gaozheng
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4da11f6185
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feat(radar): 三维雷达接入设计 + Mala 转换器原型(已过架构评审)
- tools/radar_convert: RADAR_TYPE_MALAMIRA 转换插件原型(info/convert/probe)
.rad→.head / .rd3→.data(原样) / .pos→.cor;probe 用真实数据确诊数据体
主序 = position-major reshape(K,M,N),X=道/Y=通道/Z=采样,无需轴置换
- docs/spec: 2026-06-29 三维雷达体渲染+切片+异常接入设计
核心论点=只换最内层 reader、下游渲染/切片/异常链复用;含已验证数据事实、
内存实算、插件化转换层、双数据集测试策略;已过 opus 架构评审(PASS-WITH-CONCERNS,
HIGH-1 填体逻辑须抽共享helper / HIGH-2 明星路 in-app 渲染属首次非已验证 已并入)
- samples/radar/malamira_南同大道: 6 线 .head/.cor 入库(大 .data gitignore,附重生成命令)
- 记录客户文档 §3.3 BITS 公式 bug(漏 SAMPLES 维),须同步后端
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2026-06-29 10:03:48 +08:00 |
gaozheng
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e6fb087a7f
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docs(detail-view): 新增数据集详情视图架构与扩展指南
给同事无缝接手"新增一种 ds 类型详情页"的交接文档:端到端数据流、5 个核心
抽象(ViewKind/TabSpec/策略+注册表/IDetailView/payload+DetailLoad)、现有 5 种
类型对照表、分层职责(带 file:line)、扩展配方(5A 复用视图/5B 全新视图 + 代码
骨架)、关键约定与坑、触碰文件速查表、自测建议。基于精读全链路 + Explore 代理
交叉验证。
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2026-06-28 22:34:54 +08:00 |
gaozheng
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eef8188bcb
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feat(3d): 色阶跨视图同步真源 + 三维体/切片白化与不透明度重做
- 跨视图色阶单一真源 DatasetViewState:2D详情/3D帘面体共用按dsId的色阶,编辑→真源
→各视图实时联动且无信号回环;散点(type1) load-then-save 回写,避免覆盖网格的
lineConfig/层级方案(共享同一条 businessCode="" 后端记录)。
- 色阶两级透明度:ColorScale.globalOpacity 独立存储不烘焙、渲染时与每色 alpha 相乘;
对话框回显真实值、单色独立;properties 补全 lvlSchemeType/logLinesCount/
equalAreaLayerCount,避免整条覆盖写清空;"整体透明度"改名"不透明度"、显示 0~100。
- 切片白化:SetWindowLevel 钉死 [vmin,vmax] + LUT 0号白化槽,哨兵真透明
(tests/spike/slice_alpha_probe.cpp 真 widget 离屏实测);同时纠正切片颜色映射。
- 切片不透明度:与三维体解耦的独立模型(100%/三维体+50%/跟随),默认100%;保存切片建
自己的色阶对象(颜色快照+不透明度),已保存切片走列表右键"色阶"编辑自身。
- 三维体白化:二值 mask 真白化(NoData 排除出插值,符合 ESRI/GDAL/Surfer 标准);改体
色阶改为原地更新传函(不重建image),未保存切片不再被刷掉且跟随改色;GPU 探测+CPU
回退;体不透明度归一为色阶"不透明度"单一控制(去 kMaxOpacity、移除工具条"透"滑块)。
- 持久化:网格视图补 saveColorGradation;DatasetChartDto.parseColorBar 回读 opacity。
详见 docs/superpowers/specs/2026-06-27-inversion-3d-volume-surfer-method-and-gaps.md §7。
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2026-06-28 22:14:46 +08:00 |
gaozheng
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cf1c06cde8
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feat(gpr): 三维体 LOD 多线渲染 + 全局切片(深度/横切/顺路) + 诊断
渲染架构改 LOD 中心:各线独立 mapper + 视野自适应 LOD,弃 multi-volume 单遍。
实测确诊多线卡顿真因是"没用 LOD、渲整卷大贴图"(passcost 排除固定开销;
overlapStat 实测重叠 ~9× 非 20×;ESS 实测仅 ~2× 不解决重叠),非渲染器问题。
切片(view-all --slice [updown|leftright|frontback]):
- 深度 C-scan:逐线整张水平片(深度共面→拼成完整 C-scan,全覆盖、原生分辨率)
- 横切/顺路:全局世界面 reslice 各线到同一面 + blend(竖直面几何上每线只切细断面)
- ↑↓ 整片扫过 / [ ] 体透明度 / v 体显隐 / --sliceAt 跳位
其他:通道插值(2.5cm,从.ord读)接入 gpr_poc;--bgSuppress 压背景突出反射;
slice 命令复用桌面端 SliceTool 切单线。
诊断命令:ess-stat(空块潜力)/--overlapStat(重叠层数)/passcost(N遍vs重叠隔离)。
分析文档:性能确诊(否定 ESS/OSPRay,LOD 为通用解)。
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2026-06-26 23:25:51 +08:00 |
gaozheng
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5bf3a8e5dd
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docs(backlog): 登记 OPT-003 二维分析C期 dd_raster(阻塞·待后端栅格端点)
