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gaozheng c1a824e292 fix(data): 二维维度分类对齐数据字典 DD0623(去已删除轨迹类型)
据数据字典 DD0623:足迹型 2D 只 dd_trajectory_data 为统一通用轨迹「保留」(已并入
dd_radar_rtk_trajectory);dd_transient_electromagnetic_trajectory_data / dd_radar_channel_trajectory /
dd_radar_rtk_trajectory 字典均标「删除」。dimensionOf(Api3d/LocalSample3d)从 4 种轨迹收敛为
dd_trajectory_data;同步更新测试。(dd_raster=本次新增 2D 栅格,与渲染一并放第二步)

测试:439/439 通过
2026-06-26 17:17:07 +08:00
gaozheng 07be3aef21 feat(data): Api3dRepository.anomalyRows 按 remarkSourceId 供三级树注入(Task11 Step2) 2026-06-24 20:45:55 +08:00
gaozheng 5e60446210 feat(vtk): 色阶编辑器(2D/3D共享)+模板库后端+剖面着色修正+二维数据集足迹
本会话主要交付:
- 色阶配置对话框 1:1 复刻原版(colorLevel/contourLevel/contourLine/colorEditor + colorUtils):
  左三列⚙表格(层级/线形/颜色) + 层级⚙/线形⚙/颜色⚙ 子对话框 + 连续渐变(直方图/读出/min-max/反转)
  + .lvl/.clr 导入导出;文案/校验对齐原版精确 i18n。
- lvl/clr 模板库接真实后端:IColorTemplateRepository + ApiColorTemplateRepository,
  另存/打开/新建色阶/配色方案下拉 经仓储注入 2D(GridDataChartView)与 3D(主对话框)。
- 剖面帘面着色对齐原版 threeContour.js getTerrainColor:上界 stop 取色 + 满 RGB,
  修正"色带整体下移一格 / 发浅发灰 / 丢 alpha"导致与原版差异大的问题。
- 二维数据集视图首切片:勾选轨迹类数据集 → 足迹平铺进 View3D 地图
  (Api3dRepository::loadMapLine 走 dd/ert/trajectory/line + MapLineActor + col2D 接线),
  view2DMode 控摆放高度,顶/底锚真实地表高程(zRefElev)。
- 测试 252 全绿。

并含本分支前序未提交的 UI 工作(ToastOverlay/TopBar/Theme/DynamicForm/若干 panel),
经 CMakeLists/main.cpp 纠缠,随此 checkpoint 一并提交。未纳入未跟踪的 png/yml 及审查报告 txt。
2026-06-22 12:48:45 +08:00
gaozheng b97ea68109 feat(vtk): 三维体/切片数据详情对话框(#6)-右键属性表+体统计持久化
- VolumePropertiesDialog/SlicePropertiesDialog 只读属性对话框(仿异常详情)
- Api3dRepository::volumeInfo 取参数+统计;StoredVolume 持久化聚合测点数(finalizeVolume)
- main.cpp 右键「数据详情」按 ddCode 分派(dd_voxel→体/dd_slice→切片);接口与 LocalSample 零改动
- 切片不含统计(切面网格仓储不持久化,守 YAGNI);体统计仅 loaded 时显示,否则占位
- 单测 +2(volumeInfo loaded前/未知id) → 230/230 绿
2026-06-18 20:28:15 +08:00
gaozheng 4e1b8e7635 feat(vtk): 异常3D基础(#4a)-Anomaly补3D几何+buildAnomaly3D+视图异常方法+Api mock持久化(挂三维体)
异常功能地基(对象→三维体→异常;异常挂三维体非切片,见记忆 vtk-3d-persistence-structure):
- core::Anomaly 补 id/volumeDsId(=remarkSourceId)/consortiumId/worldPts(3D世界点)/planeNormal·planeOrigin,
  保留 2D localPts(剖面详情兼容)
- render::buildAnomaly3D(单异常→世界坐标 点/折线/闭合多边形 actor,不翻y/不压z;抽 buildActor 共享 2D/3D)
- I3dSceneView + VtkSceneView:addAnomaly/removeAnomaly/clearAnomalies/setAnomalyVisible(按 id 跟踪 actor,
  worldPts 已含VE 故不再 SetScale;clear 一并清异常)
- Api3dRepository:StoredAnomaly + saveAnomaly/loadAnomalyTree(按 volumeDsId 过滤+consortiumId 分组异常体)/
  deleteAnomaly/deleteAnomalyGroup 内存 mock(取代 stub onErr)

同时修复测试漂移(此前 3a 加 isVolumeDataset 纯虚 + 3c 改 loadVolume 回调签名后,geopro_tests 一直未随之更新):
- FakeView 补异常方法;FakeSceneRepo 补 isVolumeDataset(可配置 volumeIds)+修 loadVolume 签名
- test_3d_repo loadVolume 回调改 (VolumeGrid,ColorScale)
- 控制器测试 View3DWithVoxelAddsVolume 按新"类型分流"语义重写为 View3DVolumeDatasetAddsVolume(体素XOR帘面)

编译全绿(build.bat all);228/228 单元测试通过。4a 为地基(无 UI 接线、尚不可见),圈定/保存见 4b。
2026-06-18 13:04:14 +08:00
gaozheng 0f521c5b24 feat(vtk): P1 复活中央渲染 — VtkSceneController + I3dSceneRepository + Scene加vtkProp
复活被 6241eb3 摘除的中央 VTK 数据驱动渲染:
- Scene 新增 addViewProp(vtkProp*):体绘制 vtkVolume(非 vtkActor)经此进场
- I3dSceneRepository(异步回调契约) + LocalSample3dRepository:dimensionOf 维度映射 /
  loadVolume→VolumeGrid(std::array 去裸数组) / loadTerrainPaths;data 层零 VTK 依赖
- VtkSceneController(QObject) 取代 main.cpp 死掉的 rebuildCentral lambda + 裸 show* 标志:
  勾选数据集/视图模式/图层/比例 → 经仓储取 core::* → I3dSceneView 重建场景;
  QPointer+generation 守异步回调生命周期与新鲜度;inRebuild_ 避免同步路径双 render
- I3dSceneView 抽象解耦编排与 VTK(VtkSceneView 真实现 + 测试 fake)
- 删除被取代的 CentralScene;main.cpp 接线 对象勾选/2D-3D/图层/主题(主题 context 用 sceneCtrl 防悬垂)
- 新增测试 14(Scene/3d-repo/VtkSceneController),ctest 172/172 全绿

构建基建修复(本就潜在缺陷,任何 clean 构建/新人 checkout 都会撞):
- vcpkg.json 加 builtin-baseline:新版 vcpkg manifest 模式必需,否则全新 checkout 无法 configure
- build.bat 修 vswhere(VS2026 预览 -latest 恒空 → -all -prerelease -requires VC.Tools)
  + 括号块内路径变量加引号(防 Program Files (x86) 的 ) 提前闭合)
2026-06-15 21:01:26 +08:00