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gaozheng eef8188bcb feat(3d): 色阶跨视图同步真源 + 三维体/切片白化与不透明度重做
- 跨视图色阶单一真源 DatasetViewState:2D详情/3D帘面体共用按dsId的色阶,编辑→真源
  →各视图实时联动且无信号回环;散点(type1) load-then-save 回写,避免覆盖网格的
  lineConfig/层级方案(共享同一条 businessCode="" 后端记录)。
- 色阶两级透明度:ColorScale.globalOpacity 独立存储不烘焙、渲染时与每色 alpha 相乘;
  对话框回显真实值、单色独立;properties 补全 lvlSchemeType/logLinesCount/
  equalAreaLayerCount,避免整条覆盖写清空;"整体透明度"改名"不透明度"、显示 0~100。
- 切片白化:SetWindowLevel 钉死 [vmin,vmax] + LUT 0号白化槽,哨兵真透明
  (tests/spike/slice_alpha_probe.cpp 真 widget 离屏实测);同时纠正切片颜色映射。
- 切片不透明度:与三维体解耦的独立模型(100%/三维体+50%/跟随),默认100%;保存切片建
  自己的色阶对象(颜色快照+不透明度),已保存切片走列表右键"色阶"编辑自身。
- 三维体白化:二值 mask 真白化(NoData 排除出插值,符合 ESRI/GDAL/Surfer 标准);改体
  色阶改为原地更新传函(不重建image),未保存切片不再被刷掉且跟随改色;GPU 探测+CPU
  回退;体不透明度归一为色阶"不透明度"单一控制(去 kMaxOpacity、移除工具条"透"滑块)。
- 持久化:网格视图补 saveColorGradation;DatasetChartDto.parseColorBar 回读 opacity。

