geopro/src/render/actors
gaozheng cc3c5bf755 feat(render): IVolumeRenderSource 接缝 + WholeVolumeSource(B) 整卷重组
新增 B/C 共用的体渲染数据源接口 IVolumeRenderSource(meta/update/
currentImages/sliceSource),并实现 B 的 WholeVolumeSource:构造时读
ChunkedVolumeStore,遍历所有 brick 按全局坐标(vtkIdType 64 位)重组为
整卷 VTK_SHORT vtkImageData(含边缘块),供整卷体绘制与切片 reslice。

VoxelActor 新增 buildVoxelI16FromImage 重载:直接以预构建 VTK_SHORT
图像成体,传函/着色复用量化域逻辑(抽出 assembleVolumeI16),不改动
Task 7 现有 buildVoxel/buildVoxelI16 行为。

geopro_render 链 geopro_store;新增 test_whole_volume_source 校验
dims/类型/边缘块重组位置。
2026-06-23 11:23:37 +08:00
..
AnomalyActor.cpp feat(vtk): 异常3D基础(#4a)-Anomaly补3D几何+buildAnomaly3D+视图异常方法+Api mock持久化(挂三维体) 2026-06-18 13:04:14 +08:00
AnomalyActor.hpp feat(vtk): 异常3D基础(#4a)-Anomaly补3D几何+buildAnomaly3D+视图异常方法+Api mock持久化(挂三维体) 2026-06-18 13:04:14 +08:00
AxesActor.cpp feat(vtk): P2 三维数据集栏 — 坐标轴/比例/快捷视图/Zoom 2026-06-15 21:54:48 +08:00
AxesActor.hpp feat(vtk): P2 三维数据集栏 — 坐标轴/比例/快捷视图/Zoom 2026-06-15 21:54:48 +08:00
CurtainActor.cpp feat(vtk): 色阶编辑器(2D/3D共享)+模板库后端+剖面着色修正+二维数据集足迹 2026-06-22 12:48:45 +08:00
CurtainActor.hpp feat(render): GeoLocalFrame(经纬→局部米) + CurtainActor(测线竖直帘面) 2026-06-07 22:47:41 +08:00
ElectrodeActor.cpp feat(view): 剖面电极标记 ▼ + 显示电极/显示等值线 开关(对齐原型, 增量4) 2026-06-08 09:52:18 +08:00
ElectrodeActor.hpp feat(view): 剖面电极标记 ▼ + 显示电极/显示等值线 开关(对齐原型, 增量4) 2026-06-08 09:52:18 +08:00
GridContourActor.cpp fix(render): 数据详情#18修正 — 用colorBar真实非均匀分段值做等值线级(修一片蓝)+纵向夸张; ColorScale暴露stopValues 2026-06-07 23:18:52 +08:00
GridContourActor.hpp feat(render): render 层(Scene/ColorLut/GridContourActor/相机预设) + 2D/3D 切换 2026-06-07 21:42:55 +08:00
MapLineActor.cpp feat(vtk): 色阶编辑器(2D/3D共享)+模板库后端+剖面着色修正+二维数据集足迹 2026-06-22 12:48:45 +08:00
MapLineActor.hpp feat(vtk): 色阶编辑器(2D/3D共享)+模板库后端+剖面着色修正+二维数据集足迹 2026-06-22 12:48:45 +08:00
ScatterActor.cpp feat(render): 散点#17(ScatterActor) — 数据详情「反演剖面/原数据」切换 2026-06-08 07:43:49 +08:00
ScatterActor.hpp feat(render): 散点#17(ScatterActor) — 数据详情「反演剖面/原数据」切换 2026-06-08 07:43:49 +08:00
TerrainActor.cpp fix(render): 地形高程按测线地表基准 rebase + 切片改左键拖动移动切面 2026-06-08 11:38:14 +08:00
TerrainActor.hpp fix(render): 地形高程按测线地表基准 rebase + 切片改左键拖动移动切面 2026-06-08 11:38:14 +08:00
VoxelActor.cpp feat(render): IVolumeRenderSource 接缝 + WholeVolumeSource(B) 整卷重组 2026-06-23 11:23:37 +08:00
VoxelActor.hpp feat(render): IVolumeRenderSource 接缝 + WholeVolumeSource(B) 整卷重组 2026-06-23 11:23:37 +08:00