交互 view 任何相机位置都只渲一张 vtkImageData + 单 vtkSmartVolumeMapper, 与 --preview 走完全同一条产单图 + 同一 mapper 的路径: - LOD 选层:远观/中景升到最细的整卷各轴<=16384 层(L2/L3)整卷一张纹理; 拉近取 level0 视野覆盖的 X 子区域重组一张纹理。两条都用 buildLevelImage / buildLocalLevel0Image 产单图。 - 去掉交互路径的 OutOfCoreSource/BrickPager/MultiBlock + budget 分块渲染 (renderC 等 POC 子命令仍保留)。 - LOD 随缩放真切换,只在 EndInteraction 重组一次。 - 新增 view --preview --near 拉近预览(view-near.png),与真窗口同路径。 - parseArgs 支持无值布尔旗标(--preview --near 不再误吞)。 修复:开窗+拉近无缺块(整张纹理),fps 从个位数升到几十~上百。 |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| CMakeLists.txt | ||
| Probe.hpp | ||
| main.cpp | ||