详见 docs/superpowers/specs/2026-06-27-inversion-3d-volume-surfer-method-and-gaps.md §7。
2026-06-28 22:14:46 +08:00
gaozheng 4f6abf0c83 feat(3d-view): 三维体渲染稳定性修复 + 透明度可调/交互优化
- 修偶发"不渲染/淡蓝/很实"根因:合并体值域取"首个到达源色阶"随网络到达
  顺序抖动→改取所有源色阶 vmax 中位者(确定性+抗单线离群)
- 体素标量 double→float:GPU 体绘制对 double 处理不稳/间歇出空,float 更稳且省显存
- 源剖面加载瞬时失败(如后端 502)自动重试,避免一条抖动致整体建不出;失败弹 toast 不再静默
- 退化薄体(共面剖面 ny/nz=1)网格每维补到≥2,避免 vtkGPUVolumeRayCastMapper 拒绝渲染
- 三维体透明度可调:工具条「透」按钮+弹出滑块(默认 0.30,实时改已渲染体)
- 工具条 z 序修复:引导层挂 vtkWidget 并 raise,工具条/提示再 raise 其上(缩小渲染区不再被挡)
- 收起左栏同步 QSplitter 尺寸,消除残留空白
- 切换项目清空三维体/切片/异常列表
- VTK 警告/错误转 Qt 日志,不再弹独立 vtkOutputWindow 窗口
- 勾选非三维体 ds 首次加载也显示等待动画(复选框↔spinner)
- 新建三维体后该行多拍重试滚动到分析栏顶部
2026-06-27 18:32:07 +08:00
gaozheng bdebe54859 feat(3d-view): 二维分析B期(足迹高程Z拖动)+选择联动/滚轮升降/工具条禁用
- B期:二维分析里选中足迹(单击/Ctrl 多选)→ 竖向拖动只改世界 Z(锁 XY)、
  顶部实时高程读数浮层;Z 偏移按 dsId 持久(切走再回/全量重建保留)。
  VtkSceneView 加 pickMapLineAt/nudgeSelectedMapLinesZ/selectedMapLineZ(vtkCellPicker
  +PickFromList 只拾可见足迹、选中黄高亮加粗、mapLineZOffset_ 持久);PickInteractorStyle
  lock2D 下命中足迹→Z 拖动(onPick2D/onDrag2D/onDrag2DEnd + worldPerPixelZ 像素→世界Z);
  InteractionManager::pickStyle() 暴露样式;main.cpp 接回调 + 读数浮层。
- 列表↔VTK 双向选择联动:Column2DDataset 多选行 + selectedDatasetsChanged/setSelectedDsIds;
  VtkSceneView onMapLineSelectionChanged/setSelectedMapLines;两向各自断环。
- 滚轮升降:onWheel2D——有选中足迹时滚轮改其 Z(一格≈拖动24px)、消费滚轮,否则缩放;
  读数浮层滚轮后 1.2s 自动隐藏。
- 工具条:二维分析激活禁用 6 向快捷视图(会改朝向破坏近俯视锁定),切回三维恢复。
2026-06-26 21:56:45 +08:00
gaozheng 6a10975b6b feat(3d-view): 二维分析A期(一场景两相机)+视图切换/底图/增量修复
- 切「二维分析」tab:锁近俯视(下压12°≈78°)、禁旋转(左键平移=仅平移+缩放)、
  按维度翻 actor 可见(轨迹↔体/帘面/异常,不清空)、切片 SetEnabled 显隐、坐标轴在二维移除;
  地形+底图常驻。ColumnDrawer 新增 analysisModeChanged 信号串起三处协作。
- 修复切回三维数据不取景:按目标维度重置取景基线(VtkSceneController::onAnalysisModeChanged),
  computeDataBounds 只计可见 prop,render 朝向认 analysisMode2D_。
- 修复底图在远离锚点的数据处为空(如台湾,frame 锚深圳):底图取瓦片中心+距离剔除
  改用相机焦点(cenX_/cenY_)而非坐标系原点。
- 修复删到空不重锚致底图错位:removeDataset 清空 dsProps_ 时复位 frameAnchoredToData_。
- 修复二维分析列表非增量:对象树勾选刷新保留已勾选足迹(对齐 CategorySection::rebuildList),
  不再清空渲染/丢失列表选中。
- 新增控制器回归测试 2 项(切模式取景基线)。
2026-06-26 20:53:53 +08:00
gaozheng 69e8790810 feat(vtk): 多三维体并发切片渲染重构(OPT-002:issue2+③+反向②)
核心:InteractionManager 单 image_ → 按 volumeDsId 的多体 map;各切片附着到各自体的 image。
- issue2 选第二个体→第一个体切片消失:setVolumeImage 不再 closeAll 全部切片;改 upsert 某体(同体重建
  才关该体切片)。syncSlices 改为「勾选 + 父体已渲染」即显示(不再限当前体)→ 多体切片并存
- ③ 右键体却建到 current 体:sliceRequested 带目标体 dsId;addSlice(axis,volumeDsId) 用该体 image;
  保存切片/创建异常的 volumeDsId 改用 selectedSliceVolumeDsId(选中切片所属体)而非 currentVolume
- 反向② VTK→树:InteractionManager.onSliceSelectionChanged(selectByTool/onPicked 触发)→
  CategorySection::selectItem 程序化选中(屏蔽信号防环路)
- VtkSceneView 按 dsId 存 volumes_(image/cs/vmin/vmax);addVolume 登记/removeDataset 移除并回退
  current/clear 清空;volume(dsId) 取指定体→色阶编辑支持非当前体;SliceTool 加 volumeDsId 标签
- nearestSlice 阈值/onWheel 步长/导出上色 改用切片所属体的 bounds/色阶

未解:④ 切片拾取串选(nearestSlice 启发式,VTK9.6 不暴露切片 actor 难精确化;widget 交互选中是精确的)

构建:app 链接通过;434/434 测试通过
2026-06-25 20:36:43 +08:00
gaozheng 7ff6f184e9 fix(vtk): 坐标轴/树/筛选跟进修复 + VE保留相机重建 + 异常删除刷actor
坐标轴(5.4/5.5):
- 放大系数改回「点应用才生效」(不再实时):VE 回 applied 信号一并下发;滑块 setPageStep(1)
  修「点轨道直接跳到10」;放大系数组与上方留间距
- 5.4 改VE不再先跳远视角:setVerticalExaggeration 走保留相机重建(preserveCameraOnRebuild)→
  render(resetCamera=false) 不 ResetCamera、fitOnArrival=false,异步到场数据在当前相机下重绘
树:
- #2 撤销 #6 容器复选框列预留(它造成容器名与展开图标间大留白);容器名紧跟展开图标(小留白)
- #3 时间下拉 chevron 跑左上角:`right 8px center` 是CSS偏移语法Qt不认→改 `right center`+origin
异常:
- 右键删除异常只刷列表没刷actor(场景仍渲染)→ deleteAnomaly 成功回调加 refreshAnomalies(技术债)