A/B 期已实现(6a10975/bdebe54);C 期=dd_raster 栅格地理配准渲染,阻塞在后端无
栅格数据端点(实测 business_OpenAPI.json 无 dd_raster/栅格影像端点)。须后端提供
返回「像素+四至/仿射+投影」的端点后方可落地。
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2026-06-26 22:01:11 +08:00 |
gaozheng
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bdebe54859
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feat(3d-view): 二维分析B期(足迹高程Z拖动)+选择联动/滚轮升降/工具条禁用
- B期:二维分析里选中足迹(单击/Ctrl 多选)→ 竖向拖动只改世界 Z(锁 XY)、
顶部实时高程读数浮层;Z 偏移按 dsId 持久(切走再回/全量重建保留)。
VtkSceneView 加 pickMapLineAt/nudgeSelectedMapLinesZ/selectedMapLineZ(vtkCellPicker
+PickFromList 只拾可见足迹、选中黄高亮加粗、mapLineZOffset_ 持久);PickInteractorStyle
lock2D 下命中足迹→Z 拖动(onPick2D/onDrag2D/onDrag2DEnd + worldPerPixelZ 像素→世界Z);
InteractionManager::pickStyle() 暴露样式;main.cpp 接回调 + 读数浮层。
- 列表↔VTK 双向选择联动:Column2DDataset 多选行 + selectedDatasetsChanged/setSelectedDsIds;
VtkSceneView onMapLineSelectionChanged/setSelectedMapLines;两向各自断环。
- 滚轮升降:onWheel2D——有选中足迹时滚轮改其 Z(一格≈拖动24px)、消费滚轮,否则缩放;
读数浮层滚轮后 1.2s 自动隐藏。
- 工具条:二维分析激活禁用 6 向快捷视图(会改朝向破坏近俯视锁定),切回三维恢复。
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2026-06-26 21:56:45 +08:00 |
gaozheng
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6a10975b6b
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feat(3d-view): 二维分析A期(一场景两相机)+视图切换/底图/增量修复
- 切「二维分析」tab:锁近俯视(下压12°≈78°)、禁旋转(左键平移=仅平移+缩放)、
按维度翻 actor 可见(轨迹↔体/帘面/异常,不清空)、切片 SetEnabled 显隐、坐标轴在二维移除;
地形+底图常驻。ColumnDrawer 新增 analysisModeChanged 信号串起三处协作。
- 修复切回三维数据不取景:按目标维度重置取景基线(VtkSceneController::onAnalysisModeChanged),
computeDataBounds 只计可见 prop,render 朝向认 analysisMode2D_。
- 修复底图在远离锚点的数据处为空(如台湾,frame 锚深圳):底图取瓦片中心+距离剔除
改用相机焦点(cenX_/cenY_)而非坐标系原点。
- 修复删到空不重锚致底图错位:removeDataset 清空 dsProps_ 时复位 frameAnchoredToData_。
- 修复二维分析列表非增量:对象树勾选刷新保留已勾选足迹(对齐 CategorySection::rebuildList),
不再清空渲染/丢失列表选中。
- 新增控制器回归测试 2 项(切模式取景基线)。
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2026-06-26 20:53:53 +08:00 |
gaozheng
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4e998374e7
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docs(handoff): 2026-06-26 创建异常打磨+切片异常交互+二维分析改造交接
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2026-06-26 18:09:35 +08:00 |
gaozheng
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227ee8fdef
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docs(spec): 二维分析锁定俯视相机+内容显隐+高程拖动 spec
一个场景两相机:二维分析=同一 3D 地形场景的锁定近俯视(禁旋转,仅平移缩放);切 tab 翻另一方数据集
可见标志(不清空,性能零代价);2D 内容选中后沿 Z 高程拖动分离(锁 XY,实时读数);dd_raster 过滤+地理
配准贴地形(C期,依赖端点)。含与雷达反馈的边界、维度口径(对齐 DD0623)、分期 A/B/C、风险、验收。
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2026-06-26 18:04:53 +08:00 |
gaozheng
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cdd7613d53
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docs(api): vtk-3d-openapi 对齐实测实现(0.6.1)
按客户端实测口径修正文档偏差:
- DsPage: 行在 data.list(非 data.value)+total;补注与 structNode/exception 用 data.value 的差异
- DsRow: 从5字段扩为实测解析全字段——name(=类型名,JSON键是name非typeName)/dsTypeCode/createTime/
sourceShowParentId(+parentId回退)/structParentId/structParentConfType/properties(泛型JSON,数组或对象)/
file;ddCode 是通用 dd 码(非仅 voxel/slice),data/page 返回各类 dsObject
- data/page 描述补实测:行在list/返回各类ds/classifyType==1走file·page/**业务字段值(含装置arrayType)不在行上**
(装置属测线脚本配置)→ 类型筛选改按 typeName/dsTypeCode 范围筛
