新增 gpr_poc polish 子命令:同一全分辨率 level0 局部段 + 斜穿俯视视角离屏渲三图对比体内部白雾能否靠打磨解决。梯度不透明度 piecewise 按实测梯度幅值分布(median/p90/p99)标定。三图唯一变量为梯度不透明度/光照:a 基线白雾、b 加梯度不透明度、c 加梯度+光照。各报结构像素/亮度/真实fps。结论:打磨消雾并让强梯度层界面浮出,但沿线长均匀段固有偏雾,梯度不透明度无法凭空长出层。 |
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