CLAUDE.md:新增「发现技术债务必须修,不以'非本轮引入'为由搁置」绑定规则

构建:app 链接通过
2026-06-25 17:31:55 +08:00
gaozheng 6c8069b87d feat(vtk): 坐标轴设置真正生效-单位(米/英尺)换算+每轴显示开关+自定义刻度范围 打通 render→controller→view→面板 2026-06-25 14:16:27 +08:00
gaozheng e62e2cdc8d fix(vtk): 切项目复位重锚标志,修底图清空后再选不重显的回归
上一改 basemap->hide() 引入回归:切项目后再次勾选数据集,底图不再渲染。
根因:勾选是增量渲染、不走 VtkSceneView::clear(),frameAnchoredToData_ 残留为
旧项目的 true → anchorFrameIfNeeded 直接 return 不重锚 → onFrameReanchored 不触发
→ 被 hide() 的底图永不再 show(hide 前底图一直挂着才显得"正常")。
修:VtkSceneView 加 resetFrameAnchor(),clearCentral 中 hide() 前复位 →
新项目首个数据重锚→onFrameReanchored→底图按新项目位置重显。

build all 绿,341/341。
2026-06-23 19:17:11 +08:00
gaozheng 8e91351dab fix(vtk): 二维足迹不可见 + 台湾区天地图底图全占位图
三处缺陷,均由「勾选二维数据集 → VTK 看不到渲染/底图」串起:

1) 摆放默认关闭致足迹静默丢弃
   Column2DDataset「2D视图」下拉可见默认项为 Z=0(setCurrentIndex(1)),
   但该初始信号在 connect 前发射、且组件早于 main.cpp 接线构造 → 永不送达控制器,
   控制器 placement2dMode_ 仍为 0(关闭),勾选被记录却不入场(setChecked2DDatasets
   守卫 placement!=0 不通过)。改:控制器默认 1、main.cpp view2dMode 默认 1,
   与下拉可见默认项对齐,彻底摆脱对信号时序的依赖。

2) 足迹未重锚 frame → 投到数百公里外、移动视角也找不到
   GeoLocalFrame 启动锚在样本 grid1 中位经纬;addCurtain 会重锚到剖面真实经纬,
   但 addMapLine 未重锚 → 台湾足迹(经120.8/纬24.7)按样本锚点投到世界原点数十万米外。
   改:抽出 anchorFrameIfNeeded(剖面/足迹共用),首个带经纬数据(无论帘面或足迹)
   重锚原点;控制器 setChecked2DDatasets 在空场景首批足迹时取景(fitOnArrival)。

3) 台湾区天地图卫星只覆盖到 z16,z17/z18 返回固定「无影像」占位图
   底图四叉树拉近时细分到 kMaxZoom=18 → 台湾中心瓦片全是占位图(实测 z17/z18
   字节恒等 size=4769/MD5 c0edbdcb,z16 为真实影像;内地有 z18 故正常)。
   改:TileBasemap 加自适应 satMaxZoom_,isTiandituNoImagery 按 大小+MD5 精确识别
   占位图 → 学习把卫星上限降到 z-1 并重铺(台湾 18→16 收敛,用 z16 真实影像放大);
   refineTile 卫星层用学习上限,街道矢量仍到 z18;show()/换源复位、refresh 保留。
   内地项目零影响(z18 有影像,永不触发降级)。

测试:253/253 通过;新增 TwoDDefaultPlacementRendersAtZeroOnCheck 回归,
原依赖「默认关闭」的两个用例改为显式 set2DPlacement(0)。
2026-06-22 20:31:25 +08:00
gaozheng 5e60446210 feat(vtk): 色阶编辑器(2D/3D共享)+模板库后端+剖面着色修正+二维数据集足迹
本会话主要交付:
- 色阶配置对话框 1:1 复刻原版(colorLevel/contourLevel/contourLine/colorEditor + colorUtils):
  左三列⚙表格(层级/线形/颜色) + 层级⚙/线形⚙/颜色⚙ 子对话框 + 连续渐变(直方图/读出/min-max/反转)
  + .lvl/.clr 导入导出;文案/校验对齐原版精确 i18n。
- lvl/clr 模板库接真实后端:IColorTemplateRepository + ApiColorTemplateRepository,
  另存/打开/新建色阶/配色方案下拉 经仓储注入 2D(GridDataChartView)与 3D(主对话框)。
- 剖面帘面着色对齐原版 threeContour.js getTerrainColor:上界 stop 取色 + 满 RGB,
  修正"色带整体下移一格 / 发浅发灰 / 丢 alpha"导致与原版差异大的问题。
- 二维数据集视图首切片:勾选轨迹类数据集 → 足迹平铺进 View3D 地图
  (Api3dRepository::loadMapLine 走 dd/ert/trajectory/line + MapLineActor + col2D 接线),
  view2DMode 控摆放高度,顶/底锚真实地表高程(zRefElev)。
- 测试 252 全绿。

