| .. |
|
AnomalyActor.cpp
|
fix(3d): 创建异常返工(点交互/点渲染/截图/类型空态)——前一轮质量不过关
|
2026-06-26 11:31:04 +08:00 |
|
AnomalyActor.hpp
|
feat(vtk): 异常3D基础(#4a)-Anomaly补3D几何+buildAnomaly3D+视图异常方法+Api mock持久化(挂三维体)
|
2026-06-18 13:04:14 +08:00 |
|
AxesActor.cpp
|
fix(vtk): 坐标轴设置交互修复(批1/#5)-增量渲染+VE滑块+隐藏轴全隐+关闭按钮
|
2026-06-25 16:39:48 +08:00 |
|
AxesActor.hpp
|
feat(vtk): 坐标轴设置真正生效-单位(米/英尺)换算+每轴显示开关+自定义刻度范围 打通 render→controller→view→面板
|
2026-06-25 14:16:27 +08:00 |
|
CurtainActor.cpp
|
feat(vtk): 色阶编辑器(2D/3D共享)+模板库后端+剖面着色修正+二维数据集足迹
|
2026-06-22 12:48:45 +08:00 |
|
CurtainActor.hpp
|
feat(render): GeoLocalFrame(经纬→局部米) + CurtainActor(测线竖直帘面)
|
2026-06-07 22:47:41 +08:00 |
|
ElectrodeActor.cpp
|
feat(view): 剖面电极标记 ▼ + 显示电极/显示等值线 开关(对齐原型, 增量4)
|
2026-06-08 09:52:18 +08:00 |
|
ElectrodeActor.hpp
|
feat(view): 剖面电极标记 ▼ + 显示电极/显示等值线 开关(对齐原型, 增量4)
|
2026-06-08 09:52:18 +08:00 |
|
GridContourActor.cpp
|
fix(render): 数据详情#18修正 — 用colorBar真实非均匀分段值做等值线级(修一片蓝)+纵向夸张; ColorScale暴露stopValues
|
2026-06-07 23:18:52 +08:00 |
|
GridContourActor.hpp
|
feat(render): render 层(Scene/ColorLut/GridContourActor/相机预设) + 2D/3D 切换
|
2026-06-07 21:42:55 +08:00 |
|
MapLineActor.cpp
|
feat(vtk): 色阶编辑器(2D/3D共享)+模板库后端+剖面着色修正+二维数据集足迹
|
2026-06-22 12:48:45 +08:00 |
|
MapLineActor.hpp
|
feat(vtk): 色阶编辑器(2D/3D共享)+模板库后端+剖面着色修正+二维数据集足迹
|
2026-06-22 12:48:45 +08:00 |
|
ScatterActor.cpp
|
feat(render): 散点#17(ScatterActor) — 数据详情「反演剖面/原数据」切换
|
2026-06-08 07:43:49 +08:00 |
|
ScatterActor.hpp
|
feat(render): 散点#17(ScatterActor) — 数据详情「反演剖面/原数据」切换
|
2026-06-08 07:43:49 +08:00 |
|
TerrainActor.cpp
|
fix(render): 地形高程按测线地表基准 rebase + 切片改左键拖动移动切面
|
2026-06-08 11:38:14 +08:00 |
|
TerrainActor.hpp
|
fix(render): 地形高程按测线地表基准 rebase + 切片改左键拖动移动切面
|
2026-06-08 11:38:14 +08:00 |
|
VoxelActor.cpp
|
feat(3d-view): 三维体渲染稳定性修复 + 透明度可调/交互优化
|
2026-06-27 18:32:07 +08:00 |
|
VoxelActor.hpp
|
feat(3d-view): 三维体渲染稳定性修复 + 透明度可调/交互优化
|
2026-06-27 18:32:07 +08:00 |