- registerSlice 描述补:客户端 mock 当前 projectId 为空,接真后端需补 nav.currentProjectId
未变(已与实现一致):VoxelGenerateRequest/SliceGenerateRequest/SliceSpec/VolumeBuildParams/DsPageRequest/
StructNode(L)/ExceptionList(均 data.value)
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2026-06-25 22:20:43 +08:00 |
gaozheng
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5c412eedfa
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docs: OPT-002 全簇完成-④拾取串选已修(63cda56,体PickableOff)
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2026-06-25 20:45:05 +08:00 |
gaozheng
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51090962c3
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docs: OPT-002 标记 issue2/③/反向② 已完成(69e8790),④拾取串选留待live调试
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2026-06-25 20:38:12 +08:00 |
gaozheng
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dfba221a6e
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docs: OPT-002 并入 ③切片建到错误体 + ④切片拾取串选(同源多体/拾取簇)
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2026-06-25 20:04:31 +08:00 |
gaozheng
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2bd1c36579
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docs: backlog 新增 OPT-002 多三维体并发切片渲染(issue2 架构限制)
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2026-06-25 19:22:46 +08:00 |
gaozheng
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63fe99dba5
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docs: 新增全局待优化清单 OPTIMIZATION-BACKLOG.md
后续所有「能用但不够理想、需更大改造」的优化点登记于此并随进展更新状态(区别于当场修的bug)。
首条 OPT-001=放大系数(VE)完全无重绘的即时缩放(当前保留相机重建仍有一次重绘,纯actor缩放待办)。
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2026-06-25 18:15:41 +08:00 |
gaozheng
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c94992a8d5
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docs: #2/#4/异常详情完成,仅剩 #6 退役旧栏(需补 VE 迁移+setItemChecked)
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2026-06-24 21:47:50 +08:00 |
gaozheng
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7a41fb0f33
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docs: 续会话第二批进度(工具条/confType/三级树/异常归属完成)+剩余4项真实状态
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2026-06-24 21:16:10 +08:00 |
gaozheng
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52830bbcb0
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feat(core): Anomaly volumeDsId→remarkSourceId(挂体/切片)+resolveAnomalyMount+修正spec/plan命名(Task11 Step1)
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2026-06-24 20:37:45 +08:00 |
gaozheng
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6e3c810dcc
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docs: 异常归属设计修订-取消独立异常区,异常按归属挂体/切片+三级树(spec+plan Task11+HANDOFF)
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2026-06-24 20:24:24 +08:00 |
gaozheng
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d539fc1b73
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docs: Task12 阶段A(核心数据流)完成 + 剩余6项精修交接
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2026-06-24 19:50:36 +08:00 |
gaozheng
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7815bf7d4c
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docs: VTK 重构实施进度交接(Task 1-10 完成,Task 11-12 接线指引)
