feat/vtk-3d-view #7

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@ -1,8 +1,11 @@
#pragma once #pragma once
#include <array> #include <array>
#include <functional> #include <functional>
#include <map>
#include <string> #include <string>
#include <vector>
#include "model/Anomaly.hpp"
#include "model/Field.hpp" #include "model/Field.hpp"
#include "repo/RepoTypes.hpp" #include "repo/RepoTypes.hpp"
@ -31,7 +34,7 @@ struct TerrainPaths {
// **契约onOk/onErr 必须在主(GUI)线程调用**——上层(VtkSceneController)回调内直接操作 // **契约onOk/onErr 必须在主(GUI)线程调用**——上层(VtkSceneController)回调内直接操作
// 场景/发 Qt 信号依赖主线程亲和Api 实现若在工作线程完成须 post 回主线程再回调。 // 场景/发 Qt 信号依赖主线程亲和Api 实现若在工作线程完成须 post 回主线程再回调。
// dimensionOf 是同步纯函数(无 I/O只做类型→维度映射 // dimensionOf 是同步纯函数(无 I/O只做类型→维度映射
// 切片/异常/任务等签名本期不在接口内(留 P3/P4 // 切片/异常/任务接口已按 spec §6.36.5 完整设计见下方LocalSample 内存态 stub将来 Api3dRepository 换实现
class I3dSceneRepository { class I3dSceneRepository {
public: public:
using OnError = std::function<void(const std::string& message)>; using OnError = std::function<void(const std::string& message)>;
@ -47,6 +50,81 @@ public:
// 异步:加载地形 DEM/影像路径。 // 异步:加载地形 DEM/影像路径。
virtual void loadTerrainPaths(std::function<void(TerrainPaths)> onOk, OnError onErr) = 0; virtual void loadTerrainPaths(std::function<void(TerrainPaths)> onOk, OnError onErr) = 0;
// ── 切片数据集 CRUDspec §6.3)──────────────────────────────────────────
// 切面位姿(原点 + 法向,用 std::array 去裸 double[])。
struct SliceSpec {
std::string volumeDsId; // 所属三维体 dsId
std::array<double, 3> origin{{0, 0, 0}}; // 切面上一点(世界米)
std::array<double, 3> normal{{0, 0, 1}}; // 切面法向(单位向量)
std::string colorScaleId;
};
// 切片数据集持久化态dsId/名字 + 位姿 + 采样网格。
struct SliceDataset {
std::string dsId, name;
SliceSpec spec;
geopro::core::Grid section{0, 0}; // 切面着色网格(保存后才填)
}; };
// 保存为新切片数据集 → onOk(newDsId)。
virtual void createSlice(const SliceSpec& spec, const std::string& name,
std::function<void(std::string /*newDsId*/)> onOk,
OnError onErr) = 0;
// 覆盖已有切片位姿。
virtual void saveSlice(const std::string& dsId, const SliceSpec& spec,
std::function<void()> onOk, OnError onErr) = 0;
// 删除切片数据集。
virtual void deleteSlice(const std::string& dsId,
std::function<void()> onOk, OnError onErr) = 0;
// ── 异常 / 异常体spec §6.4)────────────────────────────────────────────
// 异常体(树中间层):含该体下的多个 Anomaly。
struct AnomalyBody {
std::string id, name, typeName;
std::vector<geopro::core::Anomaly> members;
};
// 异常树:对象 → 异常体分组 → 异常,以及未分组异常。
struct AnomalyTree {
std::vector<AnomalyBody> bodies;
std::vector<geopro::core::Anomaly> loose; // 未分组异常
};
// 加载对象的完整异常树。
virtual void loadAnomalyTree(const std::string& objectId,
std::function<void(AnomalyTree)> onOk, OnError onErr) = 0;
// 保存/新建异常(含截图属性)→ onOk(anomalyId)。
virtual void saveAnomaly(const geopro::core::Anomaly& a,
const std::string& screenshotPngPath,
std::function<void(std::string /*anomalyId*/)> onOk,
OnError onErr) = 0;
// 删除单个异常。
virtual void deleteAnomaly(const std::string& anomalyId,
std::function<void()> onOk, OnError onErr) = 0;
// 删除异常体分组(及其下异常)。
virtual void deleteAnomalyGroup(const std::string& bodyId,
std::function<void()> onOk, OnError onErr) = 0;
// ── 任务管理spec §6.5)─────────────────────────────────────────────────
// 任务调用记录(当前数据集历史)。
struct TaskRecord {
std::string id, taskName, status, createTime;
