docs(STATUS): 诚实记录视图渲染未达标(像素核对)+ 离屏验证工具为今后验证手段 + 2D地图需独立线actor

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gaozheng 2026-06-07 23:09:32 +08:00
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## ⚠️ 最新进展与诚实警示(经离屏 PNG 像素核对)
- **教训**:此前多版"已验证"仅为"进程启动不崩"的冒烟,**从未看像素**,导致漏掉**剖面深度倒置**等错误、并夸大"2D 像地图""体素已移除"。**今后渲染必须用离屏 PNG 肉眼核对**(工具:`tests/spike/render_verify.cpp` → `render_verify.exe` 输出 `D:/dev/spike_data/verify_*.png`)。
- **视图渲染现状(不正确,待迭代)**:
- `CurtainActor` 帘面经像素核对呈**扭曲近平躺飘带**,不像断面墙(测线 lat/lon 有抖动、深度 15m≪水平 62m;纵向需夸张、几何/取景要调)。深度方向已修(z=-depth)。
- **"二维=俯视帘面"模型不成立**:竖直帘面俯视只剩一条发丝线 → 俯视图基本空白。**真正的二维地图需独立的"测线线 actor"(MapLineActor)+ 底图**,不能靠帘面俯视。
- `GridContourActor` 平面剖面(数据详情#18)管线基本对(已改显式坐标 structuredGrid + 深度取负),但色阶线性偏蓝、取景偏小,需调。
- **结论**:二维地图与三维视图应是**不同的渲染内容**(地图=线/点/底图;3D=帘面/体素/地形),数据详情#18 那块基本可用。下次用 PNG 回路逐帧做正确。
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## 1. 现在能跑起来的东西(已验证) ## 1. 现在能跑起来的东西(已验证)
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