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2026-06-24 19:28:09 +08:00 |
gaozheng
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a7d558bbfa
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docs: VTK 分类视图重构会话交接文档
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2026-06-24 17:19:19 +08:00 |
gaozheng
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ef10c354c9
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docs: VTK 重构实施 plan + 生成三维体入口/归属调整
- 新增实施计划(8 phase/12 task, TDD bite-sized)
- 客户确认变动: 新增三维体入口回段头(数据类型层面)+对话框「生成位置」选归属; 归属放开 GS/项目根/TM(structParentConfType 1或2, 默认单GS挂该GS/跨GS挂项目根)
- spec 同步该变动; openapi 升 v0.6-draft
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2026-06-24 17:17:32 +08:00 |
gaozheng
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eceb964aa1
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docs: VTK 三维分类视图重构 spec + 三维体归属层级修订
- 新增 spec: 按数据类型大类(电阻率/视电阻率/瞬变电磁/三维体/切片)分组视图; 对象树 GS 三态双开关联动 + 项目根固定; 装置类型(arrayType)/采集时间(collectTime)筛选; VTK 画布工具条; createVolume/createSlice 组装真实请求体 DTO(走 mock)
- vtk-3d-openapi.json v0.5-draft: 三维体归属由 TM 改为 GS/项目根(structParentConfType=1)
- 经 opus 子代理评审并据评审修订(GS 三态停用 AutoTristate 改手动/properties 两接口形态澄清/帘面勾选链承接等)
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2026-06-24 16:22:26 +08:00 |
gaozheng
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cec41e3539
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feat(vtk): ViewAdaptive 接异步重组(update 不阻塞,view 拖动不卡)+修 C2 维度用 store.dims
把 C3-1 AsyncRegionBuilder 接进 ViewAdaptiveVolumeSource:updateView 只提交目标
(selectLod→RegionTarget→requestTarget),不在主线程重组、立即返回;currentImages/
sliceSource 经 builder.takeLatest 取最新已就绪(没新结果用上一张),空选区不提交、
保留上一张。新增 AsyncRegionBuilder::takeLatest(int&) 非破坏式重载随结果回传 level,
供 lastLevel 同步。
C2 MEDIUM:RegionReorganizer 维度改用 store.dims(level)(单一真源),弃自算
ceil(n/2^level),防 store 降采样规则漂移。
gpr_poc view 切异步:拖动中 InteractionEvent 持续提交目标(非阻塞)+33ms 重复定时器
非阻塞拉取后台就绪纹理换上→主线程不被重组卡住(跟手);preview/smoke/默认取景用
阻塞轮询保证拿到首图。
测试:ViewAdaptive 9 测(原 6 调为异步轮询版+新增 3:AsyncUpdateEventuallyReady/
UpdateDoesNotBlock(<50ms)/UsesStoreDimsNotSelfComputed),AsyncRegionBuilder 5 测仍绿;
全量 382 测通过。
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2026-06-24 10:22:22 +08:00 |
gaozheng
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aa559c2bb7
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docs: 后端 API 设计会话交接文档(三维体/切片/异常)
记录本会话设计定论、剩余工作、待确认问题与代码地图,
配套 docs/api/vtk-3d-openapi.json 与实现交接 HANDOFF-vtk-3d.md。
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2026-06-24 08:55:47 +08:00 |
gaozheng
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ba59c8861a
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feat(poc): build-stream 多线合并流式建体 + Track B 总验收实测
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2026-06-24 08:08:28 +08:00 |
gaozheng
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9d3b103e32
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docs(api): 三维体/切片/异常 OpenAPI 设计稿(贴合存量 dsObject 面)
三件套 Swagger(JSON):
- 三维体/切片 = 纯元数据 dsObject:增删改查/属性复用存量 dsObject 面,
各加 1 个登记端点;体素字节/切面数据全在客户端,后端零数据端点。
- 异常复用整套 /business/exception 端点(实体无关),异常体(consortium)
分组为存量已有;3D 仅扩展 location 几何(worldPts+plane)与截图(R88)。
