渲染架构改 LOD 中心:各线独立 mapper + 视野自适应 LOD,弃 multi-volume 单遍。 实测确诊多线卡顿真因是"没用 LOD、渲整卷大贴图"(passcost 排除固定开销; overlapStat 实测重叠 ~9× 非 20×;ESS 实测仅 ~2× 不解决重叠),非渲染器问题。 切片(view-all --slice [updown|leftright|frontback]): - 深度 C-scan:逐线整张水平片(深度共面→拼成完整 C-scan,全覆盖、原生分辨率) - 横切/顺路:全局世界面 reslice 各线到同一面 + blend(竖直面几何上每线只切细断面) - ↑↓ 整片扫过 / [ ] 体透明度 / v 体显隐 / --sliceAt 跳位 其他:通道插值(2.5cm,从.ord读)接入 gpr_poc;--bgSuppress 压背景突出反射; slice 命令复用桌面端 SliceTool 切单线。 诊断命令:ess-stat(空块潜力)/--overlapStat(重叠层数)/passcost(N遍vs重叠隔离)。 分析文档:性能确诊(否定 ESS/OSPRay,LOD 为通用解)。 |
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| gpr3dv_smoke | ||
| gpr_poc | ||
| validate_samples.py | ||
| validate_voxel.py | ||