fix(vtk): 切项目复位重锚标志,修底图清空后再选不重显的回归
上一改 basemap->hide() 引入回归:切项目后再次勾选数据集,底图不再渲染。 根因:勾选是增量渲染、不走 VtkSceneView::clear(),frameAnchoredToData_ 残留为 旧项目的 true → anchorFrameIfNeeded 直接 return 不重锚 → onFrameReanchored 不触发 → 被 hide() 的底图永不再 show(hide 前底图一直挂着才显得"正常")。 修:VtkSceneView 加 resetFrameAnchor(),clearCentral 中 hide() 前复位 → 新项目首个数据重锚→onFrameReanchored→底图按新项目位置重显。 build all 绿,341/341。
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07309da1b3
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e62e2cdc8d
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@ -72,6 +72,10 @@ public:
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// frame 原点重锚(首个带经纬剖面到达)后回调,供底图等随之刷新到数据所在位置。
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// frame 原点重锚(首个带经纬剖面到达)后回调,供底图等随之刷新到数据所在位置。
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std::function<void()> onFrameReanchored;
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std::function<void()> onFrameReanchored;
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// 复位"已按数据重锚"标志:切换项目清场后调,使新项目首个数据重新触发重锚(→ onFrameReanchored
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// → 底图按新项目位置重显)。否则增量勾选不走 clear(),旧标志残留 → 不重锚 → 底图不再显示。
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void resetFrameAnchor() { frameAnchoredToData_ = false; }
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// 相机程序化变化(取景/预设/缩放)后回调,供底图按新视锥重算覆盖(否则首帧部分瓦片要手动微动才出)。
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// 相机程序化变化(取景/预设/缩放)后回调,供底图按新视锥重算覆盖(否则首帧部分瓦片要手动微动才出)。
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std::function<void()> onCameraChanged;
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std::function<void()> onCameraChanged;
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@ -1210,7 +1210,7 @@ void buildWorkbench(QMainWindow& window, geopro::data::LocalSampleRepository& re
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// 仅真正换项目用(delete-refresh 等 switchProject(currentProjectId) 不走此处,避免误清)。
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// 仅真正换项目用(delete-refresh 等 switchProject(currentProjectId) 不走此处,避免误清)。
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auto clearCentral = [drawer, sceneCtrl, emptyState, checkedProfiles, checkedAnalysis,
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auto clearCentral = [drawer, sceneCtrl, emptyState, checkedProfiles, checkedAnalysis,
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pushChecked, lastAnalysisRows, refreshAnalysis, checkedSliceIds,
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pushChecked, lastAnalysisRows, refreshAnalysis, checkedSliceIds,
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syncSlices, basemap]() {
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syncSlices, basemap, sceneView]() {
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// 三栏清空(col2D/col3D setDatasets({}) 会顺带发空勾选 → setChecked2DDatasets({})/帘面清空)。
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// 三栏清空(col2D/col3D setDatasets({}) 会顺带发空勾选 → setChecked2DDatasets({})/帘面清空)。
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drawer->col3D()->setDatasets({});
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drawer->col3D()->setDatasets({});
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drawer->col2D()->setDatasets({});
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drawer->col2D()->setDatasets({});
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@ -1223,6 +1223,9 @@ void buildWorkbench(QMainWindow& window, geopro::data::LocalSampleRepository& re
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pushChecked(); // setCheckedDatasets({}) → 帘面/体素清空
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pushChecked(); // setCheckedDatasets({}) → 帘面/体素清空
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syncSlices(); // 切片随空勾选调和
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syncSlices(); // 切片随空勾选调和
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sceneCtrl->setChecked2DDatasets({}); // 2D 足迹显式撤场(与 col2D 空勾选双保险)
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sceneCtrl->setChecked2DDatasets({}); // 2D 足迹显式撤场(与 col2D 空勾选双保险)
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// 复位重锚标志:增量勾选不走 clear(),不复位则旧标志残留 → 新项目数据不重锚 →
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// onFrameReanchored 不触发 → 下面 hide() 的底图永不再显。复位后新项目首个数据重锚→重显。
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sceneView->resetFrameAnchor();
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basemap->hide(); // 底图瓦片清空(锚在旧项目位置;新项目数据到来 re-anchor 时按新位置重显)
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basemap->hide(); // 底图瓦片清空(锚在旧项目位置;新项目数据到来 re-anchor 时按新位置重显)
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// 空状态浮层恢复(对象树勾选会随 structureLoaded 重建而清,无需手动)。
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// 空状态浮层恢复(对象树勾选会随 structureLoaded 重建而清,无需手动)。
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emptyState->setVisible(true);
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emptyState->setVisible(true);
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