docs: 新增全局待优化清单 OPTIMIZATION-BACKLOG.md

后续所有「能用但不够理想、需更大改造」的优化点登记于此并随进展更新状态(区别于当场修的bug)。
首条 OPT-001=放大系数(VE)完全无重绘的即时缩放(当前保留相机重建仍有一次重绘,纯actor缩放待办)。
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gaozheng 2026-06-25 18:15:41 +08:00
parent 961af652d7
commit 63fe99dba5
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@ -0,0 +1,34 @@
# 待优化清单Optimization Backlog
> 全局「待优化 / 技术债 / 性能与体验改进」登记簿。**所有**后续发现但当下不做(或暂以折中实现)的优化点
> 都登记到此,并随进展更新状态。区别于 bugbug 当场修,见 CLAUDE.md 技术债规则)——这里收录的是
> 「能用但不够理想、需要更大改造才能做到位」的优化项。
## 状态图例
- 🔴 Open — 待优化,尚未动工
- 🟡 In Progress — 正在做
- 🟢 Done — 已完成(保留记录,标注完成 commit/日期)
- ⚪ Won't Do — 评估后决定不做(标注原因)
## 维护约定
- 新增项用递增 IDOPT-NNN不复用已删 ID。
- 每项含:背景/现状、期望、难点、状态、记录日期、关联 commit。
- 状态变更时更新「状态」行与「更新」行,不删历史。
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## OPT-001 · 放大系数(VE) 完全无重绘的即时缩放
- **状态**:🔴 Open
- **记录日期**2026-06-25
- **背景/现状**`VtkSceneController::setVerticalExaggeration` 当前走「保留相机重建」commit `7ff6f18`)——
改 VE 时相机不再跳远视角、原地按新夸张重绘,但**数据/底图仍会重建并重绘一次**(有一次闪烁)。
根因VE 被烤进几何——帘面用 `actor->SetScale(1,1,VE)`、体素把 VE 烤进 image 的 z origin/spacing、
地形烤进 `buildTerrain`;且切片附着依赖**含 VE 的 currentVolumeImage_**。
- **期望**:拖动放大系数时纯 actor 层 Z 缩放,**零重载零重绘**、即时跟手(理想可恢复拖动实时预览)。
- **难点**
- 体素须改为「image 建在 VE=1、vtkVolume prop 用 `SetScale(1,1,VE)`」,但切片重采样依赖含 VE 的 image
几何,需同步改造切片附着/重采样链InteractionManager
- 地形/帘面/体素三类 actor 的 VE 应统一走 actor 变换,避免混用(部分烤几何、部分 actor 缩放)。
- 底图(TileBasemap) VE 同步是否也能免重载需评估。
- **关联**`7ff6f18`(当前保留相机的折中实现)。
- **更新**:—