};
// 可使用任务(与 ds 类型 ddCode 相符的任务插件;复用 model/list 语义)。
struct UsableTask {
std::string scriptId, scriptCode, name;
int opType = 0;
};
// 加载当前数据集的任务调用记录。
virtual void loadTaskRecords(const std::string& dsId,
std::function<void(std::vector<TaskRecord>)> onOk,
OnError onErr) = 0;
// 加载与 ddCode 匹配的可用任务插件列表。
virtual void loadUsableTasks(const std::string& ddCode,
std::function<void(std::vector<UsableTask>)> onOk,
OnError onErr) = 0;
};
// 注:以上切片/异常/任务接口已按 spec §6.36.5 完整设计;
// LocalSample3dRepository 提供内存态 stub真实后端 = 将来 Api3dRepository上层不变
} // namespace geopro::data } // namespace geopro::data

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@ -156,4 +156,69 @@ void LocalSample3dRepository::loadTerrainPaths(std::function<void(TerrainPaths)>
} }
} }
// ── 切片 CRUDspec §6.3 内存态 stub───────────────────────────────────────
void LocalSample3dRepository::createSlice(const SliceSpec& spec, const std::string& /*name*/,
std::function<void(std::string)> onOk,
OnError /*onErr*/) {
std::string newId = "slice-" + std::to_string(++sliceCounter_);
slices_[newId] = spec;
onOk(std::move(newId));
}
void LocalSample3dRepository::saveSlice(const std::string& dsId, const SliceSpec& spec,
std::function<void()> onOk, OnError /*onErr*/) {
slices_[dsId] = spec;
onOk();
}
void LocalSample3dRepository::deleteSlice(const std::string& dsId,
std::function<void()> onOk, OnError /*onErr*/) {
slices_.erase(dsId);
onOk();
}
// ── 异常 / 异常体spec §6.4 内存态 stub──────────────────────────────────
void LocalSample3dRepository::loadAnomalyTree(const std::string& /*objectId*/,
std::function<void(AnomalyTree)> onOk,
OnError /*onErr*/) {
onOk(AnomalyTree{}); // stub: 空树(无样本异常)
}
void LocalSample3dRepository::saveAnomaly(const geopro::core::Anomaly& a,
const std::string& /*screenshotPngPath*/,
std::function<void(std::string)> onOk,
OnError /*onErr*/) {
std::string newId = "anomaly-" + std::to_string(++anomalyCounter_);
anomalies_[newId] = a;
onOk(std::move(newId));
}
void LocalSample3dRepository::deleteAnomaly(const std::string& anomalyId,
std::function<void()> onOk, OnError /*onErr*/) {
anomalies_.erase(anomalyId);
onOk();
}
void LocalSample3dRepository::deleteAnomalyGroup(const std::string& /*bodyId*/,
std::function<void()> onOk, OnError /*onErr*/) {
// stub: 内存态无 AnomalyBody 存储bodyId 仅逻辑分组,真实 backend 实现时才有)
onOk();
}
// ── 任务管理spec §6.5 内存态 stub────────────────────────────────────────
void LocalSample3dRepository::loadTaskRecords(const std::string& /*dsId*/,
std::function<void(std::vector<TaskRecord>)> onOk,
OnError /*onErr*/) {
onOk({}); // stub: 无样本任务记录
}
void LocalSample3dRepository::loadUsableTasks(const std::string& /*ddCode*/,
std::function<void(std::vector<UsableTask>)> onOk,
OnError /*onErr*/) {
onOk({}); // stub: 空列表(真实实现按 ddCode 过滤 model/list 返回)
}
} // namespace geopro::data } // namespace geopro::data

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@ -1,6 +1,8 @@
#pragma once #pragma once
#include <functional> #include <functional>
#include <map>
#include <string> #include <string>
#include <vector>
#include "repo/I3dSceneRepository.hpp" #include "repo/I3dSceneRepository.hpp"
@ -25,10 +27,43 @@ public:
OnError onErr) override; OnError onErr) override;