- 归属结构 TM → 三维体(dd_voxel) → 切片(dd_slice),异常挂三维体。
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2026-06-23 21:31:55 +08:00 |
gaozheng
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0537e938b4
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feat(vtk): 12d 打磨探针-梯度不透明度+光照,出体内部对比3图
新增 gpr_poc polish 子命令:同一全分辨率 level0 局部段 + 斜穿俯视视角离屏渲三图对比体内部白雾能否靠打磨解决。梯度不透明度 piecewise 按实测梯度幅值分布(median/p90/p99)标定。三图唯一变量为梯度不透明度/光照:a 基线白雾、b 加梯度不透明度、c 加梯度+光照。各报结构像素/亮度/真实fps。结论:打磨消雾并让强梯度层界面浮出,但沿线长均匀段固有偏雾,梯度不透明度无法凭空长出层。
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2026-06-23 20:53:42 +08:00 |
gaozheng
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fb175d6d3d
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fix(gpr_poc): view 交互窗口统一走单纹理快路,去 MultiBlock 分块
交互 view 任何相机位置都只渲一张 vtkImageData + 单 vtkSmartVolumeMapper,
与 --preview 走完全同一条产单图 + 同一 mapper 的路径:
- LOD 选层:远观/中景升到最细的整卷各轴<=16384 层(L2/L3)整卷一张纹理;
拉近取 level0 视野覆盖的 X 子区域重组一张纹理。两条都用 buildLevelImage /
buildLocalLevel0Image 产单图。
- 去掉交互路径的 OutOfCoreSource/BrickPager/MultiBlock + budget 分块渲染
(renderC 等 POC 子命令仍保留)。
- LOD 随缩放真切换,只在 EndInteraction 重组一次。
- 新增 view --preview --near 拉近预览(view-near.png),与真窗口同路径。
- parseArgs 支持无值布尔旗标(--preview --near 不再误吞)。
修复:开窗+拉近无缺块(整张纹理),fps 从个位数升到几十~上百。
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2026-06-23 20:15:28 +08:00 |
gaozheng
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f4922dd6e2
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feat(gpr_poc): view 交互窗口默认视觉参数采用 gallery var4
无 --gallery/--preview 的交互窗口此前用旧暗默认,现统一为 var4:
seismic 配色 + V 形实体不透明度包络(floor0.035/mid0.38/max0.84) +
取景(El18/Az22/Zoom2.0) + exagg8 + 略亮冷灰背景。
- 抽出 kViewDefaultVariant 引用 kGalleryVariants 末项(var4)作单一来源,
交互默认与 view-var4 走同一份参数,避免复制粘贴漂移(DRY)。
- 新增 makeVariantProperty 统一按包络建体属性,gallery 与交互默认共用。
- viewSetupDefaultFrame 取景角度改取自 var4;cmdView 配色/包络/背景/exagg
默认改为 var4;--exagg/--opacity 显式传入仍覆盖。
- 验证:view --preview 产出 view-default.png 与 view-var4 一致
(结构像素 30.18% vs 30.11%、亮度 33.9 vs 33.7、fps 77 vs 75);
view --smoke 仍 OK。
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2026-06-23 19:52:35 +08:00 |
gaozheng
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9af363080a
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feat(poc): view 视觉调参画廊 4 组离屏 preview
view 加 --gallery / --preview --variant N:同一沿线中段局部段+同一相机框法,渲 4 组不同视觉参数(不透明度包络/配色/取景/背景)各存 PNG 供挑选。
新增 makeSeismicColorScale(红白蓝高对比)、makeJetColorScale(全程高饱和)、makeSolidVolumeProperty(V形实体感包络:近零背景压低但可见、中高值段普遍 0.3~0.85、半透明实心内部层次可读)、meanBrightness(画面均亮度度量)。
基线默认结构像素仅 0.07%(几乎全黑、缩角落);4 组拉到 17~30%,亮度显著提升,fps 76~86(≫30)。推荐 var4 作默认。
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2026-06-23 19:40:52 +08:00 |
gaozheng
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b1a8d1365d
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fix(gpr_poc): view 默认取景改局部段+加 --preview+fps 显真实帧率
修 view 开窗空白:默认相机框整条 2.2km 线(横截面 1:34),即便 exagg=8
也是隐形细带。三处修复:
1. 默认取景改对准沿线中段一个 ~256 道(4 brick 列)的全分辨率局部体,
ResetCamera+Zoom 框满画面,首帧即见层状结构(同 lod-tuned-local.png 取景)。
2. 新增 view --preview:用与真窗口完全相同的相机/source/exagg/传函离屏渲一帧
存 view-default.png,旋 N 帧报真实 fps+结构像素数(排除深蓝灰背景)+纹理错。
3. fps 文本改为松手时连渲 3 帧累计实际 Render 耗时取均值,不再把空闲间隔算进去。
实测 preview:默认视角有结构(结构像素>0)、无纹理错、真实渲染 ~185fps。