并含本分支前序未提交的 UI 工作(ToastOverlay/TopBar/Theme/DynamicForm/若干 panel),
经 CMakeLists/main.cpp 纠缠,随此 checkpoint 一并提交。未纳入未跟踪的 png/yml 及审查报告 txt。
2026-06-22 12:48:45 +08:00
gaozheng 44d31a824d feat(vtk): 异常列表选中→VTK高亮联动(#4c-2, R84 list→VTK)
- I3dSceneView::setSelectedAnomaly + VtkSceneView 实现(选中异常 actor 加粗高亮、其余恢复);
  anomalyProps_ 改 vtkActor 以设线宽/点尺寸
- main:Column3DAnalysis::anomalySelected → sceneView->setSelectedAnomaly
- FakeView 补 setSelectedAnomaly 空实现

编译全绿(build.bat all);用户实测通过。
反向(VTK点异常→回选列表)本期未做(需异常 actor 拾取)。
2026-06-18 19:06:14 +08:00
gaozheng 4e1b8e7635 feat(vtk): 异常3D基础(#4a)-Anomaly补3D几何+buildAnomaly3D+视图异常方法+Api mock持久化(挂三维体)
异常功能地基(对象→三维体→异常;异常挂三维体非切片,见记忆 vtk-3d-persistence-structure):
- core::Anomaly 补 id/volumeDsId(=remarkSourceId)/consortiumId/worldPts(3D世界点)/planeNormal·planeOrigin,
  保留 2D localPts(剖面详情兼容)
- render::buildAnomaly3D(单异常→世界坐标 点/折线/闭合多边形 actor,不翻y/不压z;抽 buildActor 共享 2D/3D)
- I3dSceneView + VtkSceneView:addAnomaly/removeAnomaly/clearAnomalies/setAnomalyVisible(按 id 跟踪 actor,
  worldPts 已含VE 故不再 SetScale;clear 一并清异常)
- Api3dRepository:StoredAnomaly + saveAnomaly/loadAnomalyTree(按 volumeDsId 过滤+consortiumId 分组异常体)/
  deleteAnomaly/deleteAnomalyGroup 内存 mock(取代 stub onErr)

同时修复测试漂移(此前 3a 加 isVolumeDataset 纯虚 + 3c 改 loadVolume 回调签名后,geopro_tests 一直未随之更新):
- FakeView 补异常方法;FakeSceneRepo 补 isVolumeDataset(可配置 volumeIds)+修 loadVolume 签名
- test_3d_repo loadVolume 回调改 (VolumeGrid,ColorScale)
- 控制器测试 View3DWithVoxelAddsVolume 按新"类型分流"语义重写为 View3DVolumeDatasetAddsVolume(体素XOR帘面)

编译全绿(build.bat all);228/228 单元测试通过。4a 为地基(无 UI 接线、尚不可见),圈定/保存见 4b。
2026-06-18 13:04:14 +08:00
gaozheng d56e35f93d feat(vtk): 切片生命周期重构(3b/3c)-已存切片重渲染+保存链接+场景列表同步
切片"未保存↔已保存"统一状态模型,修复多项交互不一致(用户实测通过):
- 保存=链接当前切片到新 dd_slice(不重绘)+三维分析栏自动展开勾选(syncSlices 按 dsId 去重)→
  不再出现"保存后旧渲染还在、再勾选出现两个"的重复切片
- 持久化存精确三点(Origin/Point1/Point2)+axis(SliceSpec),重渲染逐点精确还原 → 尺寸/朝向一致
  (修"重渲染切片明显变大")
- VTK视图「关闭」已保存切片 → onSliceClosed → 取消列表勾选(场景↔列表双向同步)
- VTK视图「保存」按"未保存/已保存"分派:未保存→createSlice+link+autocheck;已保存→saveSlice 覆盖位姿
- 已保存切片在三维分析栏勾选→在当前活动体上按 spec 还原渲染;取消→移除;靠 onVolumeChanged→syncSlices
  解决"父体异步到场"排序(SliceTool 还原构造/dsId 标签;InteractionManager showSavedSlice/hideSavedSlice/
  selectSavedSlice;Api isSliceDataset/sliceSpec)
- 菜单统一/精简:VTK视图与列表导出统一为「导出▸(图片·dat)」;移除列表(三维体/切片)的"显示/隐藏"(勾选即显隐);
  列表保存=覆盖位姿、保存为=另存新切片
- 修 Column3DAnalysis::setDatasets:按 dsId 保留勾选态 + 仅勾选集变化才发信号 →
  保存切片不再连带取消三维体勾选/重置列表