void loadTerrainPaths(std::function<void(TerrainPaths)> onOk, OnError onErr) override; void loadTerrainPaths(std::function<void(TerrainPaths)> onOk, OnError onErr) override;
// 切片 CRUDspec §6.3 内存态 stub
void createSlice(const SliceSpec& spec, const std::string& name,
std::function<void(std::string)> onOk, OnError onErr) override;
void saveSlice(const std::string& dsId, const SliceSpec& spec,
std::function<void()> onOk, OnError onErr) override;
void deleteSlice(const std::string& dsId,
std::function<void()> onOk, OnError onErr) override;
// 异常 / 异常体spec §6.4 内存态 stub
void loadAnomalyTree(const std::string& objectId,
std::function<void(AnomalyTree)> onOk, OnError onErr) override;
void saveAnomaly(const geopro::core::Anomaly& a, const std::string& screenshotPngPath,
std::function<void(std::string)> onOk, OnError onErr) override;
void deleteAnomaly(const std::string& anomalyId,
std::function<void()> onOk, OnError onErr) override;
void deleteAnomalyGroup(const std::string& bodyId,
std::function<void()> onOk, OnError onErr) override;
// 任务管理spec §6.5 内存态 stub
void loadTaskRecords(const std::string& dsId,
std::function<void(std::vector<TaskRecord>)> onOk,
OnError onErr) override;
void loadUsableTasks(const std::string& ddCode,
std::function<void(std::vector<UsableTask>)> onOk,
OnError onErr) override;
private: private:
LocalSampleRepository& base_; LocalSampleRepository& base_;
std::string projectCrs_; std::string projectCrs_;
double baseLat_, baseLon_; double baseLat_, baseLon_;
// 内存态存储stub无持久化重启清空
int sliceCounter_ = 0;
std::map<std::string, SliceSpec> slices_; // dsId → spec
int anomalyCounter_ = 0;
std::map<std::string, geopro::core::Anomaly> anomalies_; // anomalyId → Anomaly
}; };
} // namespace geopro::data } // namespace geopro::data

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@ -96,6 +96,26 @@ struct FakeSceneRepo : data::I3dSceneRepository {
void loadTerrainPaths(std::function<void(data::TerrainPaths)> onOk, OnError) override { void loadTerrainPaths(std::function<void(data::TerrainPaths)> onOk, OnError) override {
onOk(data::TerrainPaths{"dem.tif", "image.tif"}); onOk(data::TerrainPaths{"dem.tif", "image.tif"});
} }
// 切片/异常/任务 stub满足纯虚行为同 LocalSample3dRepository
void createSlice(const SliceSpec&, const std::string&,
std::function<void(std::string)> onOk, OnError) override { onOk("slice-0"); }
void saveSlice(const std::string&, const SliceSpec&,
std::function<void()> onOk, OnError) override { onOk(); }
void deleteSlice(const std::string&,
std::function<void()> onOk, OnError) override { onOk(); }
void loadAnomalyTree(const std::string&,
std::function<void(AnomalyTree)> onOk, OnError) override { onOk({}); }
void saveAnomaly(const core::Anomaly&, const std::string&,
std::function<void(std::string)> onOk, OnError) override { onOk("anomaly-0"); }
void deleteAnomaly(const std::string&,
std::function<void()> onOk, OnError) override { onOk(); }
void deleteAnomalyGroup(const std::string&,
std::function<void()> onOk, OnError) override { onOk(); }
void loadTaskRecords(const std::string&,
std::function<void(std::vector<TaskRecord>)> onOk, OnError) override { onOk({}); }
void loadUsableTasks(const std::string&,
std::function<void(std::vector<UsableTask>)> onOk, OnError) override { onOk({}); }
}; };
} // namespace } // namespace