gaozheng
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0da5accebe
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fix(lod): selectLod 最粗层兜底裁剪,保证返回区间恒不超 maxTextureDim
最粗层 fits||maxLevel 分支原先无条件返回,不校验 fits;合并体最粗层
全可见区间仍 >maxTextureDim 时返回区间会突破单纹理硬上限,C2 重组撞
GL 16384 纹理墙退回慢路。
新增 clampAxisToMaxTexture,在所有返回路径前按可见中心对称裁三轴到
重组单纹理各轴 <= maxTextureDim 的子区间;brick 本身 > maxTextureDim
的退化情形返回单块并由 C2 体素级再裁(契约见 hpp)。补 3 例边界测试
(brick>maxTextureDim、最粗层整卷超限、改写 RespectsMaxTextureDimAlways
为 brick!=maxTextureDim),原有用例全绿。
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2026-06-24 09:09:01 +08:00 |
gaozheng
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fa348a2a9f
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feat(render): C1 视野自适应 LOD 选层(纯逻辑 headless)
selectLod(VolumeView,CameraView,maxTextureDim=16384)→LodSelection:
透视相机参数构 5 视锥面(左/右/上/下/近),保守 p-vertex 裁剪求该层可见
brick 区间;按 worldPerPixel 定最细不过采样层 Lmin,再逐级变粗直到区间
重组单纹理各轴 ≤maxTextureDim。远观→粗层整卷、近观→细层小块、视锥外→empty。
零 VTK/Qt 依赖,与 OutOfCoreSource 几何约定一致(level L 间距×2^L、维度 ceil(n/2^L))。
10 例 headless 单测覆盖远/近/侧/视锥外/极小 maxTextureDim/视距-层单调。
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2026-06-24 08:57:32 +08:00 |
gaozheng
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2beb97fa73
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feat(vtk): 核外分块体绘制 OutOfCoreSource + renderC 基准(POC-C 命门探针)
OutOfCoreSource 实现 IVolumeRenderSource:相机选 LOD + 视锥裁剪选视野块 →
BrickPager(LRU,内存恒定)→ 每块 ≤64³ vtkImageData(带世界坐标)。renderC 用
vtkMultiBlockVolumeMapper 渲染工作集,绕开 GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE(16384)单轴墙。
实测(单线 store nx=44476>16384,renderB INVALID):
- 分块核外真渲出(非空像素,无纹理维度错),对照 renderB 整卷上传失败。
- 内存恒定:budget=64 驻留 64 块 / 220MB,与体总量无关。
- 静态工作集 9.5 fps;动态换页 1.45 fps(qUncompress 解压+每帧重建 mapper 177ms/帧,
撞墙);fps 随块数近似反比劣化(256 块 0.47 fps)。结论与缓解见 poc-results-C.md。
含单元测试(纹理安全/budget 恒定/块世界坐标)。
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2026-06-23 15:07:09 +08:00 |
gaozheng
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5dbbb2576c
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feat(render): brick 分页器(LRU 工作集,内存恒定核外渲染)
实现 geopro::render::BrickPager:驻留 ≤ budget 个解压块,
按 LRU 淘汰,与体总大小无关。requestVisible 按请求顺序更新
LRU 并淘汰至预算;get 命中返回数据指针、不改 LRU。
键为完整 BrickId(含 level);std::list 记录 recency +
unordered_map 存数据与迭代器,touch/淘汰均 O(1)。
TDD:test_brick_pager 验证恒定驻留与最早块淘汰。
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2026-06-23 12:08:29 +08:00 |
gaozheng
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cc3c5bf755
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feat(render): IVolumeRenderSource 接缝 + WholeVolumeSource(B) 整卷重组
新增 B/C 共用的体渲染数据源接口 IVolumeRenderSource(meta/update/
currentImages/sliceSource),并实现 B 的 WholeVolumeSource:构造时读
