gaozheng
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eef8188bcb
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feat(3d): 色阶跨视图同步真源 + 三维体/切片白化与不透明度重做
- 跨视图色阶单一真源 DatasetViewState:2D详情/3D帘面体共用按dsId的色阶,编辑→真源
→各视图实时联动且无信号回环;散点(type1) load-then-save 回写,避免覆盖网格的
lineConfig/层级方案(共享同一条 businessCode="" 后端记录)。
- 色阶两级透明度:ColorScale.globalOpacity 独立存储不烘焙、渲染时与每色 alpha 相乘;
对话框回显真实值、单色独立;properties 补全 lvlSchemeType/logLinesCount/
equalAreaLayerCount,避免整条覆盖写清空;"整体透明度"改名"不透明度"、显示 0~100。
- 切片白化:SetWindowLevel 钉死 [vmin,vmax] + LUT 0号白化槽,哨兵真透明
(tests/spike/slice_alpha_probe.cpp 真 widget 离屏实测);同时纠正切片颜色映射。
- 切片不透明度:与三维体解耦的独立模型(100%/三维体+50%/跟随),默认100%;保存切片建
自己的色阶对象(颜色快照+不透明度),已保存切片走列表右键"色阶"编辑自身。
- 三维体白化:二值 mask 真白化(NoData 排除出插值,符合 ESRI/GDAL/Surfer 标准);改体
色阶改为原地更新传函(不重建image),未保存切片不再被刷掉且跟随改色;GPU 探测+CPU
回退;体不透明度归一为色阶"不透明度"单一控制(去 kMaxOpacity、移除工具条"透"滑块)。
- 持久化:网格视图补 saveColorGradation;DatasetChartDto.parseColorBar 回读 opacity。
详见 docs/superpowers/specs/2026-06-27-inversion-3d-volume-surfer-method-and-gaps.md §7。
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2026-06-28 22:14:46 +08:00 |
gaozheng
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5e60446210
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feat(vtk): 色阶编辑器(2D/3D共享)+模板库后端+剖面着色修正+二维数据集足迹
本会话主要交付:
- 色阶配置对话框 1:1 复刻原版(colorLevel/contourLevel/contourLine/colorEditor + colorUtils):
左三列⚙表格(层级/线形/颜色) + 层级⚙/线形⚙/颜色⚙ 子对话框 + 连续渐变(直方图/读出/min-max/反转)
+ .lvl/.clr 导入导出;文案/校验对齐原版精确 i18n。
- lvl/clr 模板库接真实后端:IColorTemplateRepository + ApiColorTemplateRepository,
另存/打开/新建色阶/配色方案下拉 经仓储注入 2D(GridDataChartView)与 3D(主对话框)。
- 剖面帘面着色对齐原版 threeContour.js getTerrainColor:上界 stop 取色 + 满 RGB,
修正"色带整体下移一格 / 发浅发灰 / 丢 alpha"导致与原版差异大的问题。
- 二维数据集视图首切片:勾选轨迹类数据集 → 足迹平铺进 View3D 地图
(Api3dRepository::loadMapLine 走 dd/ert/trajectory/line + MapLineActor + col2D 接线),
view2DMode 控摆放高度,顶/底锚真实地表高程(zRefElev)。
- 测试 252 全绿。
并含本分支前序未提交的 UI 工作(ToastOverlay/TopBar/Theme/DynamicForm/若干 panel),
经 CMakeLists/main.cpp 纠缠,随此 checkpoint 一并提交。未纳入未跟踪的 png/yml 及审查报告 txt。
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2026-06-22 12:48:45 +08:00 |
gaozheng
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d56e35f93d
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feat(vtk): 切片生命周期重构(3b/3c)-已存切片重渲染+保存链接+场景列表同步
切片"未保存↔已保存"统一状态模型,修复多项交互不一致(用户实测通过):
- 保存=链接当前切片到新 dd_slice(不重绘)+三维分析栏自动展开勾选(syncSlices 按 dsId 去重)→
不再出现"保存后旧渲染还在、再勾选出现两个"的重复切片
- 持久化存精确三点(Origin/Point1/Point2)+axis(SliceSpec),重渲染逐点精确还原 → 尺寸/朝向一致
(修"重渲染切片明显变大")
- VTK视图「关闭」已保存切片 → onSliceClosed → 取消列表勾选(场景↔列表双向同步)
- VTK视图「保存」按"未保存/已保存"分派:未保存→createSlice+link+autocheck;已保存→saveSlice 覆盖位姿
- 已保存切片在三维分析栏勾选→在当前活动体上按 spec 还原渲染;取消→移除;靠 onVolumeChanged→syncSlices
解决"父体异步到场"排序(SliceTool 还原构造/dsId 标签;InteractionManager showSavedSlice/hideSavedSlice/
selectSavedSlice;Api isSliceDataset/sliceSpec)
- 菜单统一/精简:VTK视图与列表导出统一为「导出▸(图片·dat)」;移除列表(三维体/切片)的"显示/隐藏"(勾选即显隐);
列表保存=覆盖位姿、保存为=另存新切片