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2026-06-23 19:27:39 +08:00 |
gaozheng
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bec6a376d5
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fix(ui): 详情对话框页脚/表单改走 FormKit 符合视觉规范(去Arco式大按钮)
之前为"像原版"手搭 QFormLayout + Arco式页脚(45%等宽/两端对齐/多主按钮/顺序反),
违反 Geopro3.0 视觉规范 §6.7/§7.5/§7.0.10。改为规范实现(字段结构/API 不动):
- 白化/另存/滤波/网格化:页脚改 formkit::addDialogButtons(右对齐 取消+确定,主按钮蓝);
异步确认改接 Ok 按钮 clicked(校验/whitenData/save 成功才 accept);表单改 makeEditForm
+editLabel+capField+addSection;宽度按规范(白化560/另存420/滤波保留宽/网格分组)
- 滤波"保存设置"作次按钮(ActionRole)不抢 primary;网格化 上一步(次)左+取消/确定右
- 快查:ScatterFilterDialog 可编辑输入改 makeEditForm;AutoAnnotation 主操作 setDefault
- 异常各弹窗/反演表单 已合规未动
build all 绿,341/341。
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2026-06-23 18:40:11 +08:00 |
gaozheng
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824898a65c
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feat(poc): gpr_poc renderLOD 探针验证 LOD-fps 全量交互渲染可行性
四件事全离屏双闸实测(本机 RTX3060):
(a)粗层概览 level2 ~752fps (b)全分辨率局部 level0 ~380fps
(c)LOD 切换过渡切换帧 ~5.5ms 无可感知卡顿 (d)存 3 张对比 PNG。
双闸:无 3D 纹理维度错误 + 三段均回读非空像素,fps 可信。
判据:两端均达交互级且切换无卡顿 -> LOD-based C 路线钉死可行。
最低配未验,需目标机复测。tools CMake 加 IOImage 供 PNG 截图。
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2026-06-23 17:49:11 +08:00 |
gaozheng
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f51706b4b3
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feat(poc): renderC-partitioned 单 mapper SetPartitions 整卷体绘制 fps 探针
整卷喂单个 vtkOpenGLGPUVolumeRayCastMapper + SetPartitions(ceil(nx/16384),1,1),
绕过 GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE 纹理墙。双闸(纹理错捕获+真实回读非空像素)防假帧率。
实测(44476x29x162,398MB):SetPartitions(3,1,1) 真渲出(非空 1264px,无纹理错),
体绘制 ~8.8-11fps,峰值内存 ~556-653MB。绕过纹理墙成功但未达交互级(<15fps),
与 renderC MultiBlock 9.5 静态同档 → 瓶颈在全分辨率整卷 ray cast 本身,
非每块一 mapper。VTK 这条路交互级天花板暴露。
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2026-06-23 17:10:49 +08:00 |
gaozheng
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2beb97fa73
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feat(vtk): 核外分块体绘制 OutOfCoreSource + renderC 基准(POC-C 命门探针)
OutOfCoreSource 实现 IVolumeRenderSource:相机选 LOD + 视锥裁剪选视野块 →
BrickPager(LRU,内存恒定)→ 每块 ≤64³ vtkImageData(带世界坐标)。renderC 用
vtkMultiBlockVolumeMapper 渲染工作集,绕开 GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE(16384)单轴墙。
实测(单线 store nx=44476>16384,renderB INVALID):
- 分块核外真渲出(非空像素,无纹理维度错),对照 renderB 整卷上传失败。
- 内存恒定:budget=64 驻留 64 块 / 220MB,与体总量无关。
- 静态工作集 9.5 fps;动态换页 1.45 fps(qUncompress 解压+每帧重建 mapper 177ms/帧,
撞墙);fps 随块数近似反比劣化(256 块 0.47 fps)。结论与缓解见 poc-results-C.md。
含单元测试(纹理安全/budget 恒定/块世界坐标)。
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2026-06-23 15:07:09 +08:00 |
gaozheng
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03805f4326
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feat(poc): POC-B 离屏 GPU 渲染基准(offscreen-smoke 闸门 + renderB 体绘制/切片 fps)
- gpr_poc 新增 offscreen-smoke: 离屏 vtkRenderWindow + cube + 读回像素, 闸门验证离屏 GL 可用
- gpr_poc 新增 renderB: 整卷 VTK_SHORT 体绘制(旋相机) + 切片扫描(reslice 沿 Z) fps 实测
- 关键发现: line 001 cellXY=0.05 整卷 44476x29x162, X 维超 GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE(16384),
vtkVolumeTexture 上传失败, 体绘制 fps 如实标 INVALID(绝不上报假帧率); 切片 54.6fps 真实流畅
