geopro/tests/render
gaozheng f57291a127 fix(render): 地形高程按测线地表基准 rebase + 切片改左键拖动移动切面
- 反馈1 地形浮空/偏位: 诊断确认 DEM 是 WGS84 经纬度(26x10, 覆盖~700x330m), 测线仅~70m 在其南缘
  (横向"偏"实为地形覆盖远大于测线, 地理正确); 纵向浮空因地形用绝对高程(16-95m) vs 帘面深度。
  → buildTerrain 加 zOffset(从高程减基准), app 传测线地表高程中位数 refElev, 使地形落在测线附近。
  完整 Z 基准统一(与帘面/体素夸张一致)仍属 spec M-3 待办。
- 反馈2 切片交互: vtkImagePlaneWidget 默认左键=取值光标(十字), 不直观; 改 左键=移动切面
  (VTK_SLICE_MOTION_ACTION)、中键=取值。现在左键拖动直接滑动切面。
- 全 40 测试绿; app 构建干净。
2026-06-08 11:38:14 +08:00
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test_anomaly.cpp feat(render): 异常叠加(AnomalyActor) + 数据详情命名对齐原型 2026-06-08 07:56:25 +08:00
test_color_lut.cpp feat(render): render 层(Scene/ColorLut/GridContourActor/相机预设) + 2D/3D 切换 2026-06-07 21:42:55 +08:00
test_curtain.cpp feat(render): 散点#17(ScatterActor) — 数据详情「反演剖面/原数据」切换 2026-06-08 07:43:49 +08:00
test_electrode.cpp feat(view): 剖面电极标记 ▼ + 显示电极/显示等值线 开关(对齐原型, 增量4) 2026-06-08 09:52:18 +08:00
test_scatter.cpp feat(render): 散点#17(ScatterActor) — 数据详情「反演剖面/原数据」切换 2026-06-08 07:43:49 +08:00
test_terrain.cpp fix(render): 地形高程按测线地表基准 rebase + 切片改左键拖动移动切面 2026-06-08 11:38:14 +08:00
test_voxel_build.cpp feat(render): dd_voxel 体绘制(IDW->vtkImageData->GPU RayCast) + 交互切片 2026-06-07 21:51:21 +08:00
test_voxel_register.cpp feat(render): dd_voxel 回归 — 散点经 EPSG:4547 配准到世界系成体素 + 3D 接入 2026-06-08 09:05:27 +08:00