- 修 Column3DAnalysis::setDatasets:按 dsId 保留勾选态 + 仅勾选集变化才发信号 →
保存切片不再连带取消三维体勾选/重置列表
编译链接绿(build.bat app exit 0);上述场景已用户实测通过。
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2026-06-18 09:40:19 +08:00 |
gaozheng
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b261374cc9
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feat(vtk): 客户端生成三维体流程(#1)-多源IDW插值+按类型分流体素/帘面
- core::buildVolume 共享管线(散点→GridSpec→IDW→值域),LocalSample/Api 同源,消除调参漂移
- VolumeBuildParams:参数必存(源ds+插值模型/参数+色阶);不冻结gridSpec,改用"源ds锁定"不变式(留校验TODO)
- Api3dRepository:内存体存储 + createVolume/volumeRows/isVolumeDataset + 多源loadVolume
(复用loadSection走inversion.grid,竖向=g.y高程,与帘面构造性对齐;绕开scatter端点y/z语义坑)
- loadVolume 回调改交付(VolumeGrid, ColorScale):体色阶=源剖面色阶(mock体在dsRepo无条目)
- UI:Column3DDataset(源数据栏)多选+右键「生成三维体」+ VolumeParamsDialog(IDW;克里金占位)
- 生成的体归三维分析栏(Column3DAnalysis,设计§2.1),非数据集栏;main.cpp 两栏勾选聚合下发,体不被后端刷新冲掉
- VtkSceneController 按 isVolumeDataset 分流体素/帘面,取代失效的全局 showVoxel/showCurtain
编译链接绿(build.bat app exit 0);未GUI实测(Claude无法验VTK渲染)。设计/计划见 docs/superpowers/plans/2026-06-17-vtk-3d-volume-create-flow.md
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2026-06-17 20:56:07 +08:00 |
gaozheng
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744b55c1b6
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feat(vtk): I3dSceneRepository 加异步 loadSection(帘面Grid+色阶)+LocalSample样本实现(①.1)
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2026-06-16 18:18:38 +08:00 |
gaozheng
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77f1b5543e
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feat(vtk): I3dSceneRepository 补齐切片/异常/任务接口设计(spec §6.3-6.5)+LocalSample内存态stub
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2026-06-16 18:11:21 +08:00 |
gaozheng
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0f521c5b24
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feat(vtk): P1 复活中央渲染 — VtkSceneController + I3dSceneRepository + Scene加vtkProp
复活被 6241eb3 摘除的中央 VTK 数据驱动渲染:
- Scene 新增 addViewProp(vtkProp*):体绘制 vtkVolume(非 vtkActor)经此进场
- I3dSceneRepository(异步回调契约) + LocalSample3dRepository:dimensionOf 维度映射 /
loadVolume→VolumeGrid(std::array 去裸数组) / loadTerrainPaths;data 层零 VTK 依赖
- VtkSceneController(QObject) 取代 main.cpp 死掉的 rebuildCentral lambda + 裸 show* 标志:
勾选数据集/视图模式/图层/比例 → 经仓储取 core::* → I3dSceneView 重建场景;
QPointer+generation 守异步回调生命周期与新鲜度;inRebuild_ 避免同步路径双 render
- I3dSceneView 抽象解耦编排与 VTK(VtkSceneView 真实现 + 测试 fake)
- 删除被取代的 CentralScene;main.cpp 接线 对象勾选/2D-3D/图层/主题(主题 context 用 sceneCtrl 防悬垂)
- 新增测试 14(Scene/3d-repo/VtkSceneController),ctest 172/172 全绿
构建基建修复(本就潜在缺陷,任何 clean 构建/新人 checkout 都会撞):
- vcpkg.json 加 builtin-baseline:新版 vcpkg manifest 模式必需,否则全新 checkout 无法 configure
- build.bat 修 vswhere(VS2026 预览 -latest 恒空 → -all -prerelease -requires VC.Tools)
+ 括号块内路径变量加引号(防 Program Files (x86) 的 ) 提前闭合)
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2026-06-15 21:01:26 +08:00 |