- 用 CapturingOutputWindow 捕获纹理维度错误 + 维度超限双判据, 避免误把空纹理假帧率当性能
- CMakeLists 补 RenderingVolume/RenderingVolumeOpenGL2/ImagingCore/InteractionStyle 组件
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2026-06-23 13:52:51 +08:00 |
gaozheng
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6fa0a31f3e
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docs(poc): 补齐 POC-B 真实数据实测指标 + Z 尺度诊断结论
readIprb 修复后线 001 (cellXY=0.2,cellZ=0.05,levels=2) 端到端跑通:
体维度 11120x8x162、体素 14.4M、压缩比 1.88x、build≈22.6s/峰值 4.98GB、
load 335ms/38MB。深度链路验证正确:dz≈0.009778m、nz=162(非旧 §3 误报的 1,
为 soilVelocity 换算缺失时代的遗留),CLI specFromSurvey 无需修改。
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2026-06-23 12:37:53 +08:00 |
gaozheng
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bfd7d4aafd
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feat(poc): gpr_poc headless 度量 CLI(地基端到端串联)
串起 assembleGprSurvey→buildGprVolume→ChunkedVolumeStore::write→
buildPyramid→WholeVolumeSource,提供 build/load/selftest 三子命令,
输出建体耗时/维度/体积/压缩比/加载/峰值内存指标(Psapi 峰值工作集)。
selftest 合成数据端到端 PASS。真实明星路数据 BLOCKED:前置 readIprb
的 traces=lastTrace+1 严格校验与真实文件「道数=lastTrace」系统性不符,
装配阶段即抛异常,未擅自改前置/其单测,如实记录于 poc-results-B.md。
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2026-06-23 12:27:10 +08:00 |
gaozheng
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9874af77ee
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docs(detail): 台账标记收尾 6 项已接通 + build.bat all 验证教训
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2026-06-23 10:34:47 +08:00 |
gaozheng
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b509795ffd
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docs(gpr): 三维体三方案 spec(A/B/C) + POC 实现计划
B/C 对等双方案(用户运行时按需切换),A 并入 B;含 opus 评审修订
(VTKHDF Writer 写不了规则体→裸分块落盘、量化贯穿、最小真实核外分页器)。
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2026-06-23 09:38:28 +08:00 |
gaozheng
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12813bd8d0
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feat(detail): 数据集详情视图交互复刻(measurement/inversion/grid)
对照原版 web 1:1 复刻数据集详情视图的写操作交互,补齐既有视图的全部
可交互能力。
基础设施
- 新增写操作命令仓储 IDatasetCommandRepository + ApiDatasetCommandRepository
(26 个写/查接口,端点逐字对照原版 apis),回调式异步沿用 ApiColorTemplateRepository 模式
- 写操作注入链平行 setColorTemplateRepo:main→Panel→Page→DetailViewFactory→视图,
透传 cmdRepo + dsIdGetter
- 新增共享对话框 InversionFormDialog/SaveAsDialog/ScatterFilterDialog/GridWizardDialog/
WhiteningDialog/FilterDialog/ExceptionDialog/ExceptionDetailDialog/AutoAnnotationDialog
- 纯函数 InversionFormParse/ScatterDataOps/InversionProcessOps/ContourSimplify + 单测
measurement(M1-M13):可见性持久化、数据过滤、X/Y/V轴、值类型、色阶配置、
生成视电阻率、反演运算、另存为、导出DAT、信息点选
inversion 网格(I1-I15):网格化向导、白化、滤波、等值线提示、简化容差(真生效)、
异常增删改查+定位、自动标注、描述保存、另存为
inversion 原数据(O1-O3) + grid 反演(G1,functionList 驱动)
后置/降级(台账 §6.4):M14框选、M2行级可见性、M3过滤直方图、I9图上绘形、
I14富文本(Qt无Quill)、I3白化tmObjectId透传
测试 285/285 通过
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2026-06-23 09:21:37 +08:00 |
gaozheng
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959f030c98
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feat(ui): 表单渲染单一真相层(formkit)+只读渲染器(KeyValueView),统一编辑/只读/详情表单
把分散在各文件手搭的表单收敛到唯一实现,杜绝"同类控件各处不一"的漂移:
- 新增 FormKit(DetailForm/buildDetailDialog + makeEditForm/editLabel/capField/addSection)
- 新增 KeyValueView 为唯一只读键值渲染器(§6.4);DynamicFormView 改为内嵌它
- 三维体/切片/异常详情对话框由裸 QFormLayout 迁到 DetailForm+KeyValueView(随内容自适应)
- 生成三维体对话框 + DynamicFormEditor 改用 formkit 可编辑套件(标签列/行距/分组逐像素一致)
- 分组标题统一为 formkit::addSection(编辑态与只读态共用同一段代码)
控件一致性:
- 下拉框/日期框扁平 chevron 箭头(qrc 内嵌 SVG),去 Fusion 原生斜角;日期框补齐输入框同款 box
- 无候选项的"选择"字段退化为 QLineEdit,不再用几何异类的可编辑下拉框
- QComboBox/QDateEdit/QTimeEdit min-height/padding 与 QLineEdit 对齐 → 同高
规范:§7.0.2 标签列宽由区间改精确常量(可编辑100/只读72);新增 §7.0.10 实现纪律
(唯一实现、禁手搭 QFormLayout、精确常量、控件构造一致性、新表单并排验收)
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2026-06-23 07:28:48 +08:00 |
gaozheng
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5e60446210
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feat(vtk): 色阶编辑器(2D/3D共享)+模板库后端+剖面着色修正+二维数据集足迹
本会话主要交付:
- 色阶配置对话框 1:1 复刻原版(colorLevel/contourLevel/contourLine/colorEditor + colorUtils):
左三列⚙表格(层级/线形/颜色) + 层级⚙/线形⚙/颜色⚙ 子对话框 + 连续渐变(直方图/读出/min-max/反转)
+ .lvl/.clr 导入导出;文案/校验对齐原版精确 i18n。
- lvl/clr 模板库接真实后端:IColorTemplateRepository + ApiColorTemplateRepository,
另存/打开/新建色阶/配色方案下拉 经仓储注入 2D(GridDataChartView)与 3D(主对话框)。
- 剖面帘面着色对齐原版 threeContour.js getTerrainColor:上界 stop 取色 + 满 RGB,
修正"色带整体下移一格 / 发浅发灰 / 丢 alpha"导致与原版差异大的问题。
- 二维数据集视图首切片:勾选轨迹类数据集 → 足迹平铺进 View3D 地图
(Api3dRepository::loadMapLine 走 dd/ert/trajectory/line + MapLineActor + col2D 接线),
view2DMode 控摆放高度,顶/底锚真实地表高程(zRefElev)。
- 测试 252 全绿。
并含本分支前序未提交的 UI 工作(ToastOverlay/TopBar/Theme/DynamicForm/若干 panel),
经 CMakeLists/main.cpp 纠缠,随此 checkpoint 一并提交。未纳入未跟踪的 png/yml 及审查报告 txt。
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2026-06-22 12:48:45 +08:00 |
gaozheng
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579bd46616
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docs(vtk): 交接文档-#6 体/切片详情对话框完成,附 installer 打包工具说明
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2026-06-18 20:29:55 +08:00 |
gaozheng
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b97ea68109
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feat(vtk): 三维体/切片数据详情对话框(#6)-右键属性表+体统计持久化
- VolumePropertiesDialog/SlicePropertiesDialog 只读属性对话框(仿异常详情)
- Api3dRepository::volumeInfo 取参数+统计;StoredVolume 持久化聚合测点数(finalizeVolume)
- main.cpp 右键「数据详情」按 ddCode 分派(dd_voxel→体/dd_slice→切片);接口与 LocalSample 零改动
- 切片不含统计(切面网格仓储不持久化,守 YAGNI);体统计仅 loaded 时显示,否则占位
- 单测 +2(volumeInfo loaded前/未知id) → 230/230 绿
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2026-06-18 20:28:15 +08:00 |
gaozheng
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c27bb6ab8f
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docs(vtk): 交接文档全量刷新-#1~#4全完成,§3当前状态+下一步候选表,供换会话无缝接手
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2026-06-18 19:30:10 +08:00 |
gaozheng
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9d8f36ff90
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docs(vtk): 交接文档-#4异常功能收口(4a→4c-3全做完),标记剩余已知限制
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2026-06-18 19:26:54 +08:00 |
gaozheng
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f1309240a4
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docs(vtk): 交接文档同步-异常4b/4c-1/4c-2已完成,余4c-3属性面板
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2026-06-18 19:10:03 +08:00 |