ChunkedVolumeStore,遍历所有 brick 按全局坐标(vtkIdType 64 位)重组为
整卷 VTK_SHORT vtkImageData(含边缘块),供整卷体绘制与切片 reslice。
VoxelActor 新增 buildVoxelI16FromImage 重载:直接以预构建 VTK_SHORT
图像成体,传函/着色复用量化域逻辑(抽出 assembleVolumeI16),不改动
Task 7 现有 buildVoxel/buildVoxelI16 行为。
geopro_render 链 geopro_store;新增 test_whole_volume_source 校验
dims/类型/边缘块重组位置。
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2026-06-23 11:23:37 +08:00 |
gaozheng
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b362156364
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feat(render): VoxelActor 新增 buildVoxelI16 量化域体绘制
int16 量化体经 vtkShortArray 填 vtkImageData,vtkSmartVolumeMapper GPU 体绘制。
传递函数在量化域取控制点:qmin/qmax=q.toQ(vmin/vmaxPhys),颜色对每量化级用
q.toPhys 反查物理值再经 ColorScale 取色;kBlank→不透明度0(透明)。抽 assembleVolume
公用 mapper/property 配置,double 版 buildVoxel 行为不变。附无窗冒烟测试。
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2026-06-23 11:12:25 +08:00 |
gaozheng
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8684e52939
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feat(vtk): 底图瓦片坐标数学 TileMath(EPSG:3857 经纬↔z/x/y+瓦片边界)+单测(P5基石)
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2026-06-16 21:29:59 +08:00 |
gaozheng
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85d4ff57df
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feat(vtk): P3 三维分析切片交互(核心) — 轴向/任意切片+滚轮+拾取+正视
interact/ 交互层(README早规划,本期落地):
- SlicePlaneMath: 纯几何(法向/45°/滚轮平移/双击正视相机含竖直兜底/最近切片), 25 单测
- SliceTool: 封装 vtkImagePlaneWidget — 轴向(上下/前后/左右,角度固定)+任意45°(Origin/Pt1/Pt2),
套色阶LUT, reslice着色(非cutter), close幂等
- PickInteractorStyle: 继承TrackballCamera+vtkCellPicker, 拾取/双击/滚轮回调
- InteractionManager: 活动切片/选中态/滚轮分发/拾取联动/翻转, 体素变更先closeAll再附着
- VtkSceneView 暴露 currentVolumeImage_(含VE) + onVolumeChanged; main.cpp 切片工具条(上下/前后/左右/任意/翻转/关闭)
- ctest 221/221
评审修复:
- H1 vtkTrivialProducer 提为成员(局部变量构造后析构→管线断裂崩溃)
- H2 uninstallStyle 向 interactor 注销 style
- H3 safeRender 统一守 destroying_ 跳过析构期 Render
- M1 advance 刚性平移 origin+point1+point2(只移origin致轴向切面变形)
- M2 closeSelected 选中位就近不跳0; M4 sliceBar 加 BottomLeftAnchor 随resize
范围外(P4): 切片保存/导出/删除为数据集/三维分析树/右键菜单/异常圈定/详情
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2026-06-16 08:23:16 +08:00 |
gaozheng
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3dea339ddc
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feat(vtk): P2 三维数据集栏 — 坐标轴/比例/快捷视图/Zoom
- CameraPreset 扩 6 向快捷视图(前后左右上下) + zoomBy(透视改视角/正交改parallelScale) + fitView
- AxesActor(新, vtkCubeAxesActor): 显示模式 标准(外缘)/三维立体(静态边+网格线)/不显示;
刻度 无/米/英尺(×3.28084)/经纬度(GeoLocalFrame反算); 字号12(字体待1.0确认)
- GeoLocalFrame 补 toLatLon 反算(等距圆柱)
- I3dSceneView 扩 setAxes/applyCameraView/zoom/fitView; VtkSceneController 加对应槽
(坐标轴随场景重建; 快捷视图/zoom 仅改相机不重建)
- main.cpp 三维视图工具条: 坐标轴/刻度下拉(枚举绑itemData)+比例滑块(1-10)+6向钮+Zoom钮, 仅3D显示