编译链接绿(build.bat app exit 0);上述场景已用户实测通过。
2026-06-18 09:40:19 +08:00
gaozheng afdd98f416 feat(vtk): 切片右键菜单(VTK视图)+切片持久化mock+导出图片(切片本身,高清)/dat (#3a)
- VTK视图切片右键菜单(设计§2.3):正视图/翻转/关闭(接现有交互)、导出图片/导出dat、保存、创建异常(占位→#4)
  - 右键经 InteractionManager 高优先级(1.0)交互器观察者实现:先于 vtkImagePlaneWidget 消费右键
    (widget 会抢右键并 abort,故 InteractorStyle::OnRightButtonDown 不触发);命中切片或回退选中切片→弹菜单
- 切片持久化 mock:Api3dRepository createSlice/saveSlice/deleteSlice 内存态 + sliceRows()
  (ddCode=dd_slice,parentId=所属体→三维分析栏树中挂父体下,符合需求 R19 对象/三维体/切片结构)
- 导出为图片=导出切片本身(需求 R52):切片重采样 2D → 上采样至最长边2048(保长宽比) → 切片色阶LUT上色 → PNG
  (非整窗截图);导出dat=切片重采样标量网格
- 三维分析栏接线(#5部分):显示/隐藏(VtkSceneView::toggleDatasetVisibility)、切片删除、色阶占位
- main.cpp refreshAnalysis 合并 volumeRows+sliceRows 注入三维分析栏

编译链接绿(build.bat app exit 0);右键菜单/保存/导出图片(切片·高清)已用户实测通过。
3b 待做:已保存切片在分析栏勾选后的重渲染(从 spec 重建)、分析栏保存/另存/导出;#4 异常接真实后端。
2026-06-18 08:09:15 +08:00
gaozheng 484992a434 feat(vtk): 底图范围按剖面合并范围动态定(半径x10,夹2-30km),随勾选增删自动伸缩;取代固定10km/234km 2026-06-17 17:52:45 +08:00
gaozheng 97dfd54445 chore(vtk): 默认水平/垂直比例 2.0→1.0(真实比例) 2026-06-17 16:47:58 +08:00
gaozheng e15930d8fb fix(vtk): 治首帧部分瓦片需手动微动才出-相机程序化变化(取景/预设/缩放)后经onCameraChanged通知底图按新视锥重算覆盖 2026-06-17 15:30:59 +08:00
gaozheng 67eaade7bd fix(vtk): 根治底图被'蒙版'切=远裁剪面忽略底图(UseBounds=false所致);底图改回参与裁剪+坐标轴/取景改用数据自身包围盒,交互后ResetCameraClippingRange含底图 2026-06-17 14:36:26 +08:00
gaozheng c03dc35469 feat(vtk): 勾选/取消增量渲染-按ds跟踪图元,diff增删不全量重建;clear保留底图;增量不重置相机(全量/首批才取景) 2026-06-17 10:49:06 +08:00
gaozheng fe04bb1266 feat(vtk): 帘面按首个真实剖面 lat/lon 重锚 GeoLocalFrame 原点(②)
默认原点取自样本、可能离真实数据很远→局部坐标巨大、轴刻度无意义。每次 clear 后首个带经纬剖面
到达时把原点重锚到其 lat/lon 中心:坐标从0附近起、轴刻度有意义,同一选择内多剖面共用→相互地理配准。
无经纬剖面是平面、不受影响。
2026-06-16 21:00:20 +08:00
gaozheng 85d4ff57df feat(vtk): P3 三维分析切片交互(核心) — 轴向/任意切片+滚轮+拾取+正视
interact/ 交互层(README早规划,本期落地):
- SlicePlaneMath: 纯几何(法向/45°/滚轮平移/双击正视相机含竖直兜底/最近切片), 25 单测
- SliceTool: 封装 vtkImagePlaneWidget — 轴向(上下/前后/左右,角度固定)+任意45°(Origin/Pt1/Pt2),
  套色阶LUT, reslice着色(非cutter), close幂等
- PickInteractorStyle: 继承TrackballCamera+vtkCellPicker, 拾取/双击/滚轮回调
- InteractionManager: 活动切片/选中态/滚轮分发/拾取联动/翻转, 体素变更先closeAll再附着
- VtkSceneView 暴露 currentVolumeImage_(含VE) + onVolumeChanged; main.cpp 切片工具条(上下/前后/左右/任意/翻转/关闭)
- ctest 221/221

