OutOfCoreSource 实现 IVolumeRenderSource:相机选 LOD + 视锥裁剪选视野块 → BrickPager(LRU,内存恒定)→ 每块 ≤64³ vtkImageData(带世界坐标)。renderC 用 vtkMultiBlockVolumeMapper 渲染工作集,绕开 GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE(16384)单轴墙。 实测(单线 store nx=44476>16384,renderB INVALID): - 分块核外真渲出(非空像素,无纹理维度错),对照 renderB 整卷上传失败。 - 内存恒定:budget=64 驻留 64 块 / 220MB,与体总量无关。 - 静态工作集 9.5 fps;动态换页 1.45 fps(qUncompress 解压+每帧重建 mapper 177ms/帧, 撞墙);fps 随块数近似反比劣化(256 块 0.47 fps)。结论与缓解见 poc-results-C.md。 含单元测试(纹理安全/budget 恒定/块世界坐标)。 |
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