- 测试 +24(toLatLon往返/相机6向/坐标轴单位换算/控制器编排), ctest 196/196
评审修复:
- HIGH rebuildAxes 异步路径坐标轴 prop 累积 → 持 currentAxes_ 重建前先移除(幂等)
- MEDIUM combo index 魔数 → itemData/currentData 取枚举值(防项序调整静默错位)
注: 坐标轴标准/立体语义 + 字体 + O点 为合理近似, 待 Geopro 1.0 实地确认精修
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2026-06-15 21:54:48 +08:00 |
gaozheng
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0f521c5b24
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feat(vtk): P1 复活中央渲染 — VtkSceneController + I3dSceneRepository + Scene加vtkProp
复活被 6241eb3 摘除的中央 VTK 数据驱动渲染:
- Scene 新增 addViewProp(vtkProp*):体绘制 vtkVolume(非 vtkActor)经此进场
- I3dSceneRepository(异步回调契约) + LocalSample3dRepository:dimensionOf 维度映射 /
loadVolume→VolumeGrid(std::array 去裸数组) / loadTerrainPaths;data 层零 VTK 依赖
- VtkSceneController(QObject) 取代 main.cpp 死掉的 rebuildCentral lambda + 裸 show* 标志:
勾选数据集/视图模式/图层/比例 → 经仓储取 core::* → I3dSceneView 重建场景;
QPointer+generation 守异步回调生命周期与新鲜度;inRebuild_ 避免同步路径双 render
- I3dSceneView 抽象解耦编排与 VTK(VtkSceneView 真实现 + 测试 fake)
- 删除被取代的 CentralScene;main.cpp 接线 对象勾选/2D-3D/图层/主题(主题 context 用 sceneCtrl 防悬垂)
- 新增测试 14(Scene/3d-repo/VtkSceneController),ctest 172/172 全绿
构建基建修复(本就潜在缺陷,任何 clean 构建/新人 checkout 都会撞):
- vcpkg.json 加 builtin-baseline:新版 vcpkg manifest 模式必需,否则全新 checkout 无法 configure
- build.bat 修 vswhere(VS2026 预览 -latest 恒空 → -all -prerelease -requires VC.Tools)
+ 括号块内路径变量加引号(防 Program Files (x86) 的 ) 提前闭合)
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2026-06-15 21:01:26 +08:00 |
gaozheng
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78f96dbc08
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fix(review): 修 cpp-review HIGH/MEDIUM —散点ys越界/colorSvc析构泄漏/QwtPlot autoDelete注释/控制器catch(...)防busy死锁 + 清死代码simplifyInPlace/simplifyTol + 填充等比限幅 + DTO行数校验+枚举钳制 + ContourLine.level默认NaN
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2026-06-11 18:59:19 +08:00 |
gaozheng
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4fbab033f0
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fix(ui): 等值线用vtkStripper连成长折线(使沿线数值标注可落上) + 网格页(图+异常)分割器放入页签内QScrollArea(滚动限页签内) + 等值线测试
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2026-06-11 18:21:52 +08:00 |
gaozheng
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b772b5a169
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build(qwt): 集成 Qwt 6.2 静态库(cmake/qwt.cmake 对接官方Qt6,绕开qmake/vcpkg) + 冒烟用例 + 返工方案文档
二维图表返工前置:QwtPlot 作科学图表框架。源码 external/qwt-src(gitignore)按 ENV_SETUP 拉取。
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2026-06-11 14:47:19 +08:00 |
gaozheng
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00c42f7a8d
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feat(render): ContourBands NaN 凸包裁剪(剔除无效quad)+等值线DP简化
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2026-06-11 11:41:26 +08:00 |
