# controller — 联动编排层 按交互闭环拆分(避免 God Object,设计 §3)。信号槽连接集中于各 controller 的 `wireUp()`。 - `SelectionController` — 勾选 / 选中状态 - `RenderSyncController` — 状态 → Scene 渲染同步(勾选 GS/TM → 按 dd 类型筛选 ds → 渲染) - `DetailSyncController` — 列表 ↔ 详情 ↔ 视图定位三向联动(含 render 拾取回流)