转: 无选中时绕光标射线穿体中段点(按下捕获/拖动固定), 不甩飞
- #2 沿线位置滑块: 雷达专属, 沿最长轴 dolly 到窗口(focusAlongLongAxis), 仅细长体显示

雷达显示增益: 右键切 AGC/保幅 tpow/关, 纯显示重建不动原始数据

spec: 落地 导入->处理->渲染 全链路方案(结合 POC 评估), 定预渲染可选->混合渲染源(IVolumeRenderSource)决策
2026-06-30 18:58:42 +08:00
gaozheng b2d130a7bf fix(radar/perf): 大体开启交互期采样距自适应,旋转流畅停手全质量(不降数据)
根因:VoxelActor 体绘制 SetAutoAdjustSampleDistances(0)(全程全质量) +
SampleDistance=0.3×minSp。雷达体 dz≈9.4mm(516采样/~4.8m)→ 单条光线 ~1700
采样步,每帧数十亿采样,旋转每帧都全质量 → 卡。原设定是为小反演体(~7ms/帧)调的。
修复:体素>4M 的大体开启 AutoAdjust/InteractiveAdjust——旋转时 VTK 自动加大
采样步保流畅,停手即恢复 0.3×minSp 出全质量帧。只降【渲染期】采样、不动数据;
切片/异常取自全分辨率体,保真不受影响。小体保持全程全质量避免突跳。
2026-06-29 16:44:42 +08:00
gaozheng eef8188bcb feat(3d): 色阶跨视图同步真源 + 三维体/切片白化与不透明度重做
- 跨视图色阶单一真源 DatasetViewState:2D详情/3D帘面体共用按dsId的色阶,编辑→真源
  →各视图实时联动且无信号回环;散点(type1) load-then-save 回写,避免覆盖网格的
  lineConfig/层级方案(共享同一条 businessCode="" 后端记录)。
- 色阶两级透明度:ColorScale.globalOpacity 独立存储不烘焙、渲染时与每色 alpha 相乘;
  对话框回显真实值、单色独立;properties 补全 lvlSchemeType/logLinesCount/
  equalAreaLayerCount,避免整条覆盖写清空;"整体透明度"改名"不透明度"、显示 0~100。
- 切片白化:SetWindowLevel 钉死 [vmin,vmax] + LUT 0号白化槽,哨兵真透明
  (tests/spike/slice_alpha_probe.cpp 真 widget 离屏实测);同时纠正切片颜色映射。
- 切片不透明度:与三维体解耦的独立模型(100%/三维体+50%/跟随),默认100%;保存切片建
  自己的色阶对象(颜色快照+不透明度),已保存切片走列表右键"色阶"编辑自身。
- 三维体白化:二值 mask 真白化(NoData 排除出插值,符合 ESRI/GDAL/Surfer 标准);改体
  色阶改为原地更新传函(不重建image),未保存切片不再被刷掉且跟随改色;GPU 探测+CPU
  回退;体不透明度归一为色阶"不透明度"单一控制(去 kMaxOpacity、移除工具条"透"滑块)。
- 持久化:网格视图补 saveColorGradation;DatasetChartDto.parseColorBar 回读 opacity。