gaozheng
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b7e0a2034d
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feat(render): ContourBands 双线性上采样+盒式平滑预处理(对齐 web 2x+smooth)
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2026-06-11 11:39:05 +08:00 |
gaozheng
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f1ad490096
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feat(render): ContourBands 从 VTK banded 提取色带多边形+等值线几何
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2026-06-11 11:37:09 +08:00 |
gaozheng
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f57291a127
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fix(render): 地形高程按测线地表基准 rebase + 切片改左键拖动移动切面
- 反馈1 地形浮空/偏位: 诊断确认 DEM 是 WGS84 经纬度(26x10, 覆盖~700x330m), 测线仅~70m 在其南缘
(横向"偏"实为地形覆盖远大于测线, 地理正确); 纵向浮空因地形用绝对高程(16-95m) vs 帘面深度。
→ buildTerrain 加 zOffset(从高程减基准), app 传测线地表高程中位数 refElev, 使地形落在测线附近。
完整 Z 基准统一(与帘面/体素夸张一致)仍属 spec M-3 待办。
- 反馈2 切片交互: vtkImagePlaneWidget 默认左键=取值光标(十字), 不直观; 改 左键=移动切面
(VTK_SLICE_MOTION_ACTION)、中键=取值。现在左键拖动直接滑动切面。
- 全 40 测试绿; app 构建干净。
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2026-06-08 11:38:14 +08:00 |
gaozheng
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7007619bf2
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feat(render): DEM 地形+影像贴图(spec ④) + dd_slice 交互切片
- TerrainActor(buildTerrain): GDAL 读 dem.tif(高程)+ image.tif(影像); DEM CRS→4326→
GeoLocalFrame 配准成 vtkStructuredGrid warp 面; 影像经 GDAL 读像素(行翻转正立)作纹理,
按经纬→EPSG:3857→像素 算纹理坐标贴图(影像/DEM 异源 CRS 重投影对位)。影像读失败→按高程上色。
离屏 verify_terrain_3d.png 核对: 卫星影像正立贴微起伏面、配准对位。+2 单测。
- 注: 影像须 GDAL 读(vtkTIFFReader 对此压缩 TIFF 报错"reading the row")。
- dd_slice: 3D「视图详情」加「切片」图层 = vtkImagePlaneWidget 在体素 image 拖切面(spec M1-b)。
- 接入 app: 3D 浮层五图层(帘面/体素/切片/地形); repo.demPath()/imagePath(); PROJ 不可用则禁用。
- vcpkg 加 gdal(连带 hdf5/netcdf/geos 等, 已缓存); 全 40 测试绿; app 构建干净。
- 注: 地形/切片 Z 基准与帘面/体素纵向夸张未统一(spec M-3 待办); dem 低分辨率→起伏细微。
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2026-06-08 11:25:45 +08:00 |
gaozheng
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8466fe3a5a
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feat(view): 剖面电极标记 ▼ + 显示电极/显示等值线 开关(对齐原型, 增量4)
- ElectrodeActor(buildElectrodes): 剖面顶边(最浅深度)各 x 列画朝下三角 ▼; 坐标与 #18 一致。
离屏 verify_section_anomaly.png 顶边电极带核对吻合; +2 单测(三角数/顶点位置/空安全)。
- 数据详情工具条加「显示电极」(默认开,网格数据模式)+「显示等值线」(默认开, gate #18 黑色等值线)。
- 全 38 测试绿; app 构建干净; 待人工登录复核。
- 增量4 剩: 数值标签 / 色阶配置 / 滤波处理(进阶/M1.5)。
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2026-06-08 09:52:18 +08:00 |
gaozheng
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9b77d07359
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feat(render): dd_voxel 回归 — 散点经 EPSG:4547 配准到世界系成体素 + 3D 接入
- buildVoxelFromScatters(VoxelFromScatters): 两交叉测线散点(projX/Y) 经