评审修复:
- H1 vtkTrivialProducer 提为成员(局部变量构造后析构→管线断裂崩溃)
- H2 uninstallStyle 向 interactor 注销 style
- H3 safeRender 统一守 destroying_ 跳过析构期 Render
- M1 advance 刚性平移 origin+point1+point2(只移origin致轴向切面变形)
- M2 closeSelected 选中位就近不跳0; M4 sliceBar 加 BottomLeftAnchor 随resize

范围外(P4): 切片保存/导出/删除为数据集/三维分析树/右键菜单/异常圈定/详情
2026-06-16 08:23:16 +08:00
gaozheng 3dea339ddc feat(vtk): P2 三维数据集栏 — 坐标轴/比例/快捷视图/Zoom
- CameraPreset 扩 6 向快捷视图(前后左右上下) + zoomBy(透视改视角/正交改parallelScale) + fitView
- AxesActor(新, vtkCubeAxesActor): 显示模式 标准(外缘)/三维立体(静态边+网格线)/不显示;
  刻度 无/米/英尺(×3.28084)/经纬度(GeoLocalFrame反算); 字号12(字体待1.0确认)
- GeoLocalFrame 补 toLatLon 反算(等距圆柱)
- I3dSceneView 扩 setAxes/applyCameraView/zoom/fitView; VtkSceneController 加对应槽
  (坐标轴随场景重建; 快捷视图/zoom 仅改相机不重建)
- main.cpp 三维视图工具条: 坐标轴/刻度下拉(枚举绑itemData)+比例滑块(1-10)+6向钮+Zoom钮, 仅3D显示
- 测试 +24(toLatLon往返/相机6向/坐标轴单位换算/控制器编排), ctest 196/196

评审修复:
- HIGH rebuildAxes 异步路径坐标轴 prop 累积 → 持 currentAxes_ 重建前先移除(幂等)
- MEDIUM combo index 魔数 → itemData/currentData 取枚举值(防项序调整静默错位)

注: 坐标轴标准/立体语义 + 字体 + O点 为合理近似, 待 Geopro 1.0 实地确认精修
2026-06-15 21:54:48 +08:00
gaozheng 0f521c5b24 feat(vtk): P1 复活中央渲染 — VtkSceneController + I3dSceneRepository + Scene加vtkProp
复活被 6241eb3 摘除的中央 VTK 数据驱动渲染:
- Scene 新增 addViewProp(vtkProp*):体绘制 vtkVolume(非 vtkActor)经此进场
- I3dSceneRepository(异步回调契约) + LocalSample3dRepository:dimensionOf 维度映射 /
  loadVolume→VolumeGrid(std::array 去裸数组) / loadTerrainPaths;data 层零 VTK 依赖
- VtkSceneController(QObject) 取代 main.cpp 死掉的 rebuildCentral lambda + 裸 show* 标志:
  勾选数据集/视图模式/图层/比例 → 经仓储取 core::* → I3dSceneView 重建场景;
  QPointer+generation 守异步回调生命周期与新鲜度;inRebuild_ 避免同步路径双 render
- I3dSceneView 抽象解耦编排与 VTK(VtkSceneView 真实现 + 测试 fake)
- 删除被取代的 CentralScene;main.cpp 接线 对象勾选/2D-3D/图层/主题(主题 context 用 sceneCtrl 防悬垂)
- 新增测试 14(Scene/3d-repo/VtkSceneController),ctest 172/172 全绿

构建基建修复(本就潜在缺陷,任何 clean 构建/新人 checkout 都会撞):
- vcpkg.json 加 builtin-baseline:新版 vcpkg manifest 模式必需,否则全新 checkout 无法 configure
- build.bat 修 vswhere(VS2026 预览 -latest 恒空 → -all -prerelease -requires VC.Tools)
  + 括号块内路径变量加引号(防 Program Files (x86) 的 ) 提前闭合)
2026-06-15 21:01:26 +08:00