详见 docs/superpowers/specs/2026-06-27-inversion-3d-volume-surfer-method-and-gaps.md §7。
2026-06-28 22:14:46 +08:00
gaozheng 4f6abf0c83 feat(3d-view): 三维体渲染稳定性修复 + 透明度可调/交互优化
- 修偶发"不渲染/淡蓝/很实"根因:合并体值域取"首个到达源色阶"随网络到达
  顺序抖动→改取所有源色阶 vmax 中位者(确定性+抗单线离群)
- 体素标量 double→float:GPU 体绘制对 double 处理不稳/间歇出空,float 更稳且省显存
- 源剖面加载瞬时失败(如后端 502)自动重试,避免一条抖动致整体建不出;失败弹 toast 不再静默
- 退化薄体(共面剖面 ny/nz=1)网格每维补到≥2,避免 vtkGPUVolumeRayCastMapper 拒绝渲染
- 三维体透明度可调:工具条「透」按钮+弹出滑块(默认 0.30,实时改已渲染体)
- 工具条 z 序修复:引导层挂 vtkWidget 并 raise,工具条/提示再 raise 其上(缩小渲染区不再被挡)
- 收起左栏同步 QSplitter 尺寸,消除残留空白
- 切换项目清空三维体/切片/异常列表
- VTK 警告/错误转 Qt 日志,不再弹独立 vtkOutputWindow 窗口
- 勾选非三维体 ds 首次加载也显示等待动画(复选框↔spinner)
- 新建三维体后该行多拍重试滚动到分析栏顶部
2026-06-27 18:32:07 +08:00
gaozheng cc3c5bf755 feat(render): IVolumeRenderSource 接缝 + WholeVolumeSource(B) 整卷重组
新增 B/C 共用的体渲染数据源接口 IVolumeRenderSource(meta/update/
currentImages/sliceSource),并实现 B 的 WholeVolumeSource:构造时读
ChunkedVolumeStore,遍历所有 brick 按全局坐标(vtkIdType 64 位)重组为
整卷 VTK_SHORT vtkImageData(含边缘块),供整卷体绘制与切片 reslice。

VoxelActor 新增 buildVoxelI16FromImage 重载:直接以预构建 VTK_SHORT
图像成体,传函/着色复用量化域逻辑(抽出 assembleVolumeI16),不改动
Task 7 现有 buildVoxel/buildVoxelI16 行为。

geopro_render 链 geopro_store;新增 test_whole_volume_source 校验
dims/类型/边缘块重组位置。
2026-06-23 11:23:37 +08:00
gaozheng b362156364 feat(render): VoxelActor 新增 buildVoxelI16 量化域体绘制
int16 量化体经 vtkShortArray 填 vtkImageData,vtkSmartVolumeMapper GPU 体绘制。
传递函数在量化域取控制点:qmin/qmax=q.toQ(vmin/vmaxPhys),颜色对每量化级用
q.toPhys 反查物理值再经 ColorScale 取色;kBlank→不透明度0(透明)。抽 assembleVolume
公用 mapper/property 配置,double 版 buildVoxel 行为不变。附无窗冒烟测试。
2026-06-23 11:12:25 +08:00
gaozheng a0fcc4cc62 fix(render): 切片偶尔停顿根因修复 — 体绘制改全程统一全质量 + 撤销诊断埋点
- 实测(render_verify + 帧耗时埋点)定位: 体绘制走 GPU(RTX3060), 每帧~7ms(669帧全<21ms),
  渲染根本不慢; 前判"CPU回退"错误。"偶尔停顿"是帧间间隙, 非慢帧。
- 根因: ①诊断埋点每帧 flush 磁盘(偶发延迟) ②vtkSmartVolumeMapper AutoAdjust 的"停手补高清"突跳。
- 修: 撤销帧耗时埋点(及无效的 DesiredUpdateRate 改动); VoxelActor 关交互降采样(Auto/Interactive
  AdjustSampleDistances=0)→全程统一全质量(GPU 足够), 消除停手补帧的突跳。
- 全 40 测试绿; app 构建干净。
2026-06-08 12:12:38 +08:00
gaozheng 6c60f5a83d perf(render): 拖切片不卡 — 交互时体绘制自动降采样
- 反馈: 开体素时拖切片卡(每帧全质量重渲 GPU 体绘制跟不上拖动帧率)。
- 修: 切片交互时 interactor DesiredUpdateRate=20fps + VoxelActor mapper
  Auto/InteractiveAdjustSampleDistances → 拖动时体绘制自动降采样提帧率, 松手按 StillUpdateRate 恢复全质量。
- 全 40 测试绿; app 构建干净。
2026-06-08 11:49:53 +08:00
gaozheng 3bc006e271 fix(render): 体素卡死修复 — IDW 1/d²快速路径+maxDist提前跳过, 网格粗化(2m/1m), SmartVolumeMapper CPU回退, 忙碌光标; 按钮改名'三维体素' 2026-06-07 22:01:16 +08:00
gaozheng ebf1e0929d feat(render): dd_voxel 体绘制(IDW->vtkImageData->GPU RayCast) + 交互切片
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 21:51:21 +08:00