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gaozheng fb175d6d3d fix(gpr_poc): view 交互窗口统一走单纹理快路,去 MultiBlock 分块
交互 view 任何相机位置都只渲一张 vtkImageData + 单 vtkSmartVolumeMapper,
与 --preview 走完全同一条产单图 + 同一 mapper 的路径:

- LOD 选层:远观/中景升到最细的整卷各轴<=16384 层(L2/L3)整卷一张纹理;
  拉近取 level0 视野覆盖的 X 子区域重组一张纹理。两条都用 buildLevelImage /
  buildLocalLevel0Image 产单图。
- 去掉交互路径的 OutOfCoreSource/BrickPager/MultiBlock + budget 分块渲染
  (renderC 等 POC 子命令仍保留)。
- LOD 随缩放真切换,只在 EndInteraction 重组一次。
- 新增 view --preview --near 拉近预览(view-near.png),与真窗口同路径。
- parseArgs 支持无值布尔旗标(--preview --near 不再误吞)。

修复:开窗+拉近无缺块(整张纹理),fps 从个位数升到几十~上百。
2026-06-23 20:15:28 +08:00
gaozheng f4922dd6e2 feat(gpr_poc): view 交互窗口默认视觉参数采用 gallery var4
无 --gallery/--preview 的交互窗口此前用旧暗默认,现统一为 var4:
seismic 配色 + V 形实体不透明度包络(floor0.035/mid0.38/max0.84) +
取景(El18/Az22/Zoom2.0) + exagg8 + 略亮冷灰背景。

- 抽出 kViewDefaultVariant 引用 kGalleryVariants 末项(var4)作单一来源,
  交互默认与 view-var4 走同一份参数,避免复制粘贴漂移(DRY)。
- 新增 makeVariantProperty 统一按包络建体属性,gallery 与交互默认共用。
- viewSetupDefaultFrame 取景角度改取自 var4;cmdView 配色/包络/背景/exagg
  默认改为 var4;--exagg/--opacity 显式传入仍覆盖。
- 验证:view --preview 产出 view-default.png 与 view-var4 一致
  (结构像素 30.18% vs 30.11%、亮度 33.9 vs 33.7、fps 77 vs 75);
  view --smoke 仍 OK。
2026-06-23 19:52:35 +08:00
gaozheng b1a8d1365d fix(gpr_poc): view 默认取景改局部段+加 --preview+fps 显真实帧率
修 view 开窗空白:默认相机框整条 2.2km 线(横截面 1:34),即便 exagg=8
也是隐形细带。三处修复:
1. 默认取景改对准沿线中段一个 ~256 道(4 brick 列)的全分辨率局部体,
   ResetCamera+Zoom 框满画面,首帧即见层状结构(同 lod-tuned-local.png 取景)。
2. 新增 view --preview:用与真窗口完全相同的相机/source/exagg/传函离屏渲一帧
   存 view-default.png,旋 N 帧报真实 fps+结构像素数(排除深蓝灰背景)+纹理错。
3. fps 文本改为松手时连渲 3 帧累计实际 Render 耗时取均值,不再把空闲间隔算进去。

实测 preview:默认视角有结构(结构像素>0)、无纹理错、真实渲染 ~185fps。
2026-06-23 19:27:39 +08:00