坐标轴(5.4/5.5): - 放大系数改回「点应用才生效」(不再实时):VE 回 applied 信号一并下发;滑块 setPageStep(1) 修「点轨道直接跳到10」;放大系数组与上方留间距 - 5.4 改VE不再先跳远视角:setVerticalExaggeration 走保留相机重建(preserveCameraOnRebuild)→ render(resetCamera=false) 不 ResetCamera、fitOnArrival=false,异步到场数据在当前相机下重绘 树: - #2 撤销 #6 容器复选框列预留(它造成容器名与展开图标间大留白);容器名紧跟展开图标(小留白) - #3 时间下拉 chevron 跑左上角:`right 8px center` 是CSS偏移语法Qt不认→改 `right center`+origin 异常: - 右键删除异常只刷列表没刷actor(场景仍渲染)→ deleteAnomaly 成功回调加 refreshAnomalies(技术债) CLAUDE.md:新增「发现技术债务必须修,不以'非本轮引入'为由搁置」绑定规则 构建:app 链接通过 |
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|---|---|---|
| .. | ||
| CMakeLists.txt | ||
| DatasetDetailController.cpp | ||
| DatasetDetailController.hpp | ||
| DatasetDetailTab.hpp | ||
| I3dSceneView.hpp | ||
| IDatasetChartStrategy.hpp | ||
| README.md | ||
| VtkSceneController.cpp | ||
| VtkSceneController.hpp | ||
| WorkbenchNavController.cpp | ||
| WorkbenchNavController.hpp | ||
README.md
controller — 联动编排层
按交互闭环拆分(避免 God Object,设计 §3)。信号槽连接集中于各 controller 的 wireUp()。
SelectionController— 勾选 / 选中状态RenderSyncController— 状态 → Scene 渲染同步(勾选 GS/TM → 按 dd 类型筛选 ds → 渲染)DetailSyncController— 列表 ↔ 详情 ↔ 视图定位三向联动(含 render 拾取回流)