gaozheng
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2beb97fa73
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feat(vtk): 核外分块体绘制 OutOfCoreSource + renderC 基准(POC-C 命门探针)
OutOfCoreSource 实现 IVolumeRenderSource:相机选 LOD + 视锥裁剪选视野块 →
BrickPager(LRU,内存恒定)→ 每块 ≤64³ vtkImageData(带世界坐标)。renderC 用
vtkMultiBlockVolumeMapper 渲染工作集,绕开 GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE(16384)单轴墙。
实测(单线 store nx=44476>16384,renderB INVALID):
- 分块核外真渲出(非空像素,无纹理维度错),对照 renderB 整卷上传失败。
- 内存恒定:budget=64 驻留 64 块 / 220MB,与体总量无关。
- 静态工作集 9.5 fps;动态换页 1.45 fps(qUncompress 解压+每帧重建 mapper 177ms/帧,
撞墙);fps 随块数近似反比劣化(256 块 0.47 fps)。结论与缓解见 poc-results-C.md。
含单元测试(纹理安全/budget 恒定/块世界坐标)。
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2026-06-23 15:07:09 +08:00 |
gaozheng
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03805f4326
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feat(poc): POC-B 离屏 GPU 渲染基准(offscreen-smoke 闸门 + renderB 体绘制/切片 fps)
- gpr_poc 新增 offscreen-smoke: 离屏 vtkRenderWindow + cube + 读回像素, 闸门验证离屏 GL 可用
- gpr_poc 新增 renderB: 整卷 VTK_SHORT 体绘制(旋相机) + 切片扫描(reslice 沿 Z) fps 实测
- 关键发现: line 001 cellXY=0.05 整卷 44476x29x162, X 维超 GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE(16384),
vtkVolumeTexture 上传失败, 体绘制 fps 如实标 INVALID(绝不上报假帧率); 切片 54.6fps 真实流畅
- 用 CapturingOutputWindow 捕获纹理维度错误 + 维度超限双判据, 避免误把空纹理假帧率当性能
- CMakeLists 补 RenderingVolume/RenderingVolumeOpenGL2/ImagingCore/InteractionStyle 组件
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2026-06-23 13:52:51 +08:00 |