# 实现计划:VTK 三维异常(#4,全量含异常体/列表/过滤) - 日期:2026-06-18 - 分支:`feat/vtk-3d-view` - 上位设计:`docs/superpowers/specs/2026-06-17-vtk-3d-volume-slice-anomaly-design.md`;补充需求 R49-56(切片右键创建异常) + R58-65(三维体详情·异常) + R69-88(异常/异常体列表/属性/过滤)。 - 关键决策(用户 2026-06-18 定): - **异常挂「三维体」**(`remarkSourceId`=三维体 ds id),不挂切片(切片是临时圈定载体)、不挂源 ds。见记忆 `vtk-3d-persistence-structure`。 - **全做**:圈定 + 保存(含截图) + 3D 渲染 + 异常/异常体列表(对象→异常体→异常) + 选中联动 + 显示过滤 + 删除/删除分组。 - **不参考 Geopro1.0**:按需求 + 行业最佳实践(标准多边形圈定)。 - **持久化 mock**:三维体/切片/异常端点后端均未就绪 → 全 mock(内存)走 `I3dSceneRepository`,整链端点就绪再切真实。截图先存本地(R88 截图属性待后端新增)。 ## 0. 现状(可复用 vs 新建,实证见探查) | 资产 | 现状 | |---|---| | `core::Anomaly`(name/typeName/markType点线面/localPts Vec2/线样式) | ✅ 有,但**2D**(localPts=x距离·y深度),需补 3D 几何 | | `I3dSceneRepository` 异常接口(loadAnomalyTree/saveAnomaly/deleteAnomaly/deleteAnomalyGroup + AnomalyTree/AnomalyBody) | ✅ 接口齐,**实现是 stub**(Api 回 onErr/空树) | | `ObjectExceptionPanel`(对象→异常体→异常 树) | ✅ 只读树完整,**无勾选/选中/删除/过滤交互** | | `render::buildAnomalies`(点/线/面 vtkActor) | ✅ 有,但坐标=2D(x,−depth,0),需 3D(世界点) | | 异常 DTO(parseExceptions/groupByConsortium) + 真实读取(loadExceptionsByTmAsync) | ✅ 真实读取链路通(后端就绪后用) | | `I3dSceneView` 异常方法 / VtkSceneController 异常逻辑 / 3D 圈定工具 / 选中联动(3D) / 过滤 | ❌ 全无,需新建 | ## 1. 数据模型:core::Anomaly 补 3D 几何 `src/core/model/Anomaly.hpp` 增(保留现有 2D 字段,新增 3D): - `struct Vec3 { double x,y,z; };` - `std::vector worldPts;`:异常多边形/折线/点的**世界 3D 坐标**(落在所在切片平面上)。 - `Vec3 planeNormal{0,0,1}, planeOrigin{};`:所在切片平面(法向+一点)——供重定位/正视,及与切片解耦后仍能定位。 - 持久化补充字段(不入 core,入仓储存储或 Anomaly 扩展):`id`、`volumeDsId`(=remarkSourceId)、`exceptionTypeId`/`typeName`、`remark`、`screenshotPath`、`consortiumId`(异常体分组,空=未分组)。 > core::Anomaly 保持渲染/几何纯数据;id/归属/截图等持久化元数据放仓储的 StoredAnomaly 包装(同 StoredVolume/StoredSlice)。 ## 2. 渲染:3D 异常 actor + I3dSceneView 接口 - `render::buildAnomalies3D(const std::vector&)`(新增或改造 AnomalyActor):用 `worldPts` 直接建点/折线/闭合多边形 actor(世界坐标,不再 ×−1 深度);样式复用(lineColor/width/dashed);选中高亮(加粗/变色)。 - `I3dSceneView` 新增: - `addAnomaly(const core::Anomaly&)` / `removeAnomaly(id)` / `clearAnomalies()` - `setAnomalyVisible(id, bool)` / `setAnomalySelected(id, bool)`(选中联动) - `pickedAnomalyId()` 或经回调 `onAnomalyPicked(id)`(VTK 点选异常→列表) - `VtkSceneView` 持 `map`,实现上述。 ## 3. 圈定工具(切片平面上画多边形) `src/render/interact/AnomalyDrawTool.{hpp,cpp}`(新): - 输入:当前选中切片的平面(origin/normal) + interactor + renderer。 - 交互(行业标准):左键逐点加顶点(投影到切片平面);右键/双击/回车闭合;Esc 取消;实时预览折线。点类型=单击一点;面=多边形闭合;(线/文字按 markType)。 - 产物:`worldPts`(平面上的世界点) + planeNormal/origin → 回调上层。 - 入口:VTK 视图切片右键「创建异常」(已占位) → 启动本工具(以光标拾取点为起点,R49)。 ## 4. 保存对话框 + 截图 `src/app/AnomalySaveDialog.{hpp,cpp}`(新,参考 VolumeParamsDialog 风格): - 字段:异常名称、异常类型(下拉,**mock 几个类型**;真实类型端点 `exceptionType/*` 只读、后续可接)、备注。 - 截图(R50):圈定结束截当前 VTK 视图(或异常包络区) → 存本地文件 → 路径+大小入异常记录(`SliceExport` 同款 PNG 写)。 - accept → 组装 `core::Anomaly`(markType/worldPts/plane/样式) + 元数据(name/typeId/remark/screenshot) → `saveAnomaly`。 ## 5. 持久化 mock(Api3dRepository,挂三维体) - `StoredAnomaly { core::Anomaly geom; id; volumeDsId; exceptionTypeId/typeName; remark; screenshotPath; consortiumId; }`;`map anomalies_`。 - `saveAnomaly(a, screenshotPath, onOk(id), onErr)`:生成 `anomaly-N`,存,回 id。(接口已含 screenshotPath 参数) - `loadAnomalyTree(objectId, onOk(tree), onErr)`:按 objectId 下所有三维体聚合异常 → 组 `AnomalyTree`(bodies=异常体分组 + loose=未分组)。mock 阶段:以 volumeDsId 关联,未分组进 loose。 - `deleteAnomaly(id)` / `deleteAnomalyGroup(bodyId)`:删/删组。 - 异常体(consortium)分组:mock 内存(`map`);真实端点 `exceptionConsortium/*` 后续接。 - 接口签名不变;后端整链就绪仅换实现。 ## 6. 列表面板(R69-88)+ 选中联动 + 过滤 扩展 `ObjectExceptionPanel`(或在三维分析视图侧新建异常面板,复用其树构建): - 树:对象 → 异常体 → 异常 + 未分组异常(R71-77)。 - 勾选(显隐)、单选(选中) → 信号;选中 ↔ VTK 视图异常高亮**双向联动**(R84)。 - 操作(R79):删除异常、删除分组(deleteAnomaly/deleteAnomalyGroup)。 - 异常属性(R83):选中异常 → 详情(名称/类型/坐标/截图/备注)。 - 显示过滤(R86-87):全部显示 / 随GS / 随数据集 / 全部隐藏 → 控制 VTK 异常可见性集合。 - 异常属性·截图(R88):展示截图缩略 + "确定截图大小"。 ## 7. main.cpp 编排 - 切片右键「创建异常」→ 启动 `AnomalyDrawTool`(用当前选中切片平面) → 圈定完成 → `AnomalySaveDialog` → `scene3dRepo->saveAnomaly` → 渲染(view addAnomaly) + 刷新异常面板。 - 当前对象/三维体变化 → `loadAnomalyTree` → 填异常面板 + 渲染已存异常。 - 面板选中/勾选/过滤/删除 → 驱动 view 的 setAnomalyVisible/Selected + 仓储删;VTK 点选异常 → 面板选中(联动)。 ## 8. 阶段(每阶段编译绿 + 用户实测) - **4a 基础**:§1 模型 + §2 渲染/接口 + §5 mock 持久化(saveAnomaly/loadAnomalyTree/delete) + main 加载已存异常渲染。可注入一两个测试异常验证 3D 渲染。无圈定/对话框。 - **4b 圈定+保存**:§3 圈定工具 + §4 保存对话框(含截图) + 切片右键「创建异常」接通 → 闭环:画→存→显示→删。 - **4c 列表/异常体/联动/过滤**:§6 面板交互(选中联动/过滤/删除分组) + 异常体分组 + 异常属性/截图展示。 ## 9. 风险/待确认 - **core::Anomaly 改动影响 2D 路径**:补字段不动现有 2D 字段,2D 渲染(ContourPlotItem/buildAnomalies)不受影响;3D 走新 worldPts 路径。 - **异常体(consortium)创建入口**:需求 R71 有异常体,但"如何把异常归入异常体"的 UI 入口需求未细化 → 4c 落地时按最佳实践补(多选异常→成组),或先只做 loose + 展示分组。 - **截图属性后端缺**(R88 待新增):先本地存,后端加字段再上传。 - **真实类型/异常体端点只读可接**:mock 阶段先 mock,降耦合;可选接真实只读。