CrsTransform(EPSG:4547→4326) → GeoLocalFrame 局部米 + 深度(-ylist) 配准到帘面/地图
同世界系, IDW(maxDist 裁剪 NaN 留空) → buildVoxel; 暴露 image 供后续 dd_slice。
- 离屏核对: verify_voxel_top.png 两臂支撑吻合 Python 真值 voxel_hslice;
verify_voxel_3d.png profile1 片贴合帘面(同系配准正确)。
- 接入 app: 中央工具条「体素」开关(仅 3D 有效, 默认关), 与帘面同纵向夸张叠加。
main() 按候选路径自动设 PROJ_DATA(部署须随包附带 proj 数据)。
- 新增 VoxelRegister 单测(需 PROJ_DATA, tests CMake 已注入); 全 36 测试绿。
- 注: 仅 2 交叉线→薄十字片(15.9% 充填), 体绘制半透明偏淡(低不透明度固有);
可信满体需≥3线(设计 §10/§14)。dd_slice 交互切片未做。
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2026-06-08 09:05:27 +08:00 |
gaozheng
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d4b4a4bc64
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feat(render): 异常叠加(AnomalyActor) + 数据详情命名对齐原型
- AnomalyActor(buildAnomalies): 按 markType 点(vtkVertex)/线(开放polyline,dashed)
/面(闭合polyline轮廓), 每异常一 actor 带自身 lineColor/width/dashed; 坐标(x,-y,0)
与 #18 同空间。离屏 verify_section_anomaly.png 折线位置吻合 Python 真值 ref_18。
- 接入 app 数据详情: 「显示异常」开关(默认开)叠加在 #18/#17 上(同纵向夸张对齐)。
- 按原型(prototype.geomative.cn)重命名数据详情切换为「原数据/网格数据」并调顺序。
- 新增 test_anomaly 4 例(线/面闭合/点/空跳过/颜色/y取负); 全 35 测试绿。
- STATUS §6.10 记录原型权威布局与待对齐项(左下数据列表/右上异常列表/电极/底图)。
- 注: dashed 点画在 VTK OpenGL2 下偏弱(几何/颜色/位置正确), 纯观感项后续调。
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2026-06-08 07:56:25 +08:00 |
gaozheng
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f51fe44533
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feat(render): 散点#17(ScatterActor) — 数据详情「反演剖面/原数据」切换
- ScatterActor(buildScatter): ScatterField+ColorScale → vtkPolyData 彩色方块散点
(x=距离/y=深度取负, 与#18同坐标系; 点标量+LUT, 色阶范围优先colorBar真实分段值)
- 离屏 verify_scatter.png 核对吻合 Python 真值 ref_17(三角拟断面/顶部深蓝/右侧紫)
- 接入 app 数据详情: 工具条「反演剖面(#18)/原数据(#17)」互斥切换, rebuildDetail 统一重建
- LocalSampleRepository.loadScatterColorScale: 散点自带色阶(范围/分段与网格色阶不同)
- 修复陈旧测试 test_curtain(断言改为 vtkPolyDataMapper+banded 非空 polydata)
- 新增 test_scatter 2 例(点数/verts/上色/y取负/退化安全); 全 31 测试绿
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2026-06-08 07:43:49 +08:00 |
gaozheng
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c9d0d90433
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feat(render): GeoLocalFrame(经纬→局部米) + CurtainActor(测线竖直帘面)
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2026-06-07 22:47:41 +08:00 |
gaozheng
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feat(render): dd_voxel 体绘制(IDW->vtkImageData->GPU RayCast) + 交互切片
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-07 21:51:21 +08:00 |
gaozheng
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cdf49020af
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feat(render): render 层(Scene/ColorLut/GridContourActor/相机预设) + 2D/3D 切换
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2026-06-07 21:42:55 +08:00 |